Dauntless War Pike Guide: Kriegshechtliste, die besten, Builds, Tipps und Combos
In Dauntless gibt es verschiedene Waffen, um mit den Behemoths fertig zu werden, der Kriegshecht ist eine davon, und wir haben einen vollständigen Leitfaden erstellt, in dem die Funktionsweise im Detail erklärt wird. Sie finden auch die vollständige Liste der Kriegshechte, die es derzeit in Dauntless gibt, so dass Sie denjenigen finden können, der am besten zu Ihrer Spielweise passt.
Der Kriegshecht macht nicht nur viel Spaß, sondern ist auch eine der Waffen dass mehr Schaden pro Sekunde (Wenn wir sie mit anderen unerschrockene Waffen), da sie sehr schnell angreifen kann. Außerdem kann er mit seinen leichten Angriffen bestimmte Teile der Behemoths leicht verwunden, was ihn zu einer sehr wirksamen Waffe für Jäger macht, die die Behemoths schnell besiegen wollen.
Die War Pikes bieten einige schnell schlagende Piercing Angriffe und weitreichende Möglichkeiten um Behemoths Teile abzutrennen. Es handelt sich um eine Waffe, die sowohl Geschwindigkeit und Reichweite als auch schnelle und flüssige Kombos bietet, die in der Lage sind, einen Behemoths zu verwunden, um ihn für massive Schäden zu öffnen.
Der Kriegshecht hat sehr eingeschränkte Mobilitätweil seine Angriffe lange Animationen haben, die einen für ein paar Sekunden stillstehen lassen. Diese Bewegungen machen Sie anfällig für Behemoth-Angriffe, daher sind Selbstbeherrschung und die Kenntnis aller Angriffskombinationen unerlässlich.
Der Speer zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, Folgendes zu bewirken Wundschädenwas den Schaden in dem betroffenen Teil des Behemoths noch vergrößert. Woher wissen Sie, dass Sie eine Wunde verursacht haben? denn Sie werden eine blaue Kugel über dem angegriffenen Teil sehen.
Solange die Wirkung anhält, Schnittangriffe richten +50% Schaden an, stumpfe Angriffe +25%Schäden und Pica-Angriffe verursachen -25%-Schäden. Ja, ironischerweise, wenn wir den veränderten Zustand, in dem sich diese Waffe auszeichnet, verursachen, richten wir mit ihr weniger Schaden an. Die Idee ist, einen Teil zu treffen, um ihn zu verletzen, und dann zu einem anderen überzugehen.
Krieg Hechtkombos
Die Angriffstypen des Kriegshechts können jederzeit ausgetauscht werden, um eigene Kombos zu erstellen:
Wundkombination: leichter Angriff wiederholt.
Stechend: leichter Angriff x5, halten Sie den Angriffsknopf gedrückt, wenn Sie zum fünften Mal treffen.
Schneide-Combo: wiederholter schwerer Angriff (verursacht keine Wundschäden).
Laufender Stich: Leichter Angriff im Sprint.
Sprung Stab: Leichter Angriff nach Ausweichen.
Messer im Sprung: schwerer Angriff nach Ausweichmanövern.
Spezialangriff (kostenlos): wandeln Sie das Spezialangriffsmeßgerät in Munition für das Schießen mit dem Speer um.
Spezialangriff (nach dem Laden): Halten Sie ihn gedrückt, um auf den Feind zu zielen, wenn Sie den Knopf loslassen, feuern Sie ein Pellet auf den Behemoth ab.
Die Ausweichangriffe sind großartig, um die Entfernung zu schließen, die dem Kriegshecht am meisten fehlt.
Besondere Fähigkeiten
Der Kriegshecht hat 3 besondere Fähigkeiten:
Erschütternde Nutzlast: verwenden, um Meter in Munition umzurechnen. Halten, um Munition auszugeben, um eine Rakete abzufeuern, die Behemoths beschädigt und unterbrechen kann. Geschosse können verwendet werden, um einen Hechtsprengstoß auszuführen, der korrekt geladen und ausgeführt werden muss, um genau zu schießen, und der eine riesige Menge Schaden anrichtet, sowie einen Bruchschaden an den Teilen der Behemtohs verursacht. Von Anfang an verfügbar.
Savage Wellspring: verwenden, um Meter in Munition umzurechnen. Halten, um Munition auszugeben, um eine Aura zu schaffen, die Verbündete in der Nähe mit einer kritischen Trefferchance verstärkt. Die Dauer steigt mit der Qualität der Munition. Verfügbar ab Stufe 8.
Godhand: verwenden, um Meter in Munition umzurechnen. Halten, um Munition auszugeben, um einen Strahl zu kanalisieren, der die Behemoths umso mehr beschädigt, je mehr er sie weiterhin beschädigt. Verfügbar nur am Die Gotteshand.
Krieg Hecht baut sich auf
In diesem Abschnitt (den wir nach und nach aktualisieren werden) finden Sie die besten von Spielern ausgewählten Builds.
Anfänger-Kriegshecht-Build
Ende Spiel Krieg Hecht bauen
Kriegshecht-Führer
Liste aller War Pikes
Kriegshecht des Rekruten
Name: Kriegshecht des Rekruten
Leistung: 80-80
Elementare Macht: Keine
Vergünstigungen: Keine
Zellen-Slots: Keine
Einzigartige Effekte: Keine
Wütende Grausamkeit
Name: Wütende Grausamkeit
Leistung: 100-550
Elementare Macht: Keine
Vergünstigungen: +1~3 Ragehunter
Zellen-Slots: Technikzelle und Utility-Zelle
Einzigartige Effekte: Keine
Schrei des Würgers
Name: Schrei des Würgers
Leistung: 100-550
Elementare Macht: Keine
Vergünstigungen: +1~3 Konditionierung
Zellen-Slots: Technikzelle und Mobilitätszelle
Einzigartige Effekte: +100 Teilschaden beim nächsten Treffer nach einem Ausweichmanöver.
