Dauntless Hammer Guide: Hammerliste, die Besten, Tipps und Kombinationen

In Dauntless gibt es verschiedene Waffen, um die Behemoths zu erledigen, der Hammer ist eine davon, und wir haben einen vollständigen Leitfaden erstellt, der im Detail erklärt, wie er funktioniert. Sie finden dort auch die vollständige Liste der Hämmer, die besten Hämmer und viele weitere Informationen, die Ihnen bei der Wahl dieser Waffe helfen werden.

Der Hammer in Dauntless ist eine der komplexesten Waffen, aber auch eine der lohnendsten. Ähnlich wie die Axt ist eine weitere schwer treffende Waffe des Spiels.

Halb Hammer und halb Lauf. Verwenden Sie den Hammer, um Knochen und Schuppen zu pulverisieren, und beenden Sie dann das Massaker mit einem ätherische Explosion. Sie können die Explosionen sogar nutzen, um auszuweichen.

Hammer Merkmale

Der Hammer besteht aus zwei Waffeneinen Hammer, mit dem physische Angriffe ausgeführt werden können, und eine Kanone, um den Behemoth mit kurzer Reichweite zu treffen. Die Angriffe unterscheiden sich je nachdem, ob es sich um bewegliche oder feste Angriffe handelt, und je nachdem, ob es sich um vertikale oder horizontale Angriffe handelt.

Der Ausweichangriff ist ziemlich standardisiert und bietet zusätzliche Reichweite. Sie können auch eine Druckwelle aufladen, die den Einsatz von Hammergeschossen erfordert. Der Hammerkopf bewirkt stumpfer Schadenalso mit einem unglaublichen Vorteil, um das Ungetüm zu betäuben.

unerschrockener Hammer

Der Hammer hat 3 Combosdie jeweils aus drei Angriffen bestehen. Zu beachten:

  1. Jeder Angriff kann verbessert werden durch eine der Munition der Kanone ausgebenDies wird mehr Schaden anrichten (also mehr Schaden pro Betäubung).
  2. Jeder abgefeuerte oder ausgelöste Schuss (ein Geschoss aufwenden, um einen Nahkampfangriff zu verbessern) verbraucht Widerstand.
  3. Sie können ein Aufzählungszeichen automatisch neu laden, indem Sie Klicken auf die Nachladen-Schaltfläche, wenn die Animation eines Nahkampfangriffs beendet ist (Achtung, dieser Mechaniker setzt die Regeneration des Widerstands vorübergehend aus).
  4. Das Schließen einer Kombination mit einem Kanonenschuss löst einen ätherischen Schock aus, der den Hammer augenblicklich wieder auflädt und seine Munition vergrößert.

Besondere Fähigkeiten

Der Hammer hat 3 besondere Fähigkeiten:

  • Erschütternde Salve: lädt Munition in den Hammer, bevor er die Giganten freisetzt, beschädigt und unterbricht. Von Anfang an verfügbar.
  • Mächtiger Landbrecher: lädt Munition in den Hammer, bevor er losgelassen wird, wodurch eine Ätheröffnung entsteht, die die Spieler in Schwung bringt. Hammerbeherrschung Stufe 8.
  • Geschmolzenes Edikt: wandelt alle explosiven Verwendungen von Munition in Feuerballattacken um. Nur für die Waffe mit geschmolzenem Edikt verfügbar.

Beste Hämmer in Dauntless

Derzeit heben wir zwei Hämmer des Spiels hervor, die sehr gut für den Kampf geeignet sind, nämlich diese:

Die Bürde des Infernos

Infernos Lastenhammer

  • Name: Die Last des Infernos
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Flamme
  • Vergünstigungen: +1~3 Überwältigen
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Leistungszelle
  • Einzigartige Effekte: Der sechste Treffer in rascher Folge verursacht 250 Bonusschäden und großen Flammenschaden

Mit der gehämmerten Version der Hellion-Waffe können Sie schneller zusätzlichen Schaden erzielen. Ihre 250 zusätzlichen Schadenspunkte erhalten Sie mit dem sechsten Zug in Folge. Ein gutes Gegenstück zu der Tatsache, dass die Waffe viel langsamer ist.

Mit dem erweiterten Magazin-Modus können Sie Ihrem Hammer 6 zusätzliche Munition geben (insgesamt 6), wodurch Ihre Waffe schneller trifft, sobald Ihr Magazin leer ist.

Rasender Absturz

Rasende Crash-Hammer-Waffe

  • Name: Rasender Absturz
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: Keine
  • Vergünstigungen: +1~3 Ragehunter
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
  • Einzigartige Effekte: Keine

Der Vorteil dieser Waffe besteht darin, dass sie mit keinem Element verbunden ist und es Ihnen ermöglicht, vielseitig gegen alle Arten von Verteidigungsmitteln eingesetzt zu werden, da Sie ihren erheblichen Schaden gegen alle Elemente ausnutzen können.

