Dauntless Exotics: Cómo conseguir y estadísticas

En el mundo de Dauntless existen diferentes armaduras y armas con un nivel exóticoEstos artículos son complicados de conseguir, pero vale la pena el esfuerzo. Cada uno tiene un efecto, con el que mejorarás en la lucha contra un gigante. Además, añaden hermosos y diferentes diseños a los tradicionales, con efectos únicos y gran poder con ciertos elementos en Dauntless.

¿Cómo se consiguen los exóticos? Primero necesitas un plano y luego lo haces con materiales que los monstruos liberan. Hay una búsqueda para cada exótico, actualmente hay 6 en el juego y todo viene de tres Behemoths específicos.

Planos: los exóticos de la multitud dejarán caer el Casco de Eco Trágico y el Espada del HambreRezakiri caerá Gracia prismática y el Mano de Dios. Firebrand Charog dejará caer el Edicto fundido y el Skullforge.

A continuación veremos cómo puede obtener cada exótico y las estadísticas de cada artículo.

El arma del hambre

DetallesNivel de potenciaElaboración

El arma exótica del hambre

  • Tipo de arma: Espada
  • Poder elemental: +80 Umbral
  • Power Min: 100
  • Power Max: 550
  • Ranuras de celda: Célula de energía y célula de utilidad
  • Efecto: Se activa para entrar en Feast, causando daño a lo largo del tiempo pero ganando una importante cantidad de vida, velocidad de ataque y creando ondas etéreas con cada ataque que causan daño en el área.

Está hecho a partir de Reactivos de la multitudNecesitarán muchas partes de la multitud, principalmente la cola y el pico, así como algunas otras gotas exóticas que obtendrán de varios Behemoths al hacer pausas rápidas, pausas enfurecidas, etc. Lo que hace The Hunger es ofrecer un estilo de juego diferente y un nuevo conjunto de herramientas en el nuevo modo de fiesta.

  • Base: 100 de potencia
  • Nivel +1: 140 de potencia
  • Nivel +2: 180 de potencia
  • Nivel +3: 220 de potencia
  • Nivel +4: 260 de potencia
  • Nivel +5: 300 de potencia
  • Nivel +6: 340 de potencia
  • Nivel +7: 380 de potencia
  • Nivel +8: 420 de potencia
  • Nivel +9: 460 de potencia
  • Nivel +10: 500 de potencia
  • Nivel +11: 510 de potencia
  • Nivel +12: 520 de potencia
  • Nivel +13: 530 de potencia
  • Nivel +14: 540 de potencia
  • Nivel +15: 550 de potencia
  • Base: Carnero (x150), Pluma de la Paleta (x3), Espuela de Sombra Retorcida (x4), Placa de Piel Elemental (x6), Cola Elemental (x3)"
  • Nivel +1: Rams (x40), Dull Arcstone (x6)
  • Nivel +2: Rams (x60), Dull Arcstone (x8)
  • Nivel +3: Rams (x100), Dull Arcstone (x9)
  • Nivel +4: Rams (x140), Dull Arcstone (x10)
  • Nivel +5: Rams (x160), Dull Arcstone (x11)
  • Nivel +6: Carnero (x220), Piedra de Arco sin brillo (x13), Pluma de Vacío Corrompida (x4), Fragmento de Pico Oscuro (x2), Garra Neutra (x6), Diente de Furia Neutra (x3)
  • Nivel +7: Rams (x240), Dull Arcstone (x14)
  • Nivel +8: Rams (x290), Dull Arcstone (x15), Shining Arcstone (x25)
  • Nivel +9: Rams (x350), Dull Arcstone (x18), Shining Arcstone (x50)
  • Nivel +10: Carnero (x400), Piedra de Arco sin brillo (x23), Piedra de Arco brillante (x75), Fragmento de pesadilla (x2), Pluma de la multitud (x8), Fragmento de pico oscuro (x3), Pluma de cola oscura (x3), Garra etérea (x6), Calavera elemental (x3)
  • Nivel +11: Rams (x600), Peerless Arcstone (x20)
  • Nivel +12: Rams (x600), Peerless Arcstone (x25)
  • Nivel +13: Rams (x600), Peerless Arcstone (x30)
  • Nivel +14: Rams (x600), Peerless Arcstone (x35)
  • Nivel +15: Rams (x600), Peerless Arcstone (x40)

