Dauntless Axe Guide: Axtliste, die besten, Tipps und Kombinationen

In Dauntless gibt es verschiedene Waffen, um mit den Behemoths fertig zu werden, die Axt ist eine davon, und wir haben einen vollständigen Leitfaden erstellt, in dem die Funktionsweise im Detail erklärt wird. Sie finden auch die vollständige Liste der Achsen, die es derzeit in Dauntless gibt, so dass Sie diejenige finden können, die am besten zu Ihrer Spielweise passt.

Im Allgemeinen ist die Axt recht langsam im Vergleich zu andere Waffenverbraucht auch viel Energie bei jedem Angriff, vor allem wenn man im Voraus einen Angriff vornimmt, aber wenn man mit der Zeitkontrolle beim Angriff und der Synchronisation vertraut ist, kann er in den richtigen Händen unglaublich kraftvoll sein.

Unerschrockene Waffen: Axt

Die Axt ist eine der, wenn nicht die langsamste und schwerst treffende Waffe in Dauntless, aber es hat einen verheerenden Schlag, wenn es Ihnen gelingt, Ihre Angriffe sorgfältig zu platzieren. Es ist eine Hiebwaffe, was bedeutet, dass sie zusätzliche Beschädigung von Teilen zu Hörnern und Schwänzen.

axe dauntless Leitfaden aktualisiert

Die Axt hat eine Vielfalt der horizontalen und vertikalen Streiks die auf verschiedene Stufen aufgeladen werden können, um ihre Angriffskraft zu erhöhen. Außerdem können Sie Ihre vertikale Kombination mit dem mächtigen Ripper-Angriff abschließen, der so lange dauert, wie Sie die Ausdauer haben, um ihn aufrechtzuerhalten.

Die Axt hat zwei Mechaniker: Entschlossenheit und Entschlossenheit

  • Beschließen: ist eine superpanzerähnliche Mechanik, bei der man seine Waffe auf Stufe drei auflädt und bei perfekter Ladung eine Superpanzerung erhält, um einen Angriff zu absorbieren, die bei der Langsamkeit und der Bewältigung einiger der Behemoths-Angriffe hilft.
  • Entschlossenheit: ist der Mechaniker, der der Axt mehr Chancen auf Erfolg gibt, er erhöht Ihren Schaden, der im Laufe des Kampfes immer größer wird.

Ihre Horizontalgebühr ermöglicht es Ihnen, tatsächlich Bewegen beim Aufladen was normalerweise das beste Werkzeug ist, um präventiv Kombos zu starten.

Beim Aufladen der Axt, Suche nach dem hellsten Blitz auf deinem Charakter und lasse ihn für maximalen Schaden frei.

Besondere Fähigkeiten

Die Axt hat 2 besondere Fähigkeiten:

  • Flucht in den Ruin die es Ihnen ermöglicht, Ihre Axt zu werfen, um aus der Entfernung Schaden zu verursachen, und an den mächtigen Schlussschlag des Deals erinnert werden kann. Dieses Special ist ab Spielbeginn verfügbar.
  • Grimmiger Ansturm die Axt nach vorne werfen und damit Feinde in ihrem Weg schädigen, bevor sie in einiger Entfernung landen. Ein Treffer auf einen Behemoth kann die Auflösung erzeugen und lässt die Axt in Richtung des Benutzers zurückprallen. Verfügbar ab der Axtbeherrschungsstufe 8.

Beste Axt in Dauntless

Gegenwärtig heben wir zwei Achsen des Spiels hervor, die sehr gut für den Kampf geeignet sind, nämlich diese:

Infernos Dekret

beste Axt unerschrocken

  • Name: Inferno-Erlass
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Flamme
  • Vergünstigungen: +1~3 Überwältigen
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Leistungszelle
  • Einzigartige Effekte: Der sechste Treffer in rascher Folge verursacht 250 Bonusschäden und großen Flammenschaden

Hellions dritte Waffe gilt als die beste Axt im Spiel und profitiert vom 250-Schadensbonus beim sechsten Schlag. Man kann sie unter bestimmten Umständen mit Zellen wie Raubtier (erhöht den Schaden nach kurzer Schadenvermeidung) oder Friedensstifter (erhöht den Schaden gegen tollwütige Riesen) sogar noch effektiver machen.

