Unerschrockene Zellen, Typen, Vergünstigungen und wie man sie bekommt

Wenn Sie begonnen haben, MMORPGs zu spielen, Dauntless, werden Sie bereits bemerkt haben, dass ein sehr wichtiges Objekt, wenn es darum geht, unseren Charakter zu verbessern, sind die Zellendie wir im Laufe unseres Abenteuers erhalten werden.

Wenn Sie alles über sie wissen wollen, zeigen wir Ihnen in diesem Leitfaden, in dem wir Ihnen alles Wissenswerte über der Mittelsmann, seltene Zellen, episch oder wie man sie verschmelzen kann. Lassen Sie uns weitermachen.

Es ist zu beachten, dass einige Zellen besser geeignet sind, eine bestimmte Art von Schaden zu verursachen, daher ist es ratsam, die Arten von Schäden die in Dauntless sind und wie man sie mit den Vergünstigungen kombiniert.

Was sind die Zellen in der Unerschrockenheit?

Die Zellen der Dauntless sind ein Objekt des Spiels, das uns dazu dient, unsere Waffen oder Rüstungen zu verbessern. Wir erhalten sie, wenn wir die Meisterschaften oder auch die Erhöhung des Levels im Pass of Battle abschließen. Es gibt verschiedene Arten von Zellen: Macht, Verteidigung, technische Mobilität oder Nutzenund jede hat ihre eigenen Charakteristika.

dauntlesswiki die Zellen des VermittlersDie Zellen können auch bezogen werden durch die Mittelsmann. Es ist ein NPC, der es uns ermöglicht, Ihre Zellen zu kaufen oder zu fusionieren, jede Woche wird es möglich sein, mindestens ein Epos und zwei weitere seltene zu verkaufen, die unterschiedlich sein werden.

Kaufen sie müssen wir bekommen Äther-Pulverdie wir erhalten, indem wir andere Zellen zerbrechen, die wir nicht in unserem Inventar verwenden.

Sobald wir dieses Objekt haben, können wir es gegen die Zellen austauschen, die dem Vermittler zur Verfügung stehen, obwohl es nicht allzu profitabel ist und es besser ist, sie zusammenzulegen.

Zellen verschmelzen

Aber mit dem Vermittler können wir sie nicht nur kaufen, sondern wir haben auch die Möglichkeit Kombination verschiedener Zellen. Dies sind die Rezepte, für die Sie jetzt kochen können:

  • 2 normale Zellen: 1 seltene Zelle
  • 2 seltene Zellen: 1 epische Zelle

Sie sollten auch bedenken, dass jede Zelle ihren eigenen Typ hat (normal, episch oder selten), und wenn Sie kochen 2 mit dem gleichen Typ, sie bleiben einmal kombiniert. Andererseits, wenn sie nicht vom gleichen Typ sind, wird das Ergebnis völlig zufällig und jeder kann uns berühren.

Epische Zellen können nicht kombiniert werden, obwohl wir sie an den Mittelsmann verkaufen können und er sie gegen eine andere epische Zelle eintauschen wird, aber diesmal von einem zufälligen Typ, wenn Sie also einen anderen Typ wünschen, können Sie sie ihm verkaufen und eine neue, andere bekommen.

Die Kerne geben Ihnen Zellen

Wenn Sie Ihre Meisterschaften abgeschlossen habenIn Ihrer Belohnung können Sie eine Menge Kerne und sie geben Ihnen im Grunde nur Zellen:

  • Bronze Kerne können Ihnen meist 2 Zellen liefern.
  • Silber gibt Ihnen drei.
  • Gold kann Ihnen zwischen 4 und 5 geben, es kommt einfach darauf an.

Die ersten Zellen

Im Spiel sind Zellen eine Möglichkeit für jeden Spieler, die Rüstung und die Waffen des Charakters über ihre natürlichen Grenzen hinaus zu stärken. Das System der Zellen erlaubt es dem Spieler auch, die Jägerin so anzupassen, dass sie auf den Charakter und den Spielstil zugeschnitten ist.

Außerdem sind die Zellen nach dem Socketing vollständig wiederverwendbar, also wann immer Sie eine Zelle einbetten können, tun Sie es. Sie können es jederzeit entfernen und in eine andere Panzerung, Waffen und Laternen.

Denken Sie daran, dass die Zellen 3 verschiedene Raritäten:

  • Punkte pro  gemeinsame Zelle  +1.
  • Punkte pro  seltene Zelle  +2.
  • Punkte pro  epische Zelle  +3.

Die erste Interaktion mit Zellen ist, wenn der Spieler mit dem ersten Ungetüm fertig ist, werden Sie zum Zellenverkäufer zurückgeschickt. Bis zu diesem Zeitpunkt sollte der Spieler einige Kerne erworben haben, die an den verschiedenen Kernbrechern, die rund um Ramsgate (Stadt auf den Zerschmetterten Inseln) verteilt sind, geöffnet werden können.

Arten von Zellen und Vergünstigungen

Unerschrockene VergünstigungenEs besteht ein Unterschied zwischen den Vergünstigungen und den Zellen in Dauntless. Die Vergünstigungen sind die allgemeine Statistiken, die beim Zusammenfügen mehrerer Zellen erhalten werdenwobei das Maximum 6 Punkte beträgt. Es hängt von der jeweiligen Rüstung oder Waffe ab.