Arma de Edicto Fundido

DetallesNivel de potenciaElaboración

Arma de Edicto Fundido

  • Tipo de arma: Hammer
  • Poder elemental: +80 Blaze
  • Power Min: 100
  • Power Max: 550
  • Ranuras de celda: Célula de potencia y célula de defensa
  • Efecto: Reemplaza todos los golpes de martillo con habilidades únicas de bola de fuego que influyen en el daño del fuego.

Está hecho a partir de Reactivo de Firebrand CharroggLo que hace que el Edicto Fundido sea realmente especial es que reemplaza todas las explosiones de martillo con habilidades únicas de bola de fuego que influyen en el daño del fuego.

  • Base: 100 de potencia
  • Nivel +1: 140 de potencia
  • Nivel +2: 180 de potencia
  • Nivel +3: 220 de potencia...
  • Nivel +4: 260 de potencia
  • Nivel +5: 300 de potencia
  • Nivel +6: 340 de potencia
  • Nivel +7: 380 de potencia
  • Nivel +8: 420 de potencia
  • Nivel +9: 460 de potencia
  • Nivel +10: 500 de potencia
  • Nivel +11: 510 de potencia
  • Nivel +12: 520 de potencia
  • Nivel +13: 530 de potencia
  • Nivel +14: 540 de potencia
  • Nivel +15: 550 de potencia
  • Base: Carnero (x150), Escala de Charrogg (x3), Cuero de roca chamuscado (x4), Placa de piel elemental (x6), Cola elemental (x3)
  • Nivel +1: Blaze Orb (x7)
  • Nivel +2: Blaze Orb (x7)
  • Nivel +3: Blaze Orb (x8)
  • Nivel +4: Blaze Orb (x8)
  • Nivel +5: Blaze Orb (x9)
  • Nivel +6: Piedra de Arco sin brillo (x12), Marca de fuego ardiente (x4), Cuerno ardiente (x2), Diente de furia neutral (x6), Garra neutral (x3), Orbe de fuego (x9)
  • Nivel +7: Piedra de arco apagado (x15), Orbe de fuego (x10)
  • Nivel +8: Piedra de arco apagado (x18), piedra de arco brillante (x20), orbe de fuego (x10)
  • Nivel +9: Piedra de arco apagado (x21), piedra de arco brillante (x40), orbe de fuego (x11)
  • Nivel +10: Piedra de arco apagado (x24), Piedra de arco brillante (x60), Fragmento de Flama de madera (x2), Escala de Charrogg (x8), Cuerno de fuego (x3), Cola de fuego (x3), Garra Etérea (x6), Escala elemental (x3), Orbe de fuego (x11)
  • Nivel +11: Peerless Arcstone (x20)
  • Nivel +12: Peerless Arcstone (x25)
  • Nivel +13: Peerless Arcstone (x30)
  • Nivel +14: Peerless Arcstone (x35)
  • Nivel +15: Peerless Arcstone (x40)

El arma Godhand

DetallesNivel de potenciaElaboración

El arma Godhand

  • Tipo de arma: Pike de guerra
  • Poder elemental: +80 Radiante
  • Power Min: 100
  • Power Max: 550
  • Ranuras de celda: Célula de Técnica y Célula de Movilidad
  • Efecto: Canalizar un rayo que cause cada vez más daño, hasta 200%, cuanto más tiempo se canalice.

La Mano de Dios es una exótica Pieza de Guerra y puedes conseguirla haciendo heroicas pero los humanos patrullan o cazan. Está hecha de Reactivos de RezakiriEl plano de la misma se obtiene en Patrullas y Persecuciones Heroicas y Heroicas+..

