Dauntless War Pike Guide: Kriegshechtliste, die besten, Builds, Tipps und Combos

In Dauntless gibt es verschiedene Waffen, um mit den Behemoths fertig zu werden, der Kriegshecht ist eine davon, und wir haben einen vollständigen Leitfaden erstellt, in dem die Funktionsweise im Detail erklärt wird. Sie finden auch die vollständige Liste der Kriegshechte, die es derzeit in Dauntless gibt, so dass Sie denjenigen finden können, der am besten zu Ihrer Spielweise passt.

Der Kriegshecht macht nicht nur viel Spaß, sondern ist auch eine der Waffen dass mehr Schaden pro Sekunde (Wenn wir sie mit anderen unerschrockene Waffen), da sie sehr schnell angreifen kann. Außerdem kann er mit seinen leichten Angriffen bestimmte Teile der Behemoths leicht verwunden, was ihn zu einer sehr wirksamen Waffe für Jäger macht, die die Behemoths schnell besiegen wollen.

Kriegshecht-Features

Die War Pikes bieten einige schnell schlagende Piercing Angriffe und weitreichende Möglichkeiten um Behemoths Teile abzutrennen. Es handelt sich um eine Waffe, die sowohl Geschwindigkeit und Reichweite als auch schnelle und flüssige Kombos bietet, die in der Lage sind, einen Behemoths zu verwunden, um ihn für massive Schäden zu öffnen.

Der Kriegshecht hat sehr eingeschränkte Mobilitätweil seine Angriffe lange Animationen haben, die einen für ein paar Sekunden stillstehen lassen. Diese Bewegungen machen Sie anfällig für Behemoth-Angriffe, daher sind Selbstbeherrschung und die Kenntnis aller Angriffskombinationen unerlässlich.

Der Speer zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, Folgendes zu bewirken Wundschädenwas den Schaden in dem betroffenen Teil des Behemoths noch vergrößert. Woher wissen Sie, dass Sie eine Wunde verursacht haben? denn Sie werden eine blaue Kugel über dem angegriffenen Teil sehen.

Solange die Wirkung anhält, Schnittangriffe richten +50% Schaden an, stumpfe Angriffe +25% Schäden und Pica-Angriffe verursachen -25%-Schäden. Ja, ironischerweise, wenn wir den veränderten Zustand, in dem sich diese Waffe auszeichnet, verursachen, richten wir mit ihr weniger Schaden an. Die Idee ist, einen Teil zu treffen, um ihn zu verletzen, und dann zu einem anderen überzugehen.

Krieg Hechtkombos

Krieg Hechtkombinationen unerschrocken

Die Angriffstypen des Kriegshechts können jederzeit ausgetauscht werden, um eigene Kombos zu erstellen:

  • Wundkombination: leichter Angriff wiederholt.
  • Stechend: leichter Angriff x5, halten Sie den Angriffsknopf gedrückt, wenn Sie zum fünften Mal treffen.
  • Schneide-Combo: wiederholter schwerer Angriff (verursacht keine Wundschäden).
  • Laufender Stich: Leichter Angriff im Sprint.
  • Sprung Stab: Leichter Angriff nach Ausweichen.
  • Messer im Sprung: schwerer Angriff nach Ausweichmanövern.
  • Spezialangriff (kostenlos): wandeln Sie das Spezialangriffsmeßgerät in Munition für das Schießen mit dem Speer um.
  • Spezialangriff (nach dem Laden): Halten Sie ihn gedrückt, um auf den Feind zu zielen, wenn Sie den Knopf loslassen, feuern Sie ein Pellet auf den Behemoth ab.

Die Ausweichangriffe sind großartig, um die Entfernung zu schließen, die dem Kriegshecht am meisten fehlt.

Besondere Fähigkeiten

Der Kriegshecht hat 3 besondere Fähigkeiten:

  • Erschütternde Nutzlast: verwenden, um Meter in Munition umzurechnen. Halten, um Munition auszugeben, um eine Rakete abzufeuern, die Behemoths beschädigt und unterbrechen kann. Geschosse können verwendet werden, um einen Hechtsprengstoß auszuführen, der korrekt geladen und ausgeführt werden muss, um genau zu schießen, und der eine riesige Menge Schaden anrichtet, sowie einen Bruchschaden an den Teilen der Behemtohs verursacht. Von Anfang an verfügbar.
  • Savage Wellspring: verwenden, um Meter in Munition umzurechnen. Halten, um Munition auszugeben, um eine Aura zu schaffen, die Verbündete in der Nähe mit einer kritischen Trefferchance verstärkt. Die Dauer steigt mit der Qualität der Munition. Verfügbar ab Stufe 8.
  • Godhand: verwenden, um Meter in Munition umzurechnen. Halten, um Munition auszugeben, um einen Strahl zu kanalisieren, der die Behemoths umso mehr beschädigt, je mehr er sie weiterhin beschädigt. Verfügbar nur am Die Gotteshand.

Krieg Hecht baut sich auf

In diesem Abschnitt (den wir nach und nach aktualisieren werden) finden Sie die besten von Spielern ausgewählten Builds.