Jeder Perk hat 6 Stufenund steigert seine Wirkung nach und nach bis zum Maximum. Um die höchsten Stufen zu erreichen, müssen Sie mehrere Zellen in verschiedenen Rüstungen und Waffen kombinieren, denn eine einzelne Waffe, Zelle oder Rüstung kann nur maximal Stufe 3 enthalten.

In Dauntless es gibt 5 Zelltypen:

Energiezellen

  • Ätherjäger: Erhöht den Schaden gegen äthergeladene Behemoths.
  • Dekonstruktion: Bonusschaden gegen von Behemoths geschaffene Objekte.
  • K.o.-König: Prozentuale Erhöhung auf Staffelungsschaden.
  • Überwältigen: Erhöht den Schaden gegen gestaffelte Behemoths.
  • Schnuller: Erhöht den Staffelungsschaden gegen wütende Behemoths.
  • Wut: Erhöht Ihren Schaden, wenn Ihr Gesundheitszustand niedrig ist.
  • Ragehunter: Erhöht den Schaden gegen wütende Behemoths.
  • Geschärft: Prozentualer Anstieg auf Teilschäden.

Technik Zellen

  • Säurehaltig: Erhöht den Wundschaden auf Kosten des Teilschadens.
  • Adrenalin: Erhöht den verursachten Schaden aufgrund der aufgewendeten Ausdauer.
  • Mit Widerhaken: Fügt beim Treffer einen pauschalen Betrag für den Wundschaden hinzu.
  • Bladesturm: Fügt einen pauschalen Betrag des Teilschadens bei Treffer hinzu.
  • Gerissen: Gewährt die Chance, doppelten Schaden anzurichten.
  • Ausweichender Zorn: Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit, wenn man einem Behemoth-Angriff ausweicht.
  • Gnadenlos: Erhöht den Wundschaden gegen gestaffelte Behemoths.
  • Geschmolzen: Gewährt geschmolzene Herztropfen bei Abkühlung.
  • Raubtier: Erhöht den Schaden nach kurzer Schadenvermeidung.
  • Brutalität: Erhöht den Schaden gegen Verwundete Teile.
  • Gewichtete Streiks: Fügt einen pauschalen Betrag an Staffelungsschaden bei Treffer hinzu. In späteren Rängen können mehr Waffenangriffe unterbrochen werden.
  • Wilde Raserei: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Gesundheitszustand.

Versorgungszellen

  • Ätherborne: Erhöht den Nutzen der Verwendung von Ätherbelüftungsöffnungen.
  • Ätherische Einstimmung: Prozentuale Erhöhung der durch Angriffe gewonnenen Laternenladung.
  • Ätherische Raserei: Er erhält einen pauschalen Betrag an Laternenladung auf jeden Treffer einer Waffe.
  • Dirigieren: Die Verwendung der Haltefähigkeit einer Laterne erhöht vorübergehend das Angriffstempo aller Jägerinnen.
  • Erregt: Erhöht die Verstärkungsrate des Waffenmessers.
  • Durchsichtig: Der Kolben heilt mit der Zeit und erzeugt eine Laternenladung
  • Sanitäter: Verbessert Ihre Fähigkeit, Verbündete wiederzubeleben.
  • Atemberaubende Kraft: Stellt eine gewisse Gesundheit wieder her, wenn ein Behemoth gestaffelt wird.
  • Vampirisch: Stellt eine gewisse Gesundheit wieder her, wenn ein Teil des Behemoths verwundet wird.

Zellen der Mobilität

  • Beweglichkeit: Reduziert die Ausdauerkosten des Ausweichens.
  • Konditionierung: Erhöht die Ausdauer Regen.
  • Ausdauer: Erhöht die maximale Ausdauer.
  • Ausweichen: Erhöht die Zeit, in der Sie unbesiegbar sind, wenn Sie ausweichen.
  • Fleet Footed: Erhöht vorübergehend die Bewegungsgeschwindigkeit nach einem Ausweichmanöver.
  • Wendig: Stellt die Ausdauer beim Ausweichen vor Riesenangriffen wieder her.
  • Schnell: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihre Waffe umhüllt ist.

 Verteidigungszellen

  • Assassin's Vigour: Gewährt Gesundheit nach dem Brechen eines Behemoth-Teils.
  • Blutleer: Schützt vor dem Status verwundeter und verkrüppelnder Wunden.
  • Feuerfest: Schützt davor, in Brand gesteckt zu werden.
  • Festung: Gewährt nach kurzer Schadensvermeidung einen kleinen Schild.
  • Wächter: Gewährt einen Teil des auf Sie aufgebrachten Schildes an Ihren nächsten Verbündeten.
  • Eisgetragen: Erhöht die Verteidigung, wenn sie bei schlechter Gesundheit ist, und gewährt in späteren Dienstgraden den Diebstahl von Leben
  • Isoliert: Schützt vor Schockzustandseffekten und ermöglicht den Angriff auf elektrische Schilde.
  • Neun Leben: Gewährt die Chance, den Schaden zu verringern, und später die Möglichkeit, den Tod zu überlisten.
  • Shellhock Resist: Schützt gegen den Explosionsschaden und die Zustandswirkung Granatschock.
  • Robust: Verhindert eine gestaffelte Abklingzeit.
  • Hart im Nehmen: Erhöht die maximale Gesundheit.
  • Wärme: Schützt vor Auswirkungen auf den Kühl- und Gefrierstatus.

Mehr Informationen: Alle Vergünstigungen der Zellen

Tapfere Anfänger-Guide-Zellen

Ein ausgezeichneter Leitfaden zur Einführung, um die Funktionsweise der Zellen in Dauntless besser zu verstehen:

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