Dauntless Ostian Repeaters Guide: Liste, die besten, Builds, Tipps und Combos

In Dauntless gibt es verschiedene Waffen, um mit den Behemoths fertig zu werden, die Ostian-Repeater ist eine davon, und wir haben einen vollständigen Leitfaden erstellt, in dem die Funktionsweise im Detail erklärt wird. Sie finden dort auch die vollständige Liste der Elemente, aus denen sich die Waffe zusammensetzt, die derzeit in Dauntless existiert, so dass Sie diejenige finden können, die am besten zu Ihrer Spielweise passt.

Repeater sind derzeit die einzige Entfernung Waffen im Spiel. Von Anfang an sind sie blockiert, aber in nur wenigen Missionen können wir sie bekommen (Anleitung zum Entsperren von oszianischen Repeatern). Sie sind die am besten anpassbaren in Dauntless.

Ostian-Repeater Merkmale

Standardschüsse sind eine einfache Möglichkeit, um aus der Ferne anzugreifen, aber sie haben einen anständigen Schadensabfall, wenn man versucht, aus der Ferne anzugreifen. Sie haben auch anpassbare Angriffe, mit denen Sie Minen abzufeuern, Verstärkungen bereitzustellen oder Angriffe mit Langstreckenladungen auszuführen. All dies kann modifiziert werden, indem man die Art und Weise wählt, wie es einem am besten gefällt, so dass sie einem viel Flexibilität bei der Gestaltung des Kampfstils geben.

Die Repetierer haben eine Besonderheit, und zwar, dass sie die einzige Waffe sind, die ihre Eigenschaften je nach den Teilen, die ausgerüstet sind, ändert.

Oszianische Repetier-Kombos

ostianische Wiederholer führen unerschrocken

  • Leichter Angriff: Grundschuss. Wenn Sie Kraftgeschosse geladen haben (siehe am Ende der Liste), schießen Sie dreimal hintereinander.
  • Schwere Attacke: Schuss, der einen Teil des Behemoths markiert. Eine Zielscheibe erscheint über dem betreffenden Teil, und solange die Wirkung anhält, werden Sie ihm mehr Schaden zufügen.
  • Spezialangriff (Kapitänsgriff): Sie werfen einen Gegenstand, der von jedem Spieler aufgenommen werden kann, und wenden einen Angriffsschwung und Geschwindigkeit an. Wenn Sie dies tun, nachdem Sie sich mit angetriebenen Kugeln aufgeladen haben, wirkt sich der Angriffsschwabbel auf alle Spieler aus.
  • Spezialangriff (Saboteur-Griff): Sie werfen eine Mine, die explodiert, wenn sich ein Behemoth nähert. Wenn Sie dies tun, nachdem Sie sich mit angetriebenen Kugeln aufgeladen haben, ist der Schaden höher und Sie können den Behemoth unterbrechen.
  • Aufladen (weg von einem Behemoth): Normale Auffüllung des Repeaters.
  • Aufladen (in der Nähe eines Behemoths): Aufladen mit verstärkten Repetiergeschossen.

Erwähnenswert ist, dass die Skillshot-Fähigkeit und die Wurf-Fähigkeit ein wenig Zeit zum Aufladen brauchen.

Teile von Ostian-Repetierern

Repetierer sind nicht nur einzigartig in Bezug auf den Schadensbereich, sie sind auch in hohem Maße anpassbar. Er besteht aus vier Teilen, aus denen diese Waffen bestehen, und sie können leicht modifiziert werden, um die Spielweise zu verändern.

ostianische Repeater-Teile

  • Die Fass bestimmt das Element Ihrer Angriffe.
  • Die Kammer ändert Ihre Skillshot-Fähigkeit.
  • Die Griff legt Ihre Wurffähigkeit fest.
  • Die prisma kontrolliert Ihren passiven Bonus.

Auf der anderen Seite gibt es die Aufladen der Energie. Und so funktioniert es: Wenn Sie beim Aufladen Ihrer Waffen in der Nähe des Behemoths sind, können Sie einen Teil des Äthers dieser Kreatur umleiten, um Ihre nächsten Schüsse zu verstärken.

Sie können so viele Combos machen, wie Sie wollen. Aber zuerst müssen Sie einen Teil der Repetierer von Hand herstellen, genau wie die anderen Waffen, die Sie herstellen müssen.

Admiral Zai ist derjenige, der Ihnen bei der Erstellung der Teile helfen wird. Obwohl es ist zu Beginn des Spiels blockiertmüssen Sie nur die Mission "Slayer, Get Your Guns" ausführen, um die Waffen freizuschalten.

Ostian Repeaters baut

In diesem Abschnitt (den wir nach und nach aktualisieren werden) finden Sie die besten von Spielern ausgewählten Builds.