  • Base: 100 de potencia
  • Nivel +1: 140 de potencia
  • Nivel +2: 180 de potencia
  • Nivel +3: 220 de potencia...
  • Nivel +4: 260 de potencia
  • Nivel +5: 300 de potencia
  • Nivel +6: 340 de potencia
  • Nivel +7: 380 de potencia
  • Nivel +8: 420 de potencia
  • Nivel +9: 460 de potencia
  • Nivel +10: 500 de potencia
  • Nivel +11: 510 de potencia
  • Nivel +12: 520 de potencia
  • Nivel +13: 530 de potencia
  • Nivel +14: 540 de potencia
  • Nivel +15: 550 de potencia
  • Base: Rams (x150), Rezakiri Chitin (x3), Radiant Aethergem (x1), Cracked Biocrystal (x1), Neutral Furyplate (x6), Neutral Skullgem (x3)
  • Nivel +1: Rams (x40), Dull Arcstone (x6)
  • Nivel +2: Rams (x60), Dull Arcstone (x8)
  • Nivel +3: Rams (x100), Dull Arcstone (x9)
  • Nivel +4: Rams (x140), Dull Arcstone (x10)
  • Nivel +5: Rams (x160), Dull Arcstone (x11)
  • Nivel +6: Carnero (x220), Piedra de arco opaco (x13), Quitina luminiscente (x4), Placa exoesquelética (x2), Cola de furia elemental (x6), Cola de cola elemental (x3)
  • Nivel +7: Rams (x240), Dull Arcstone (x14)
  • Nivel +8: Rams (x290), Dull Arcstone (x15), Shining Arcstone (x35)
  • Nivel +9: Rams (x350), Dull Arcstone (x18), Shining Arcstone (x40)
  • Nivel +10: Carnero (x400), Piedra Arcaza Opaca (x23), Piedra Arcaza Brillante (x50), Fragmento de Cataclismo (x2), Placa de Cola Brillante (x3), Placa de Piel Elemental (x6), Cola Neutra (x3)
  • Nivel +11: Rams (x600), Peerless Arcstone (x20)
  • Nivel +12: Rams (x600), Peerless Arcstone (x25)
  • Nivel +13: Rams (x600), Peerless Arcstone (x30)
  • Nivel +14: Rams (x600), Peerless Arcstone (x35)
  • Nivel +15: Rams (x600), Peerless Arcstone (x40)

Armadura de Eco Trágico

DetallesNivel de resistenciaElaboración

Armadura de Eco Trágico

  • Tipo de armadura: Jefe
  • Fuerza: +25 Umbral
  • Debilidad: -25 Radiante
  • Resistencia Min: 25
  • Resistencia máxima: 137.5
  • Ranuras de celda: Célula de energía
  • Efecto: Al morir por primera vez, conviértete en un clon de la sombra que inflige 100% de daño aumentado durante 15 segundos.

Este exótico es un timón temático que puedes obtener de Reactivos de la multitudEl plano de la misma se obtiene en Patrullas y Persecuciones Heroicas y Heroicas+.El efecto principal se da cuando un jugador con el Eco Trágico Equipado es derribado en combate (sólo en la primera muerte) y durante unos 15 segundos el jugador resucitará en un estado similar al de un zombi y se le concederá un buff que triplica el daño producido.

  • Base: 25 resistencia
  • Nivel +1: 35 resistencia
  • Nivel +2: 45 resistencia
  • Nivel +3: 55 resistencia
  • Nivel +4: 65 resistencia
  • Nivel +5: 75 resistencia
  • Nivel +6: 85 resistencia
  • Nivel +7: 95 resistencia
  • Nivel +8: 105 resistencia
  • Nivel +9: 115 resistencia
  • Nivel +10: 125 resistencia
  • Nivel +11: 127,5 resistencia
  • Nivel +12: 130 resistencia
  • Nivel +13: 132,5 resistencia
  • Nivel +14: 135 resistencia
  • Nivel +15: 137,5 resistencia
  • Base: Carnero (x75), Pluma de Espada (x2), Fragmento de Pico Oscuro (x1), Garra Neutra (x6), Cola de Furia Neutra (x2)
  • Nivel +1: Rams (x20), Dull Arcstone (x3)
  • Nivel +2: Rams (x30), Dull Arcstone (x4)
  • Nivel +3: Rams (x50), Dull Arcstone (x4)
  • Nivel +4: Rams (x70), Dull Arcstone (x5)
  • Nivel +5: Rams (x80), Dull Arcstone (x5)
  • Nivel +6: Rams (x110), Dull Arcstone (x6), Corrupted Voidfeather (x2), Aetheric Claw (x6), Aetheric Crownplate (x3)
  • Nivel +7: Rams (x120), Dull Arcstone (x7)
  • Nivel +8: Rams (x145), Dull Arcstone (x8), Shining Arcstone (x17)
  • Nivel +9: Rams (x175), Dull Arcstone (x9), Shining Arcstone (x20)
  • Nivel +10: Rams (x200), Dull Arcstone (x12), Shining Arcstone (x25), Nightmare Shard (x1), Shrowd Feather (x4), Neutral Furyplate (x6), Neutral Tailgem (x3)
  • Nivel +11: (no hay información)
  • Nivel +12: (no hay información)
  • Nivel +13: (no hay información)
  • Nivel +14: (no hay información)
  • Nivel +15: (no hay información)

