In Unerschrocken sind die Laternen im Grunde eine zusätzliche Ausrüstungdie ständig aufgeladen wird. Es ist so konzipiert, dass es Ihren Spielstil ergänzt, dank der aktiven und passiven Fähigkeiten und kleinen Statistiken, die Ihrer Rüstung zugute kommen. Es gibt 7 Laternen in Dauntless einschließlich der Laterne des Rekruten.
Um bessere Taschenlampen zu bekommen, muss man sie herstellen, mit den Materialien, die man durch das Töten von Monstern und die Erfüllung von Missionen erhält. Es gibt Laternen, die besser für die Verteidigung sind, und andere, die mehr tun können. Schäden an den Giganten.
Was werden Sie hier finden?
Rekruten-Laterne
- Sofortige Fähigkeit: Gewährt einen 50-Trefferpunkte-Schutzschild (stapelt sich nicht)
- Fähigkeit halten: Zerstreut Äther, der es der Jägerin ermöglicht, den Behemoth aufzuspüren.
- Zellschlitze: Keine
- Bezogen von: Von Anfang an verfügbar.
Diese eine Laterne ist der Standard, den Sie als neuer Spieler im Spiel erhalten. Sie gibt Ihnen 2 Fähigkeiten:
- Gibt Ihnen Trefferpunkte als Schutzschild, mit denen Sie sich als neuer Spieler schützen können. Wenn Sie im Spiel auf den Laternenknopf klicken, verwenden Sie die sofortige Schildfähigkeit mit 50 Punkten.
- Die zweite Fertigkeit der Anwerberlaterne erlaubt es Ihnen, den auf der Insel befindlichen Behemoth zu lokalisierenund dass Sie auf die Jagd gehen wollen. Um diese Fähigkeit zu nutzen, müssen Sie den Laternenknopf gedrückt halten, damit er aktiviert wird.
Sobald sie aktiviert ist, hat die Rekrutenlaterne eine Spezialität, die in die Richtung des Behemoths weist. Der Weg zum Behemoth ist eine Äther-Energielinie, die in die Richtung zeigt, der Sie folgen müssen. Um die Rekruten-Taschenlampe zu laden, müssen Sie ein kleines Schloss anheben, und Sie können die Taschenlampe auch laden und damit dem Behemoth viel Schaden zufügen.
Drask's Augenlaterne
- Sofortige Fähigkeit: Deal 30% erhöhte den Schaden 6 Sekunden lang.
- Fähigkeit halten: feuert einen Blitz in eine Richtung ab, die beim Durchqueren eines Behemoths mehrfach 150 Schockschäden verursacht.
- Zellschlitze: Gebrauchszelle
- Bezogen von: Anmerkungen x500, Fraktales Bluetooth x1, Elektroskala x1, Drask Hide x3, Jagged Sparkscale x2
Sie können diese erhalten, indem Sie die Drask des BehemothsSobald Sie ihn ausgeschaltet haben, erhalten Sie von Arken die Suche nach der Drask-Laterne. Diese gibt Ihnen 30% erhöhter Schaden sofort für 6 Sekunden.
Die sekundäre Fähigkeit gibt Ihnen sozusagen einen Blitzschlag, während Sie spielen, sehen Sie oben 6 Sekunden lang ein Symbol für 30%-Angriffsschub. Sobald diese Laterne vollständig aufgeladen ist, können Sie die sekundäre Fähigkeit benutzen, die einen Blitzschlag ausführt, der mehrfach auf einen Behemoth trifft.
Mit der Drask-Laterne Sie haben die Möglichkeit, die Behemoths zu unterbrechen wenn sie im Begriff sind, Sie anzugreifen.
Embermane's Entrückungslampe
- Sofortige Fähigkeit: Angriff 30% 8 Sekunden lang schneller
- Fähigkeit halten: Erstellen Sie vor sich einen Feuerball, der nach 5 Sekunden explodiert und an allen Behemoths in der Nähe 850 Feuerschaden verursacht.
- Zellschlitze: Gebrauchszelle
- Bezogen von: Notizen x400, Emberhorn x1, Brennender Spieß x1, Embermane-Haut x5, Geräucherte Afterklaue
Die meisten Veteranen benutzen diese Laterne, aber jeder kann jede beliebige Laterne benutzen. Embermane Rapture ist vor allem, weil es eine Ladung auf Waffen wie Äxte gibt, die als sofortige Fähigkeit 30% Angriffsverstärkung oder Angriffsgeschwindigkeitsverstärkung. Wenn Sie diese Fähigkeit nutzen, werden Sie mit Ihrer Axt ein schnelleres Schwingen sehen.
Nachdem Sie eine Laterne für die Entrückung der Embermane aufgeladen haben, können Sie eine Art Feuerball erzeugendie die sekundäre Fähigkeit ist, und nach 5 Sekunden explodiert sie. Alles, was sich in und um diesen Radius herum befindet, wird beschädigt werden.
Pangars Glanzlaterne
- Sofortige Fähigkeit: Stellen Sie 25% Ihrer maximalen Ausdauer wieder her.
- Fähigkeit halten: Erstellen Sie vor sich eine Frostsäule, die 12 Sekunden lang 960 Frostschaden an Gegnern in der Nähe verursacht.
