Guía del martillo Dauntless: lista de martillos, los mejores, consejos y combos

En el Dauntless hay diferentes armas para acabar con los Behemoths, el martillo es una de ellas y hemos creado una completa guía que explica en detalle cómo funciona. También encontrarás la lista completa de martillos, los mejores martillos y mucha más información que te ayudará si eliges esta arma.

El Martillo en la Dauntless es una de las armas más complejas, pero también una de las más gratificantes. Muy parecido a el Hacha es otra de las armas más poderosas del juego.

Mitad martillo y mitad barril. Usar el martillo para pulverizar huesos y escamas, y luego terminar la masacre con un explosión etéreaIncluso puedes usar las explosiones para esquivar.

Características del martillo

El martillo consiste en dos armasUn martillo para realizar ataques físicos y un cañón para golpear al Behemoth de corto alcance. Los ataques difieren según se trate de ataques móviles o fijos y según se trate de ataques verticales u horizontales.

El ataque de evasión es bastante estándar y proporciona un alcance adicional. También puedes cargar una onda expansiva que requiere el uso de las balas de tu martillo. El cabeza de martillo inflige daño contundenteasí que con una increíble ventaja para aturdir al monstruo.

martillo intrépido

El martillo tiene 3 comboscada uno de ellos consiste en tres ataques. Para tener en cuenta:

  1. Cada ataque puede ser mejorado por gastando una de las municiones del cañónesto infligirá más daño (así que más daño por aturdimiento).
  2. Cada disparo que se hace o se dispara (gastar un proyectil para mejorar un ataque cuerpo a cuerpo) consume resistencia.
  3. Puedes recargar automáticamente una bala haciendo clic en el botón de recarga cuando la animación de un ataque cuerpo a cuerpo ha terminado (Atención, este mecanismo suspende temporalmente la regeneración de la resistencia).
  4. Cerrar un combo con un disparo de cañón provocará un choque etérico, que recarga instantáneamente el martillo y aumenta su munición.

Habilidades especiales

El martillo tiene 3 habilidades especiales:

  • Salvo por la conmoción cerebralcarga munición en el martillo antes de soltar, dañar e interrumpir a los monstruos. Disponible desde el principio.
  • Mighty Landbreakercarga munición en el martillo antes de soltarlo, creando un respiradero de éter que da brillo a los jugadores. Dominio del martillo nivel 8.
  • Edicto fundidoconvierte todos los usos explosivos de municiones en ataques de bolas de fuego. Disponible sólo en el arma de Edicto Fundido.

Los mejores martillos del Dauntless

Actualmente destacamos dos martillos del juego que son muy buenos para el combate, estos son:

La carga del infierno

El martillo de la carga del infierno

  • Nombre: Inferno's Burden
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Blaze
  • Ventajas: +1~3 de potencia
  • Ranuras de células: Célula de potencia y Célula de potencia
  • Efectos únicos: El sexto golpe en rápida sucesión inflige 250 de daño adicional y un gran daño de fuego.

La versión martillada del arma Hellion te permite conseguir un daño adicional más rápido. Tus 250 puntos de daño extra llegarán con el sexto movimiento consecutivo. Una buena contrapartida al hecho de que el arma es mucho más lenta.

Usando el modo de cargador extendido, puedes darle a tu martillo 6 municiones adicionales (para un total de 6), lo que permitirá a tu arma golpear más rápido una vez que tu cargador esté vacío.

Raging Crash

El arma del martillo de choque

  • Nombre: Raging Crash
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: Ninguno
  • Ventajas: +1~3 Ragehunter
  • Ranuras de células: Célula de energía y célula de utilidad
  • Efectos únicos: Ninguno

La ventaja de esta arma es que no está vinculada a ningún elemento y le permitirá ser versátil contra todo tipo de defensas que se encuentren, ya que puede aprovechar su importante daño contra todos los elementos.