Der Speer von Quillshot
Name: Speer von Quillshot
Leistung: 100-550
Elementare Macht: Keine
Vergünstigungen: +1~3 Sauer
Zellen-Slots: Technikzelle und Verteidigungszelle
Einzigartige Effekte: Keine
Skarnspieß
Name: Skarnspieß
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Terra
Vergünstigungen: +1~3 Gewichtete Streiks
Zellen-Slots: Technikzelle und Verteidigungszelle
Einzigartige Effekte: Das Austeilen von Schaden hat eine Chance (basierend auf dem verursachten Schaden), einen stapelbaren, erfrischenden Gesundheitsschild mit 40 Lebenspunkten zu gewähren, der 12 Sekunden lang hält.
Verkohlter Speer
Name: Verkohlter Speer
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Flamme
Vergünstigungen: +1~3 Ätherjäger
Zellen-Slots: Technikzelle und Verteidigungszelle
Einzigartige Effekte: Keine
Winterstrudel
Name: Winterwirbel
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Frost
Vergünstigungen: +1~3 Wendigkeit
Zellen-Slots: Technikzelle und Mobilitätszelle
Einzigartige Effekte: Bei einer Abklingzeit von 30 Sekunden weicht ein Trio von Ice Mines aus.
Bernsteinhecht
Name: Bernsteinhecht
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Flamme
Vergünstigungen: +1~3 Ausweichende Wut
Zellen-Slots: Technikzelle und Mobilitätszelle
Einzigartige Effekte: Der siebte Treffer in Folge verursacht +300 Wundschäden
Donnernder Speer
Name: Donnernder Speer
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Schock
Vergünstigungen: +1~3 Ätherische Einstimmung
Zellen-Slots: Technikzelle und Leistungszelle
Einzigartige Auswirkungen: 20% Schaden gegen Behemoth Tails
Nayzagas Fang
Name: Nayzagas Fang
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Schock
Vergünstigungen: +1~3 Widerhaken
Zellen-Slots: Nutzzelle und Mobilitätszelle
Einzigartige Effekte: +5% lebenslänglich gegen verwundete Teile
Pangar-Zahn
Name: Pangar-Zahn
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Frost
Vergünstigungen: +1~3 Gewichtete Streiks
Zellen-Slots: Technikzelle und Verteidigungszelle
Einzigartige Effekte: Keine".
Pfeil des Infernos
Name: Pfeil des Infernos
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Flamme
Vergünstigungen: +1~3 Überwältigen
Zellen-Slots: Leistungszelle und Leistungszelle
Einzigartige Effekte: Der achte Treffer in rascher Folge verursacht 250 Bonusschäden und großen Flammenschaden
Sturm Hecht
Name: Sturmhecht
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Schock
Vergünstigungen: +1~3 Erregt
Zellen-Slots: Technikzelle und Mobilitätszelle
Einzigartige Effekte: Nachdem man einem Angriff ausgewichen ist, hat der nächste Waffenangriff 300% Meter Verstärkung
Kharabaks Stachel
Name: Kharabaks Stachel
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Terra
Vergünstigungen: +1~3 Bladesturm
Zellen-Slots: Technikzelle und Mobilitätszelle
Einzigartige Effekte: Keine
Kirchturm der Morgendämmerung
Name: Kirchturm der Morgendämmerung
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Strahlend
Vergünstigungen: +1~3 Gerissenheit
Zellen-Slots: Technikzelle und Leistungszelle
Einzigartige Effekte: 10% Chance für Angriffe, zweimal zu treffen
Wirbel der Nacht
Name: Wirbel der Nacht
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Umbral
Vergünstigungen: +1~3 Gerissenheit
Zellen-Slots: Technikzelle und Utility-Zelle
Einzigartige Effekte: Wenn Sie unter 20% Gesundheit haben, verursachen Sie +50% Schaden
Trauer des Souveräns
Name: Trauer des Souveräns
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Terra
Vergünstigungen: +1~3 Geschärft
Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
Einzigartige Effekte: Nachdem 6 Sekunden lang kein Schaden verursacht wurde, verursachen die nächsten 5 Angriffe 25% erhöhten Schaden.
Dorn eines Stalkers
Name: Stalkerspieß
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Umbral
Vergünstigungen: +1~3 Wilde Raserei
Zellen-Slots: Technikzelle und Utility-Zelle
Einzigartige Effekte: Das Austeilen von Schaden hat eine Chance (basierend auf dem verursachten Schaden), einen Schattenkugel zu erzeugen, der den verursachten Schaden 5 Sekunden lang um 2,5% erhöht. Wenn 5 oder mehr Kugeln vorhanden sind, verdoppelt sich der Bonus.
Valomyr's Hoffnung
Name: Valomyr's Hoffnung
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Strahlend
Vergünstigungen: +1~3 Ätherjäger
Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
Einzigartige Effekte: Einmal aufgeladen, verursacht Ihr nächster Angriff 550 zusätzlichen Strahlungsschaden. Die Aufladungsrate steigt mit der aktuellen Gesundheit.
Revolution des Boreus
Name: Revolution des Boreus
Leistung: 100-550
Elementare Macht: +80 Frost
Vergünstigungen: +1~3 Konditionierung
Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
Einzigartige Effekte: Der Einsatz von Munition erzeugt Frostsprengsel (basierend auf der Munitions-Qualität), die bei Ihrem nächsten Angriff 50 Bonusschäden und leichten Frostschaden verursachen. Maximal 4 Sprites.