- Zellschlitze: Gebrauchszelle
- Bezogen von: Anmerkungen x600, Mattiertes Heckblech x1, Vereistes Stirnblech x1, Pangar-Skala x3, Eingefrorenes Hinterschild
Der Pangar wird durch den Pangar-Boliden besiegt. Wenn Sie den Pangar-Behemoth besiegt haben, erhalten Sie die Möglichkeit, dieses Quest zur Herstellung der Laterne zu erledigen. Sekundäre Fähigkeit ist das, worauf Sie mit dieser Laterne vor allem hinauswollen, denn ist sehr gut.
Zunächst einmal ist die primäre Fähigkeit, die Sie erhalten, die Steigerung Ihrer Ausdauerbalken um 25%, was nicht so viel ist.
Die Sekundarstufe stellt eine Frostspitze in der Mitte auf und hat einen anständigen Radius, der verursacht viel Schaden pro Sekunde. Es ist wahrscheinlich der höchste Schaden pro Sekunde, der durch eine Laterne im Spiel verursacht wird und es wird oft benutzt, wenn Leute gegen wirklich hochrangige Behemoths wie Rezakiri oder Shrowd oder vor allem Blaze Behemoths wie Hellion antreten.
Würger-Eifer-Laterne
- Sofortige Fähigkeit: Bewegen Sie 40% 6 Sekunden lang schneller.
- Fähigkeit halten: Erzeugt eine Aura, die den nahegelegenen Jägerinnen 15% 15 Sekunden lang erhöhte Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit gewährt.
- Zellschlitze: Gebrauchszelle
- Bezogen von: Anmerkungen x200, Gerissene Würgefeder x1
Es ist sehr leicht zu bekommen. Es hat die sofortige Fähigkeit oder die primäre Fähigkeit, Ihnen 6 Sekunden lang eine Bewegungsgeschwindigkeit von 40% zu geben. Außerdem erhalten Sie einen Geschwindigkeitsschub von 40% für das Laufen oder Gehen, wenn Sie nur 6 Sekunden lang laufen möchten.
Die sekundäre Fähigkeit gibt Ihnen 15 Sekunden mit 15% Geschwindigkeitsschub und ebenfalls 15% Angriffsgeschwindigkeitsschub.
Um die primäre Fähigkeit, den Geschwindigkeitsschub, aufzudrehen, klicken Sie einmal auf den Knopf der Laterne.
Und wenn Sie den Laternenknopf gedrückt halten, können Sie die sekundäre Fertigkeit verwenden. Das schafft eine Aura um Sie herum, wenn sich Verbündete in diesem Radius befinden, erhalten sie auch den Angriffsgeschwindigkeits-Buff zusammen mit IhnenEs ist also auch als Teamplayer sehr hilfreich.
Skarns Trotzlaterne
- Sofortige Fähigkeit: Gewährt einen Schild mit 250 Treffpunkten für 4 Sekunden.
- Fähigkeit halten: Umgibt den Schlächter mit wirbelndem Stein, der an Gegnern in der Nähe innerhalb von 10 Sekunden 900 Terra Schaden verursacht.
- Zellschlitze: Gebrauchszelle
- Bezogen von: Noten x200, Felsskala x1
Die sofortige Fähigkeit für die Skarn's Defiance-Laterne gibt Ihnen 250 Trefferpunkte des Schildes.
Der Unterschied zwischen dieser Laterne und der Rekrutenlaterne besteht darin, dass die letztere Ihnen Schilde verleiht. aber nur eine zeitliche Begrenzung dafür. Der Rekrut gibt Ihnen 50 Schilde, der Trotz gibt Ihnen 250 nur für 6 Sekunden.
Diese Laterne hat auch eine sekundäre Fähigkeit, die Ihnen wirbelnde Steine um Sie herum, die wie eine Aura wirken, die Sie schütztbestehen aus Terra-Steinen, die auf den Behemoths Terra-Elementarschäden verursachen und pro Sekunde viel Schaden anrichten.
Wenn Sie sich auf die Insel begeben und Ihre Sofortfähigkeit mit Ihrem Schild einsetzen, wobei Sie sicher sein müssen, dass Sie ihn nur im entscheidenden Moment einsetzen, wenn Sie kurz davor sind, getroffen zu werden, können Sie die sekundäre Fähigkeit benutzen, sobald Ihre Laterne aufgeladen ist. Die sekundäre Fähigkeit ist eine Art erzeugt einen Tornado aus Steinen, der den Behemoth trifft und Sie gleichzeitig schützt.
Koshis Blühende Laterne
- Sofortige Fähigkeit: 10% des zugefügten Schadens heilen Sie 8 Sekunden lang.
- Fähigkeit halten: Stürmen Sie in eine Richtung, richten Sie bei der Ankunft 750 Terra Schaden an nahegelegenen Ungeheuern an.
- Zellschlitze: Gebrauchszelle
- Bezogen von: Anmerkungen x800, Ätherdorn x2
Schließlich die letzte Laterne. Sie können die Koshai's Bloom erhalten, nachdem Sie Koschisches Ungetüm und sobald dies erledigt ist, erhalten Sie die Anfrage von Arken wieder. Er wird Ihnen sagen, dass Sie die Materialien dafür anfertigen sollen.
Die sofortige Fähigkeit färbt Ihre Waffe grünlich, sie beginnt 8 Sekunden lang grün zu leuchten, so dass jeder Treffer, den Sie auf den Behemoth ausführen Ihnen Gesundheit zurückgeben, aber nur 10% des Schadens, den Sie anrichten, wird zu Gesundheit/Heilung.
Die sekundäre Fähigkeit besteht darin, dass man sie nutzen kann, um mit Hilfe des Windes vorwärts zu rasen und dann viel DPS machen wenn Sie erst einmal da rauskommen.