La armadura Skullforge

DetallesNivel de resistenciaElaboración

La armadura de Skullforge

  • Tipo de armadura: Jefe
  • Fuerza: +25 Blaze
  • Debilidad: -25 Escarcha
  • Resistencia Min: 25
  • Resistencia máxima: 137.5
  • Ranuras de celda: Célula de Defensa
  • Efecto: 1.5% de todo el daño causado se convierte en un escudo de resistencia (máximo 50) que se agota primero cuando se gasta la resistencia. Se agota lentamente después de 5 segundos sin causar daño.

Está hecho a partir de reactivos de Charrogg y el plano para crear esta exótica armadura, es obtenido en Patrullas y Persecuciones Heroicas y Heroicas+..

Es un impresionante exótico que arde en llamas y tiene un efecto único que apila una capa extra de resistencia en la parte superior de tu barra de resistencia. La resistencia que consigues se basa en el daño que le haces al monstruo.

  • Base: 25 resistencia
  • Nivel +1: 35 resistencia
  • Nivel +2: 45 resistencia
  • Nivel +3: 55 resistencia
  • Nivel +4: 65 resistencia
  • Nivel +5: 75 resistencia
  • Nivel +6: 85 resistencia
  • Nivel +7: 95 resistencia
  • Nivel +8: 105 resistencia
  • Nivel +9: 115 resistencia
  • Nivel +10: 125 resistencia
  • Nivel +11: 127,5 resistencia
  • Nivel +12: 130 resistencia
  • Nivel +13: 132,5 resistencia
  • Nivel +14: 135 resistencia
  • Nivel +15: 137,5 resistencia
  • Base: Carnero (x75), Escala de Charrogg (x2), Cola ardiente (x1), Placa de piel neutra (x6), Skullgem neutro (x3)
  • Nivel +1: Rams (x20), Dull Arcstone (x3)
  • Nivel +2: Rams (x30), Dull Arcstone (x4)
  • Nivel +3: Rams (x50), Dull Arcstone (x4)
  • Nivel +4: Rams (x70), Dull Arcstone (x5)
  • Nivel +5: Rams (x80), Dull Arcstone (x5)
  • Nivel +6: Carnero (x110), Piedra de Arco Maciza (x6), Escala de Fuego Ardiente (x2), Cuero de Gillhide Quemado (x2), Garra Etérea (x6), Cola de Furia Elemental (x3)
  • Nivel +7: Rams (x120), Dull Arcstone (x7)
  • Nivel +8: Rams (x145), Dull Arcstone (x8), Shining Arcstone (x17)
  • Nivel +9: Rams (x175), Dull Arcstone (x9), Shining Arcstone (x20)
  • Nivel +10: Carnero (x200), Piedra Arcaica Opaca (x12), Piedra Arcaica Brillante (x25), Fragmento de Flama de Madera (x1), Cola Ardiente (x2), Garra Elemental (x6), Cola Etérea (x3)
  • Nivel +11: (no hay información)
  • Nivel +12: (no hay información)
  • Nivel +13: (no hay información)
  • Nivel +14: (no hay información)
  • Nivel +15: (no hay información)

