Dauntless Hammer Guide: Hammerliste, die Besten, Tipps und Kombinationen
In Dauntless gibt es verschiedene Waffen, um die Behemoths zu erledigen, der Hammer ist eine davon, und wir haben einen vollständigen Leitfaden erstellt, der im Detail erklärt, wie er funktioniert. Sie finden dort auch die vollständige Liste der Hämmer, die besten Hämmer und viele weitere Informationen, die Ihnen bei der Wahl dieser Waffe helfen werden.
Der Hammer in Dauntless ist eine der komplexesten Waffen, aber auch eine der lohnendsten. Ähnlich wie die Axt ist eine weitere schwer treffende Waffe des Spiels.
Halb Hammer und halb Lauf. Verwenden Sie den Hammer, um Knochen und Schuppen zu pulverisieren, und beenden Sie dann das Massaker mit einem ätherische Explosion. Sie können die Explosionen sogar nutzen, um auszuweichen.
Der Hammer besteht aus zwei Waffeneinen Hammer, mit dem physische Angriffe ausgeführt werden können, und eine Kanone, um den Behemoth mit kurzer Reichweite zu treffen. Die Angriffe unterscheiden sich je nachdem, ob es sich um bewegliche oder feste Angriffe handelt, und je nachdem, ob es sich um vertikale oder horizontale Angriffe handelt.
Der Ausweichangriff ist ziemlich standardisiert und bietet zusätzliche Reichweite. Sie können auch eine Druckwelle aufladen, die den Einsatz von Hammergeschossen erfordert. Der Hammerkopf bewirkt stumpfer Schadenalso mit einem unglaublichen Vorteil, um das Ungetüm zu betäuben.
Der Hammer hat 3 Combosdie jeweils aus drei Angriffen bestehen. Zu beachten:
Jeder Angriff kann verbessert werden durch eine der Munition der Kanone ausgebenDies wird mehr Schaden anrichten (also mehr Schaden pro Betäubung).
Jeder abgefeuerte oder ausgelöste Schuss (ein Geschoss aufwenden, um einen Nahkampfangriff zu verbessern) verbraucht Widerstand.
Sie können ein Aufzählungszeichen automatisch neu laden, indem Sie Klicken auf die Nachladen-Schaltfläche, wenn die Animation eines Nahkampfangriffs beendet ist (Achtung, dieser Mechaniker setzt die Regeneration des Widerstands vorübergehend aus).
Das Schließen einer Kombination mit einem Kanonenschuss löst einen ätherischen Schock aus, der den Hammer augenblicklich wieder auflädt und seine Munition vergrößert.
Besondere Fähigkeiten
Der Hammer hat 3 besondere Fähigkeiten:
Erschütternde Salve: lädt Munition in den Hammer, bevor er die Giganten freisetzt, beschädigt und unterbricht. Von Anfang an verfügbar.
Mächtiger Landbrecher: lädt Munition in den Hammer, bevor er losgelassen wird, wodurch eine Ätheröffnung entsteht, die die Spieler in Schwung bringt. Hammerbeherrschung Stufe 8.
Geschmolzenes Edikt: wandelt alle explosiven Verwendungen von Munition in Feuerballattacken um. Nur für die Waffe mit geschmolzenem Edikt verfügbar.
Beste Hämmer in Dauntless
Derzeit heben wir zwei Hämmer des Spiels hervor, die sehr gut für den Kampf geeignet sind, nämlich diese:
Die Bürde des Infernos
Name: Die Last des Infernos
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Flamme
Vergünstigungen: +1~3 Überwältigen
Zellen-Slots: Leistungszelle und Leistungszelle
Einzigartige Effekte: Der sechste Treffer in rascher Folge verursacht 250 Bonusschäden und großen Flammenschaden
Mit der gehämmerten Version der Hellion-Waffe können Sie schneller zusätzlichen Schaden erzielen. Ihre 250 zusätzlichen Schadenspunkte erhalten Sie mit dem sechsten Zug in Folge. Ein gutes Gegenstück zu der Tatsache, dass die Waffe viel langsamer ist.
Mit dem erweiterten Magazin-Modus können Sie Ihrem Hammer 6 zusätzliche Munition geben (insgesamt 6), wodurch Ihre Waffe schneller trifft, sobald Ihr Magazin leer ist.
Rasender Absturz
Name: Rasender Absturz
Leistung: 100-550
Elementare Macht: Keine
Vergünstigungen: +1~3 Ragehunter
Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
Einzigartige Effekte: Keine
Der Vorteil dieser Waffe besteht darin, dass sie mit keinem Element verbunden ist und es Ihnen ermöglicht, vielseitig gegen alle Arten von Verteidigungsmitteln eingesetzt zu werden, da Sie ihren erheblichen Schaden gegen alle Elemente ausnutzen können.
Hammer-Führung
Liste aller Hämmer
Der Hammer des Rekruten
Name: Rekrutenhammer
Leistung: 80-80
Elementare Macht: Keine
Vergünstigungen: Keine
Zellen-Slots: Keine
Einzigartige Effekte: Keine
Rasender Absturz
Name: Rasender Absturz
Leistung: 100-550
Elementare Macht: Keine
Vergünstigungen: +1~3 Ragehunter
Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
Einzigartige Effekte: Keine
Fall des Würgers
Name: Fall des Würgers
Leistung: 100-550
Elementare Macht: Keine
Vergünstigungen: +1~3 Konditionierung
Zellen-Slots: Leistungszelle und Mobilitätszelle
Einzigartige Effekte: +100 Teilschaden beim nächsten Treffer nach einem Ausweichmanöver.