Stalker-Barmherzigkeit

Axt waghalsiger Bau

  • Name: Stalker-Barmherzigkeit
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Umbral
  • Vergünstigungen: +1~3 Wilde Raserei
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Utility-Zelle
  • Einzigartige Effekte: Das Austeilen von Schaden hat eine Chance (basierend auf dem verursachten Schaden), einen Schattenkugel zu erzeugen, der den verursachten Schaden 5 Sekunden lang um 2,5% erhöht. Wenn 5 oder mehr Kugeln vorhanden sind, verdoppelt sich der Bonus.

Stalker's Mercy ist zweifellos eine der besten Achsen im Spiel, dank ihrer Passivität, die es den Spielern ermöglicht, von 8% mehr Angriffsgeschwindigkeit, wenn die Lebensdauer unter 30% fällt.

Es mag ein wenig selbstmörderisch erscheinen und als passive Fertigkeit schwer zu benutzen sein, aber die Chancen, weniger als 30% der Rettungsleiste zu erreichen, werden groß sein.

Wir empfehlen die Kombination von Stalker's Mercy + Skarn Taschenlampe (was einen Schild ergibt), da die Schildwirkung nicht als Lebensdauer zählt und es Ihnen erlaubt, die passive Axt zu benutzen.

Diese Axt ist eine umbraler Typsehr nützlich gegen die meisten Giganten im Spiel (außer Riftsalker und Shrowd), was es zu einer lohnenden Waffe für eine Komponenteninvestition macht, wenn Sie es verbessern wollen.

Schließlich ist der Waffentyp Axt bei den Spielern sehr beliebt, da er es ohne große Schwierigkeiten ermöglicht, den Behemoths bei ihren Angriffen Gliedmaßen zu brechen oder sie zu betäuben und den Schaden zu maximieren, sobald sie am Boden sind. Beachten Sie, dass eine höhere Angriffsgeschwindigkeit von 8% auf eine Axt nicht zu vernachlässigen ist, um eine Explosion auf einer riesigen Erde zu erreichen oder sich auf einen Körperteil zu konzentrieren, um ihn zu zerschneiden.

Axt-Führer

In welchen Spielstil passen die Achsen?

Äxte eignen sich hervorragend für Spieler, die gerne taktisch spielen. Wegen der langsamen Schläge sind sie weniger reaktionsfreudig, da sie bei starken Combos viel Schaden anrichten.

Sie eignen sich sowohl für Mannschaftsspiele als auch für die Einzeljagd. Allerdings erfordern sie mehr Übung mit schwierigeren Gegnern als schnelle und bewegliche Waffen (wie das Schwert).

Wenn Sie alleine spielen: Wenn Sie alleine spielen, reichen die Äxte aus, um während der Dauer des Kampfes so viel Schaden wie möglich anzurichten. Sie haben die Fähigkeit, einen Riesen zu betäuben und eignen sich auch zum Schneiden bestimmter Teile. Aufgrund des großen Schadens fallen selbst die stärksten Giganten mit ein wenig Übung leicht.

Wenn Sie in einer Mannschaft spielen: auf einer Jagd mit mehreren Jägern unterbrechen Sie bestimmte Angriffe, richten aber auch großen Schaden an und sind für das Abschneiden der Hörner und Schwänze verantwortlich.

Liste aller Achsen

Die Axt des Rekruten

 