Armadura prismática de gracia

DetallesNivel de resistenciaElaboración

Armadura prismática de gracia

  • Tipo de armadura: Jefe
  • Fuerza: +25 Radiante
  • Debilidad: -25 Umbral
  • Resistencia Min: 25
  • Resistencia máxima: 137.5
  • Ranuras de celda: Célula de Técnica
  • Efecto: Después de revivir a otro jugador, concédele un Prisma Radiante que bloquee el daño entrante durante 5 segundos. La primera vez que recibas daño letal, gana un Prisma Radiante que bloquee el daño entrante durante 10 segundos. Mientras esté activo, revivir a otro jugador restaura totalmente a ambos jugadores pero elimina el Prisma incluso en pleno peligro.

Este es un casco de armadura exótica y para conseguirlo tendrás que enfrentarte a cualquiera de los dos Rezakiri (para conseguir Reactivos de RezakiriY el plano se puede encontrar en Patrullas y Persecuciones Heroicas, Heroicas+.

  • Base: 25 resistencia
  • Nivel +1: 35 resistencia
  • Nivel +2: 45 resistencia
  • Nivel +3: 55 resistencia
  • Nivel +4: 65 resistencia
  • Nivel +5: 75 resistencia
  • Nivel +6: 85 resistencia
  • Nivel +7: 95 resistencia
  • Nivel +8: 105 resistencia
  • Nivel +9: 115 resistencia
  • Nivel +10: 125 resistencia
  • Nivel +11: 127,5 resistencia
  • Nivel +12: 130 resistencia
  • Nivel +13: 132,5 resistencia
  • Nivel +14: 135 resistencia
  • Base: Rams (x75), Rezakiri Chitin (x2), Placa exoesquelética (x1), Cola de furia neutra (x6), Cola de cola neutra (x3)
  • Nivel +1: Rams (x20), Dull Arcstone (x3)
  • Nivel +2: Rams (x30), Dull Arcstone (x4)
  • Nivel +3: Rams (x50), Dull Arcstone (x4)
  • Nivel +4: Rams (x70), Dull Arcstone (x5)
  • Nivel +5: Rams (x80), Dull Arcstone (x5)
  • Nivel +6: Carnero (x110), Piedra de Arco sin brillo (x6), Quitina luminiscente (x2), Placa exoesquelética (x1), Garra elemental (x6), Cola etérea (x3)
  • Nivel +7: Rams (x120), Dull Arcstone (x7)
  • Nivel +8: Rams (x145), Dull Arcstone (x8), Shining Arcstone (x17)
  • Nivel +9: Rams (x175), Dull Arcstone (x9), Shining Arcstone (x20)
  • Nivel +10: Carnero (x200), Piedra Arca Mellada (x12), Piedra Arca Brillante (x25), Fragmento de Cataclismo (x1), Placa Exoesquelética (x2), Placa de Corona Etérica (x6), Calavera Neutra(x3)
  • Nivel +11: Rams (x150), Peerless Arcstone (x5)
  • Nivel +12: Rams (x150), Peerless Arcstone (x6)
  • Nivel +13: Rams (x150), Peerless Arcstone (x7)
  • Nivel +14: Rams (x150), Peerless Arcstone (x8)
  • Nivel +15: Rams (x150), Peerless Arcstone (x9)

Los efectos de los exóticos son únicos pero no extremadamente poderosos, ya que la idea detrás de ellos es darle un arma o armadura especial y única que le permite hacer una construcción diferente y acercarse al Behemoth de una manera diferente.

El Hambre y el Prismático tienen habilidades especiales únicas, diferentes de la normal Pica de Guerra y la Espada normal y no puedes cambiar las habilidades de estas.

Sin embargo, el Edicto Fundido cambia completamente los ataques de explosión de martillo que haces con tu martillo y te introduce una nueva una vez que puedes usar y cambiar la forma en que juegas con él.

No esperes que los exóticos te dominen y sean mejores que el resto de las armas y armaduras. Son exóticos, no son legendarios.

Fuente: La intrépida gamepedia

 

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