Guía del martillo

Lista de todos los martillos

El martillo del recluta
  • Nombre: Martillo del recluta
  • Potencia: 80-80
  • Poder elemental: Ninguno
  • Ventajas: Ninguna
  • Ranuras de células: Ninguna
  • Efectos únicos: Ninguno
Raging Crash
  • Nombre: Raging Crash
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: Ninguno
  • Ventajas: +1~3 Ragehunter
  • Ranuras de células: Célula de energía y célula de utilidad
  • Efectos únicos: Ninguno
Caída del alcaudón
  • Nombre: Caída del alcaudón
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: Ninguno
  • Ventajas: +1~3 Acondicionamiento
  • Ranuras de células: Célula de Poder y Célula de Movilidad
  • Efectos únicos: +100 de daño parcial en el siguiente golpe después de una evasión.
El rugido de Quillshot
  • Nombre: Rugido de Quillshot
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: Ninguno
  • Ventajas: +1~3 Ácido
  • Ranuras de células: Célula de Poder y Célula de Defensa
  • Efectos únicos: Ninguno
La venganza de Skarn
  • Nombre: La venganza de Skarn
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Terra
  • Ventajas: +1~3 Knockout King
  • Ranuras de células: Célula de Poder y Célula de Defensa
  • Efectos únicos: El daño repartido tiene una oportunidad (basada en el daño repartido) de otorgar un apilado y refrescante escudo de salud de 40 que dura 12s.
Trituradora carbonizada
  • Nombre: Trituradora carbonizada
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Blaze
  • Ventajas: +1~3 Aetherhunter
  • Ranuras de células: Célula de potencia y Célula de potencia
  • Efectos únicos: Ninguno
Ember Maul
  • Nombre: Ember Maul
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Blaze
  • Ventajas: Furia evasiva +1~3
  • Ranuras de células: Célula de Poder y Célula de Movilidad
  • Efectos únicos: El quinto golpe consecutivo causa +150% de daño escalonado
Ráfaga de invierno
  • Nombre: Ráfaga de Invierno
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Frost
  • Ventajas: +1~3 Ágil
  • Ranuras de células: Célula de Poder y Célula de Movilidad
  • Efectos únicos: Evadir deja caer un trío de minas de hielo en un enfriamiento de 30 segundos.
Thundering Maul
  • Nombre: Thundering Maul
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Shock
  • Ventajas: +1~3 Afinación Etérica
  • Ranuras de células: Célula de Poder y Célula de Defensa
  • Efectos únicos: 20% de daño contra las cabezas de los monstruos
El cargo de Nayzaga
  • Nombre: Cargo de Nayzaga
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Shock
  • Ventajas: +1~3 Salvajismo
  • Ranuras de células: Célula de energía y célula de utilidad
  • Efectos únicos: Cura para 300 cada vez que un Behemoth se tambalea.
Pangar's Rampage
  • Nombre: Pangar's Rampage
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Frost
  • Ventajas: +1~3 Knockout King
  • Ranuras de células: Célula de Poder y Célula de Defensa
  • Efectos únicos: Ninguno
La carga del infierno
  • Nombre: Inferno's Burden
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Blaze
  • Ventajas: +1~3 de potencia
  • Ranuras de células: Célula de potencia y Célula de potencia
  • Efectos únicos: El sexto golpe en rápida sucesión inflige 250 de daño adicional y un gran daño de fuego.
Martillo de Tormenta
  • Nombre: Martillo de Tormenta
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Shock
  • Ventajas: +1~3 Afinación Etérica
  • Ranuras de células: Célula de Poder y Célula de Movilidad
  • Efectos únicos: Recarga 2 municiones de martillo después de esquivar un ataque.
La mandíbula de Kharabak
  • Nombre: La mandíbula de Kharabak
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Terra
  • Ventajas: Deconstrucción de +1~3
  • Ranuras de células: Célula de Poder y Célula de Técnica
  • Efectos únicos: Restablecer la resistencia de 30 después de recargar un cascarón
Al amanecer
  • Nombre: Break of Dawn
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Radiante
  • Ventajas: +1~3 Astucia
  • Ranuras de células: Célula de Poder y Célula de Movilidad
  • Efectos únicos: 10% posibilidad de que los ataques golpeen dos veces
Caída de la noche
  • Nombre: Fall of Night
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Umbral
  • Ventajas: +1~3 Astucia
  • Ranuras de células: Célula de energía y célula de utilidad
  • Efectos únicos: Cuando bajo la salud de 20%, reparte +50% de daño
El rencor del soberano
  • Nombre: Rencor del soberano
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Terra
  • Ventajas: +1~3 Agudizado
  • Ranuras de células: Célula de energía y célula de utilidad
  • Efectos únicos: Tras no infligir daño durante 6 segundos, los siguientes 2 ataques infligen 25% de daño aumentado.
El precio del acosador
  • Nombre: Stalker's Price
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Umbral
  • Ventajas: +1~3 Frenesí salvaje
  • Ranuras de células: Célula de Técnica y Célula de Utilidad
  • Efectos únicos: El daño infligido tiene la posibilidad (basada en el daño infligido) de generar un Orbe de Sombra que aumenta el daño infligido en 2.5% durante 5 segundos. Si hay 5 o más Orbes presentes, la bonificación se duplica.
La carga de Valomyr
  • Nombre: Valomyr's Burden
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Radiante
  • Ventajas: +1~3 Aetherhunter
  • Ranuras de células: Célula de energía y célula de utilidad
  • Efectos únicos: Una vez cargado, tu próximo ataque causará 550 de daño radiante adicional. La tasa de carga aumenta con la salud actual.
Brutalidad de Boreus
  • Nombre: Brutalidad de Boreus
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Frost
  • Ventajas: +1~3 Acondicionamiento
  • Ranuras de células: Célula de potencia y célula de defensa
  • Efectos únicos: El uso de munición genera un Sprite de escarcha que hace que tu próximo ataque cause 50 bonus de daño y un pequeño daño de escarcha. Máximo 4 Sprites.
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