  • Name: Axt des Rekruten
  • Leistung: 80-80
  • Elementare Macht: Keine
  • Vergünstigungen: Keine
  • Zellen-Slots: Keine
  • Einzigartige Effekte: Keine
Wütender Biss
  • Name: Wütender Biss
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: Keine
  • Vergünstigungen: +1~3 Ragehunter
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
  • Einzigartige Effekte: Keine
Das Lied des Würgers
  • Name: Lied des Würgers
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: Keine
  • Vergünstigungen: +1~3 Konditionierung
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Mobilitätszelle
  • Einzigartige Effekte: +100 Teilschaden beim nächsten Treffer nach einem Ausweichmanöver.
Der Zorn der Wacholderdrossel
  • Name: Wacholderzorn
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: Keine
  • Vergünstigungen: +1~3 Sauer
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
  • Einzigartige Effekte: Keine
Das Skarn-Urteil
  • Name: Skarn's Urteil
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Terra
  • Vergünstigungen: +1~3 K.o.-König
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
  • Einzigartige Effekte: Das Austeilen von Schaden hat eine Chance (basierend auf dem verursachten Schaden), einen stapelbaren, erfrischenden Gesundheitsschild mit 40 Lebenspunkten zu gewähren, der 12 Sekunden lang hält.
Verkohltes Hackbeil
  • Name: Verkohltes Hackbeil
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Flamme
  • Vergünstigungen: +1~3 Ätherjäger
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
  • Einzigartige Effekte: Keine
Gelbe Sense
  • Name: Gelbe Sense
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Flamme
  • Vergünstigungen: +1~3 Ausweichende Wut
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Mobilitätszelle
  • Einzigartige Effekte: Der vierte Treffer in schneller Folge fügt 250 Bonus-Teilschäden zu
Wintersturm
  • Name: Wintersturm
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Frost
  • Vergünstigungen: +1~3 Wendigkeit
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Mobilitätszelle
  • Einzigartige Effekte: Bei einer Abklingzeit von 30 Sekunden weicht ein Trio von Ice Mines aus.
Donnernde Sense
  • Name: Donnernde Sense
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Schock
  • Vergünstigungen: +1~3 Ätherische Einstimmung
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
  • Einzigartige Auswirkungen: 20%-Schäden gegen Behemoth-Köpfe
Nayzagas Sense
  • Name: Nayzagas Sense
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Schock
  • Vergünstigungen: +1~3 Brutalität
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
  • Einzigartige Effekte: Heilt 100 bei perfekt geladenen vertikalen Angriffen
Pangars Gnade
  • Name: Pangar's Gnade
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Frost
  • Vergünstigungen: +1~3 K.o.-König
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
  • Einzigartige Effekte: Keine
Infernos Dekret
  • Name: Inferno-Erlass
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Flamme
  • Vergünstigungen: +1~3 Überwältigen
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Leistungszelle
  • Einzigartige Effekte: Der sechste Treffer in rascher Folge verursacht 250 Bonusschäden und großen Flammenschaden
Sturmschneider
  • Name: Sturmschneider
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Schock
  • Vergünstigungen: +1~3 Erregt
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Mobilitätszelle
  • Einzigartige Effekte: Nachdem man einem Angriff ausgewichen ist, hat der nächste Waffenangriff 300% Meter Verstärkung
Charabaks Klaue
  • Name: Charabak's Klaue
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Terra
  • Vergünstigungen: +1~3 Dekonstruktion
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Technikzelle
  • Einzigartige Effekte: Combo-Finisher verursachen 200 Bonus-Teilschäden
Rand der Dämmerung
  • Name: Rand der Dämmerung
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Strahlend
  • Vergünstigungen: +1~3 Gerissenheit
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Mobilitätszelle
  • Einzigartige Effekte: 10% Chance für Angriffe, zweimal zu treffen
Schnitter der Nacht
  • Name: Schnitter der Nacht
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Umbral
  • Vergünstigungen: +1~3 Gerissenheit
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
  • Einzigartige Effekte: Wenn Sie unter 20% Gesundheit haben, verursachen Sie +50% Schaden
Zorn des Herrschers
  • Name: Zorn des Herrschers
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Terra
  • Vergünstigungen: +1~3 Geschärft
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
  • Einzigartige Effekte: Nachdem 6 Sekunden lang kein Schaden verursacht wurde, verursachen die nächsten 2 Angriffe 25% erhöhten Schaden.
Stalker-Barmherzigkeit
  • Name: Stalker-Barmherzigkeit
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Umbral
  • Vergünstigungen: +1~3 Wilde Raserei
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Utility-Zelle
  • Einzigartige Effekte: Das Austeilen von Schaden hat eine Chance (basierend auf dem verursachten Schaden), einen Schattenkugel zu erzeugen, der den verursachten Schaden 5 Sekunden lang um 2,5% erhöht. Wenn 5 oder mehr Kugeln vorhanden sind, verdoppelt sich der Bonus.
Valomyr's Dekret
  • Name: Valomyr's Dekret
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Strahlend
  • Vergünstigungen: +1~3 Ätherjäger
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
  • Einzigartige Effekte: Einmal aufgeladen, verursacht Ihr nächster Angriff 550 zusätzlichen Strahlungsschaden. Die Aufladungsrate steigt mit der aktuellen Gesundheit.
Aufruhr in Boreus
  • Name: Aufruhr von Boreus
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Frost
  • Vergünstigungen: +1~3 Konditionierung
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
  • Einzigartige Effekte: Angriffsangriffe erzeugen Frostsprengsel, die bei Ihrem nächsten Angriff 50 Bonusschaden und leichten Frostschaden verursachen. Maximal 4 Sprites.
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