Anfänger-Kriegshecht-Build

Anfänger bauen waghalsig

Ende Spiel Krieg Hecht bauen

Endspiel Krieg Hecht bauen

Kriegshecht-Führer

 

Liste aller War Pikes

Kriegshecht des Rekruten

 

  • Name: Kriegshecht des Rekruten
  • Leistung: 80-80
  • Elementare Macht: Keine
  • Vergünstigungen: Keine
  • Zellen-Slots: Keine
  • Einzigartige Effekte: Keine
Wütende Grausamkeit
  • Name: Wütende Grausamkeit
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: Keine
  • Vergünstigungen: +1~3 Ragehunter
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Utility-Zelle
  • Einzigartige Effekte: Keine
Schrei des Würgers
  • Name: Schrei des Würgers
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: Keine
  • Vergünstigungen: +1~3 Konditionierung
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Mobilitätszelle
  • Einzigartige Effekte: +100 Teilschaden beim nächsten Treffer nach einem Ausweichmanöver.
Der Speer von Quillshot
  • Name: Speer von Quillshot
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: Keine
  • Vergünstigungen: +1~3 Sauer
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Verteidigungszelle
  • Einzigartige Effekte: Keine
Skarnspieß
  • Name: Skarnspieß
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Terra
  • Vergünstigungen: +1~3 Gewichtete Streiks
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Verteidigungszelle
  • Einzigartige Effekte: Das Austeilen von Schaden hat eine Chance (basierend auf dem verursachten Schaden), einen stapelbaren, erfrischenden Gesundheitsschild mit 40 Lebenspunkten zu gewähren, der 12 Sekunden lang hält.
Verkohlter Speer
  • Name: Verkohlter Speer
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Flamme
  • Vergünstigungen: +1~3 Ätherjäger
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Verteidigungszelle
  • Einzigartige Effekte: Keine
Winterstrudel
  • Name: Winterwirbel
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Frost
  • Vergünstigungen: +1~3 Wendigkeit
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Mobilitätszelle
  • Einzigartige Effekte: Bei einer Abklingzeit von 30 Sekunden weicht ein Trio von Ice Mines aus.
Bernsteinhecht
  • Name: Bernsteinhecht
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Flamme
  • Vergünstigungen: +1~3 Ausweichende Wut
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Mobilitätszelle
  • Einzigartige Effekte: Der siebte Treffer in Folge verursacht +300 Wundschäden
Donnernder Speer
  • Name: Donnernder Speer
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Schock
  • Vergünstigungen: +1~3 Ätherische Einstimmung
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Leistungszelle
  • Einzigartige Auswirkungen: 20% Schaden gegen Behemoth Tails
Nayzagas Fang
  • Name: Nayzagas Fang
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Schock
  • Vergünstigungen: +1~3 Widerhaken
  • Zellen-Slots: Nutzzelle und Mobilitätszelle
  • Einzigartige Effekte: +5% lebenslänglich gegen verwundete Teile
Pangar-Zahn
  • Name: Pangar-Zahn
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Frost
  • Vergünstigungen: +1~3 Gewichtete Streiks
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Verteidigungszelle
  • Einzigartige Effekte: Keine".
Pfeil des Infernos
  • Name: Pfeil des Infernos
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Flamme
  • Vergünstigungen: +1~3 Überwältigen
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Leistungszelle
  • Einzigartige Effekte: Der achte Treffer in rascher Folge verursacht 250 Bonusschäden und großen Flammenschaden
Sturm Hecht
  • Name: Sturmhecht
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Schock
  • Vergünstigungen: +1~3 Erregt
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Mobilitätszelle
  • Einzigartige Effekte: Nachdem man einem Angriff ausgewichen ist, hat der nächste Waffenangriff 300% Meter Verstärkung
Kharabaks Stachel
  • Name: Kharabaks Stachel
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Terra
  • Vergünstigungen: +1~3 Bladesturm
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Mobilitätszelle
  • Einzigartige Effekte: Keine
Kirchturm der Morgendämmerung
  • Name: Kirchturm der Morgendämmerung
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Strahlend
  • Vergünstigungen: +1~3 Gerissenheit
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Leistungszelle
  • Einzigartige Effekte: 10% Chance für Angriffe, zweimal zu treffen
Wirbel der Nacht
  • Name: Wirbel der Nacht
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Umbral
  • Vergünstigungen: +1~3 Gerissenheit
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Utility-Zelle
  • Einzigartige Effekte: Wenn Sie unter 20% Gesundheit haben, verursachen Sie +50% Schaden
Trauer des Souveräns
  • Name: Trauer des Souveräns
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Terra
  • Vergünstigungen: +1~3 Geschärft
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
  • Einzigartige Effekte: Nachdem 6 Sekunden lang kein Schaden verursacht wurde, verursachen die nächsten 5 Angriffe 25% erhöhten Schaden.
Dorn eines Stalkers
  • Name: Stalkerspieß
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Umbral
  • Vergünstigungen: +1~3 Wilde Raserei
  • Zellen-Slots: Technikzelle und Utility-Zelle
  • Einzigartige Effekte: Das Austeilen von Schaden hat eine Chance (basierend auf dem verursachten Schaden), einen Schattenkugel zu erzeugen, der den verursachten Schaden 5 Sekunden lang um 2,5% erhöht. Wenn 5 oder mehr Kugeln vorhanden sind, verdoppelt sich der Bonus.
Valomyr's Hoffnung
  • Name: Valomyr's Hoffnung
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Strahlend
  • Vergünstigungen: +1~3 Ätherjäger
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Versorgungszelle
  • Einzigartige Effekte: Einmal aufgeladen, verursacht Ihr nächster Angriff 550 zusätzlichen Strahlungsschaden. Die Aufladungsrate steigt mit der aktuellen Gesundheit.
Revolution des Boreus
  • Name: Revolution des Boreus
  • Leistung: 100-550
  • Elementare Macht: +80 Frost
  • Vergünstigungen: +1~3 Konditionierung
  • Zellen-Slots: Leistungszelle und Verteidigungszelle
  • Einzigartige Effekte: Der Einsatz von Munition erzeugt Frostsprengsel (basierend auf der Munitions-Qualität), die bei Ihrem nächsten Angriff 50 Bonusschäden und leichten Frostschaden verursachen. Maximal 4 Sprites.
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