Nahbereich-Teilebrecher-Build

oszianische Repeater Bauart 1

Vollständiger DPS-Aufbau mit hoher Feuerrate

ostianische Repeater bauen hohe Feuer-Dps

Geschwindigkeit Atack-Build

ostianischer Repeater Bauart 2

Oszianische Repeater Leitfaden

Liste der Fässer

Standard-Lauf
  • Name: Standard-Fass
  • Leistung: 28-153
  • Elementare Macht: Keine
  • Einzigartige Effekte: Schüsse und Fähigkeiten richten körperlichen Schaden an
Flammenlauf
  • Name: Blaze-Barrel
  • Leistung: 28-153
  • Elementare Macht: +80 Flamme
  • Einzigartige Effekte: Schüsse und Fähigkeiten verursachen Flammenschaden. Gilt auch für Giganten mit einer Häufigkeit, die auf dem gesamten vom Team verursachten Feuerschaden basiert.
Frost-Tonne
  • Name: Frost-Fass
  • Leistung: 28-153
  • Elementare Macht: +80 Frost
  • Einzigartige Effekte: Schüsse und Fähigkeiten verursachen Frostschäden. Wendet den Effekt "Gekühlter Status" auch auf Giganten an, mit einer Häufigkeit, die auf dem gesamten vom Team verursachten Frostschaden basiert.
Stoßdämpfer-Behälter
  • Name: Stoßdämpfer-Behälter
  • Leistung: 28-153
  • Elementare Macht: +80 Schock
  • Einzigartige Effekte: Schüsse und Fähigkeiten richten Schockschäden an. Wendet auch eine geringe Betäubung auf Giganten an, wobei die Häufigkeit der Betäubung von der Häufigkeit des insgesamt im Team verursachten Schockschadens abhängt.
Twilight Barrel
  • Name: Twilight Barrel
  • Leistung: 28-153
  • Elementare Macht: +80 Umbral
  • Einzigartige Effekte: Schüsse und Fähigkeiten verursachen Schäden an der Wirbelsäule.
Dawnstar-Fass
  • Name: Dawnstar-Fass
  • Leistung: 28-153
  • Elementare Macht: +80 Strahlend
  • Einzigartige Effekte: Schüsse und Fähigkeiten richten strahlenden Schaden an.
Sylvan-Barrel
  • Name: Sylvan-Fass
  • Leistung: 28-153
  • Elementare Macht: +80 Terra
  • Einzigartige Effekte: Schüsse und Fähigkeiten richten Terra-Schaden an.

Liste der Kammern

Salvo-Kammer
  • Name: Salvo-Kammer
  • Leistung: 28-153
  • Abklingzeit: 15s
  • Fähigkeit zum Skillshot: Abfeuern einer explosiven Rakete in einer Linie, die beim Aufprall in einem Gebiet 400 Schäden verursacht. Befähigt: Abfeuern von 3 Raketen in einer Reihe.
Schützenkammer
  • Name: Schützenkammer
  • Leistung: 28-153
  • Abklingzeit: 20s
  • Fähigkeit zum Skillshot: Schießt einen Schuss in einer Reihe ab und fügt dem ersten Treffer des Behemoths 250 Schadenspunkte zu. Wenn ein Teil getroffen wird, erleidet dieses Teil 10 Sekunden lang 40% mehr Schaden durch Schüsse. Befähigt: Der Schadensbonus wurde auf 80% und der Schadensbonus aller Verbündeten auf 25% erhöht.
Vollbohrung Kammer
  • Name: Vollbohrung Kammer
  • Leistung: 28-153
  • Abklingzeit: 15s
  • Fähigkeit zum Skillshot: Feuert einen Durchstoßbolzen in einer Reihe ab und verursacht dabei Schaden, der auf dem Weg dorthin fällt. Befähigt: Fügt stark erhöhten Schaden zu und drängt den Jäger nach hinten.

Liste der Griffe

Der Griff des Kapitäns
  • Name: Kapitänsgriff
  • Leistung: 28-153
  • Abklingzeit: 20s
  • Geworfene Fähigkeit: Startet einen sammelbaren Schwabbel auf kurze Distanz und gewährt 20% beim Einsammeln 15 Sekunden lang eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Ermächtigt: Gewährt allen Jägern den gleichen Stärkungszauber.
Der Griff des Saboteurs
  • Name: Saboteur-Griff
  • Leistung: 28-153
  • Abklingzeit: 25s
  • Geworfene Fähigkeit: Wirft eine explosive Mine ab, die 400 Schaden verursacht. Minenladungen nach kurzer Zeit, die den Schaden auf 700 erhöhen. Befähigt: Fügt bei einer Ladung 900 Schaden zu und kann Giganten unterbrechen.

Liste der Prismen

Eclipse-Prisma
  • Name: Eclipse-Prisma
  • Leistung: 16-91
  • Passiver Bonus: Das Austeilen von Schaden hat eine Chance (basierend auf dem verursachten Schaden), einen Schattenkugel zu erzeugen, der den verursachten Schaden 5 Sekunden lang um 2,5% erhöht.
  • Wenn 5 oder mehr Orbs vorhanden sind, verdoppelt sich der Bonus.
Steinherz-Prisma
  • Name: Steinherz-Prisma
  • Leistung: 16-91
  • Passiver Bonus: Das Austeilen von Schaden hat eine Chance (basierend auf dem verursachten Schaden), einen stapelbaren, erfrischenden Gesundheitsschild mit 40 Lebenspunkten zu gewähren, der 12 Sekunden lang anhält.
Brillantes Prisma
  • Name: Brillantes Prisma
  • Leistung: 16-91
  • Elementare Macht: Einmal aufgeladen, verursacht Ihr nächster Angriff 550 zusätzlichen Strahlungsschaden. Die Aufladungsrate steigt mit der aktuellen Gesundheit.
Versengendes Prisma
  • Name: Versengendes Prisma
  • Leistung: 16-91
  • Passiver Bonus: Der zehnte Treffer in schneller Folge verursacht 250 Bonus-Brandschaden
Schneeverwehungs-Prisma
  • Name: Schneeverwehungs-Prisma
  • Leistung: 16-91
  • Passiver Bonus: Die letzten 4 Schüsse in Ihrem Magazin erzeugen einen Frostsprenger, der bei Ihrem nächsten Angriff 50 Bonusschaden und leichten Frostschaden verursacht. Maximal 4 Sprites.
Gletscher-Prisma
  • Name: Gletscher-Prisma
  • Leistung: 16-91
  • Passiver Bonus: Bei einer Abklingzeit von 30 Sekunden wirft ein Trio von Ice Mines ausweichend ab.

 

de_DEDE