Hammer-Führung

Liste aller Hämmer

Der Hammer des Rekruten
  • Name: Rekrutenhammer
  • Leistung: 80-80
  • Elementare Macht: Keine
  • Vergünstigungen: Keine
  • Zellen-Slots: Keine
  • Einzigartige Effekte: Keine
Rasender Absturz
  • Name: Rasender Absturz
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: Keine
  • Vergünstigungen: +1~3 Ragehunter
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
  • Einzigartige Effekte: Keine
Fall des Würgers
  • Name: Fall des Würgers
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: Keine
  • Vergünstigungen: +1~3 Konditionierung
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Mobilitätszelle
  • Einzigartige Effekte: +100 Teilschaden beim nächsten Treffer nach einem Ausweichmanöver.
Das Brüllen von Quillshot
  • Name: Das Brüllen von Quillshot
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: Keine
  • Vergünstigungen: +1~3 Sauer
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
  • Einzigartige Effekte: Keine
Skarns Rache
  • Name: Skarns Rache
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Terra
  • Vergünstigungen: +1~3 K.o.-König
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
  • Einzigartige Effekte: Das Austeilen von Schaden hat eine Chance (basierend auf dem verursachten Schaden), einen stapelbaren, erfrischenden Gesundheitsschild mit 40 Lebenspunkten zu gewähren, der 12 Sekunden lang hält.
Verkohlter Brecher
  • Name: Verkohlter Brecher
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Flamme
  • Vergünstigungen: +1~3 Ätherjäger
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Leistungszelle
  • Einzigartige Effekte: Keine
Ember Maul
  • Name: Ember Maul
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Flamme
  • Vergünstigungen: +1~3 Ausweichende Wut
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Mobilitätszelle
  • Einzigartige Effekte: Der fünfte Treffer in Folge verursacht +150% Staffelschaden
Winterböe
  • Name: Sturmböe im Winter
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Frost
  • Vergünstigungen: +1~3 Wendigkeit
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Mobilitätszelle
  • Einzigartige Effekte: Bei einer Abklingzeit von 30 Sekunden weicht ein Trio von Ice Mines aus.
Donnernder Maulwurf
  • Name: Donnernder Maulwurf
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Schock
  • Vergünstigungen: +1~3 Ätherische Einstimmung
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
  • Einzigartige Auswirkungen: 20%-Schäden gegen Behemoth-Köpfe
Nayzagas Anklage
  • Name: Nayzagas Anklage
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Schock
  • Vergünstigungen: +1~3 Brutalität
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
  • Einzigartige Effekte: Heilung für 300, wenn ein Behemoth versetzt wird.
Pangars Wüstling
  • Name: Pangars Wüstling
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Frost
  • Vergünstigungen: +1~3 K.o.-König
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
  • Einzigartige Effekte: Keine
Die Bürde des Infernos
  • Name: Die Last des Infernos
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Flamme
  • Vergünstigungen: +1~3 Überwältigen
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Leistungszelle
  • Einzigartige Effekte: Der sechste Treffer in rascher Folge verursacht 250 Bonusschäden und großen Flammenschaden
Sturmhammer
  • Name: Sturmhammer
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Schock
  • Vergünstigungen: +1~3 Ätherische Einstimmung
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Mobilitätszelle
  • Einzigartige Effekte: Lädt 2 Hammer-Munition nach dem Ausweichen durch einen Angriff nach.
Der Kiefer von Charabak
  • Name: Kharabak's Kiefer
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Terra
  • Vergünstigungen: +1~3 Dekonstruktion
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Technikzelle
  • Einzigartige Effekte: Wiederherstellung der Ausdauer von 30 nach dem Wiederladen einer Granate
Morgendämmerung
  • Name: Morgendämmerung
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Strahlend
  • Vergünstigungen: +1~3 Gerissenheit
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Mobilitätszelle
  • Einzigartige Effekte: 10% Chance für Angriffe, zweimal zu treffen
Herbst der Nacht
  • Name: Herbst der Nacht
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Umbral
  • Vergünstigungen: +1~3 Gerissenheit
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
  • Einzigartige Effekte: Wenn Sie unter 20% Gesundheit haben, verursachen Sie +50% Schaden
Souveräner Groll
  • Name: Groll des Souveräns
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Terra
  • Vergünstigungen: +1~3 Geschärft
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
  • Einzigartige Effekte: Nachdem 6 Sekunden lang kein Schaden verursacht wurde, verursachen die nächsten 2 Angriffe 25% erhöhten Schaden.
Stalker-Preis
  • Name: Stalker-Preis
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Umbral
  • Vergünstigungen: +1~3 Wilde Raserei
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Utility-Zelle
  • Einzigartige Effekte: Das Austeilen von Schaden hat eine Chance (basierend auf dem verursachten Schaden), einen Schattenkugel zu erzeugen, der den verursachten Schaden 5 Sekunden lang um 2,5% erhöht. Wenn 5 oder mehr Kugeln vorhanden sind, verdoppelt sich der Bonus.
Valomyrs Bürde
  • Name: Valomyr'sche Last
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Strahlend
  • Vergünstigungen: +1~3 Ätherjäger
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
  • Einzigartige Effekte: Einmal aufgeladen, verursacht Ihr nächster Angriff 550 zusätzlichen Strahlungsschaden. Die Aufladungsrate steigt mit der aktuellen Gesundheit.
Brutalität von Boreus
  • Name: Brutalität von Boreus
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Frost
  • Vergünstigungen: +1~3 Konditionierung
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
  • Einzigartige Effekte: Der Einsatz von Munition erzeugt ein Frostsprengsel, das bei Ihrem nächsten Angriff 50 Bonusschäden und leichten Frostschaden verursacht. Maximal 4 Sprites.
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