Das Brüllen von Quillshot
Name: Das Brüllen von Quillshot
Leistung: 100-550
Elementare Macht: Keine
Vergünstigungen: +1~3 Sauer
Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
Einzigartige Effekte: Keine
Skarns Rache
Name: Skarns Rache
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Terra
Vergünstigungen: +1~3 K.o.-König
Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
Einzigartige Effekte: Das Austeilen von Schaden hat eine Chance (basierend auf dem verursachten Schaden), einen stapelbaren, erfrischenden Gesundheitsschild mit 40 Lebenspunkten zu gewähren, der 12 Sekunden lang hält.
Verkohlter Brecher
Name: Verkohlter Brecher
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Flamme
Vergünstigungen: +1~3 Ätherjäger
Zellen-Slots: Leistungszelle und Leistungszelle
Einzigartige Effekte: Keine
Ember Maul
Name: Ember Maul
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Flamme
Vergünstigungen: +1~3 Ausweichende Wut
Zellen-Slots: Leistungszelle und Mobilitätszelle
Einzigartige Effekte: Der fünfte Treffer in Folge verursacht +150% Staffelschaden
Winterböe
Name: Sturmböe im Winter
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Frost
Vergünstigungen: +1~3 Wendigkeit
Zellen-Slots: Leistungszelle und Mobilitätszelle
Einzigartige Effekte: Bei einer Abklingzeit von 30 Sekunden weicht ein Trio von Ice Mines aus.
Donnernder Maulwurf
Name: Donnernder Maulwurf
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Schock
Vergünstigungen: +1~3 Ätherische Einstimmung
Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
Einzigartige Auswirkungen: 20%-Schäden gegen Behemoth-Köpfe
Nayzagas Anklage
Name: Nayzagas Anklage
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Schock
Vergünstigungen: +1~3 Brutalität
Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
Einzigartige Effekte: Heilung für 300, wenn ein Behemoth versetzt wird.
Pangars Wüstling
Name: Pangars Wüstling
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Frost
Vergünstigungen: +1~3 K.o.-König
Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
Einzigartige Effekte: Keine
Die Bürde des Infernos
Name: Die Last des Infernos
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Flamme
Vergünstigungen: +1~3 Überwältigen
Zellen-Slots: Leistungszelle und Leistungszelle
Einzigartige Effekte: Der sechste Treffer in rascher Folge verursacht 250 Bonusschäden und großen Flammenschaden
Sturmhammer
Name: Sturmhammer
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Schock
Vergünstigungen: +1~3 Ätherische Einstimmung
Zellen-Slots: Leistungszelle und Mobilitätszelle
Einzigartige Effekte: Lädt 2 Hammer-Munition nach dem Ausweichen durch einen Angriff nach.
Der Kiefer von Charabak
Name: Kharabak's Kiefer
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Terra
Vergünstigungen: +1~3 Dekonstruktion
Zellen-Slots: Leistungszelle und Technikzelle
Einzigartige Effekte: Wiederherstellung der Ausdauer von 30 nach dem Wiederladen einer Granate
Morgendämmerung
Name: Morgendämmerung
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Strahlend
Vergünstigungen: +1~3 Gerissenheit
Zellen-Slots: Leistungszelle und Mobilitätszelle
Einzigartige Effekte: 10% Chance für Angriffe, zweimal zu treffen
Herbst der Nacht
Name: Herbst der Nacht
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Umbral
Vergünstigungen: +1~3 Gerissenheit
Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
Einzigartige Effekte: Wenn Sie unter 20% Gesundheit haben, verursachen Sie +50% Schaden
Souveräner Groll
Name: Groll des Souveräns
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Terra
Vergünstigungen: +1~3 Geschärft
Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
Einzigartige Effekte: Nachdem 6 Sekunden lang kein Schaden verursacht wurde, verursachen die nächsten 2 Angriffe 25% erhöhten Schaden.
Stalker-Preis
Name: Stalker-Preis
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Umbral
Vergünstigungen: +1~3 Wilde Raserei
Zellen-Slots: Technikzelle und Utility-Zelle
Einzigartige Effekte: Das Austeilen von Schaden hat eine Chance (basierend auf dem verursachten Schaden), einen Schattenkugel zu erzeugen, der den verursachten Schaden 5 Sekunden lang um 2,5% erhöht. Wenn 5 oder mehr Kugeln vorhanden sind, verdoppelt sich der Bonus.
Valomyrs Bürde
Name: Valomyr'sche Last
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Strahlend
Vergünstigungen: +1~3 Ätherjäger
Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
Einzigartige Effekte: Einmal aufgeladen, verursacht Ihr nächster Angriff 550 zusätzlichen Strahlungsschaden. Die Aufladungsrate steigt mit der aktuellen Gesundheit.
Brutalität von Boreus
Name: Brutalität von Boreus
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Frost
Vergünstigungen: +1~3 Konditionierung
Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
Einzigartige Effekte: Der Einsatz von Munition erzeugt ein Frostsprengsel, das bei Ihrem nächsten Angriff 50 Bonusschäden und leichten Frostschaden verursacht. Maximal 4 Sprites.