Linternas Dauntless: habilidades, materiales y artesanía

En Las linternas son básicamente un equipo adicionalque se recarga constantemente. Está diseñado para complementar tu estilo de juego, gracias a las habilidades activas y pasivas y a las pequeñas estadísticas que proporcionan beneficios para tu armadura. Hay 7 linternas en Dauntless incluyendo la linterna del recluta.

Para conseguir mejores linternas necesitas hacerlas, con los materiales que consigues matando monstruos y completando misiones. Hay linternas que son mejores para la defensa y otras para hacer más el daño a los monstruos.

La linterna del recluta

La linterna del recluta

  • Habilidad instantánea: Concede un escudo de 50 puntos de golpe (no se apila)
  • Mantenga la habilidad: Dispersa un éter que permite a la Cazadora rastrear al Behemoth.
  • Ranuras de celda: Ninguno
  • Obtenido de: Disponible desde el principio.

Esta linterna es la que viene por defecto como nuevo jugador en el juego. Te da 2 habilidades:

  1. Te da puntos de escudos de golpe que puedes usar para protegerte, como un nuevo jugador. Al hacer clic en el botón de la linterna en el juego, usarás el capacidad de escudo instantáneo con 50 puntos.
  2. La segunda habilidad de la linterna del reclutador le permite localizar el Behemoth que está en la islaPara usar esta habilidad, debes mantener presionado el botón de la linterna para que se active.

Una vez que se activa, la linterna de reclutamiento tiene la especialidad de apuntar en dirección al Behemoth. La ruta hacia el Behemoth es una línea de energía Aether que apunta en la dirección que debes seguir. Para cargar la linterna de reclutamiento, necesitas coger un pequeño candado y también puedes cargar la linterna haciendo mucho daño al Behemoth.

Linterna de ojos de Drask

La linterna del alcaudón

  • Habilidad instantánea: Repartir 30% aumentó el daño durante 6 segundos.
  • Mantenga la habilidad: Dispara un rayo en una dirección que causa 150 daños de choque múltiples veces al pasar por un Behemoth.
  • Ranuras de celda: Célula de utilidad
  • Obtenido de: Notas x500, Diente de Ojo Fractal x1, Electroscala x1, Escala de Chispas x3, Escala de Chispas Dentada x2

Puedes conseguir esto sacando la bebida de los BehemothUna vez que lo saques, tendrás la búsqueda de la linterna de Drask de Arken. Esta te da 30% de aumento de daño en el instante durante 6 segundos.

La habilidad secundaria te da un golpe de rayo, mientras juegas, puedes ver un icono en la parte superior durante 6 segundos para el impulso de ataque 30%. Luego, una vez que esta linterna está cargada, puedes usar la secundaria que hace un golpe de rayo que golpea varias veces en un Behemoth.

Con la linterna de Drask tienes la oportunidad de interrumpir a los Behemoths cuando están a punto de atacarte.

Linterna del Rapto de Embermane

Linterna del Rapto de Embermane

  • Habilidad instantánea: Ataque 30% más rápido durante 8 segundos
  • Mantenga la habilidad: Crea una bola de fuego delante de ti que explote después de 5 segundos, causando 850 daños de fuego a todos los Behemoths cercanos.
  • Ranuras de celda: Célula de utilidad
  • Obtenido de: Notas x400, Emberhorn x1, Burning Tailspike x1, Embermane Hide x5, Smoked Dewclaw

La mayoría de los veteranos usan esta linterna, pero cualquiera puede usarla. El Rapto Embermane se debe principalmente a que da una carga a las armas como las hachas proporcionando como habilidad instantánea 30% aumento de ataque o aumento de velocidad de ataqueUsando esta habilidad, con tu hacha verás un balanceo más rápido.

Después de que cargues una linterna para el Rapto de Embermane, puedes crear una especie de bola de fuegoque es la habilidad secundaria y después de 5 segundos, explota. Cualquier cosa dentro y alrededor de ese radio va a ser dañada.

Linterna de Pangar

Linterna de Pangar

  • Habilidad instantánea: Restaura 25% de tu máxima resistencia.
  • Mantenga la habilidad: Crea un pilar de escarcha delante de ti que inflige 960 de daño de escarcha a los enemigos cercanos durante 12 segundos.
  • Ranuras de celda: Célula de utilidad
  • Obtenido de: Notas x600, Frosted Tailplate x1, Icy Browplate x1, Pangar Scale x3, Frozen Hindplate

Cuando derrotes al gigante de los pangar, tendrás la opción de hacer esta búsqueda para fabricar la linterna. Habilidad secundaria es lo que más te gusta de esta linterna, porque es muy bueno.

Primero la habilidad primaria que obtienes es un aumento de 25% en tu barra de resistencia, que no es mucho.

El secundario pone un pico de hielo en el medio y tiene un radio decente que hace mucho daño por segundoEs probablemente... el daño más alto por segundo repartiendo linternas en el juego y se usa mucho cuando la gente se enfrenta a gigantes de alto nivel como Rezakiri o Shrowd, o especialmente a gigantes de fuego como Hellion.

Linterna del Alcaudón del Celo

Linterna del Alcaudón del Celo

  • Habilidad instantánea: Muévete 40% más rápido durante 6 segundos.
  • Mantenga la habilidad: Crea un aura que otorga a las Cazadoras cercanas 15% mayor velocidad de movimiento y velocidad de ataque durante 15 segundos.
  • Ranuras de celda: Célula de utilidad
  • Obtenido de: Notas x200, Torn Shrikefeather x1

Es muy fácil de conseguir. Tiene la capacidad instantánea o la la habilidad principal de darte 40% de velocidad de movimiento durante 6 segundosAdemás, tienes un aumento de velocidad de 40% para correr o hacer cualquier caminata si quieres por sólo 6 segundos.

La habilidad secundaria le da 15 segundos con 15% de aumento de velocidad y 15% de aumento de velocidad de ataque también.

Para subir la habilidad principal, el aumento de velocidad, haz clic una vez en el botón de la linterna.

Y manteniendo pulsado el botón de la linterna te ayudará a usar la habilidad secundaria. Crea un aura a tu alrededor, si algún aliado está dentro de este radio, también tiene la ventaja de la velocidad de ataque junto con ustedpor lo que es muy útil como jugador de equipo también.

Linterna de desafío de Skarn

Linterna de desafío de Skarn

  • Habilidad instantánea: Concede un escudo de 250 puntos de golpe durante 4 segundos.
  • Mantenga la habilidad: Rodea al cazador con una piedra giratoria que inflige 900 de daño de Terra a los enemigos cercanos durante 10 segundos.
  • Ranuras de celda: Célula de utilidad
  • Obtenido de: Notas x200, escala de roca x1

La capacidad instantánea de la linterna Skarn's Defiance te da 250 puntos de golpe del escudo.

La diferencia entre esta linterna y la del Recluta es que esta última le da escudos pero sólo con un límite de tiempoEl Recluta te da 50 escudos, el Desafío te da 250 sólo por 6 segundos.

Esta linterna también tiene una habilidad secundaria que le da piedras giratorias a tu alrededor que actúan como un aura que te protegeestán hechas de piedras de tierra que hacen daño elemental de tierra a los Behemoths haciendo mucho daño por segundo.

Cuando vayas a la isla y uses tu habilidad instantánea con tu escudo, asegurándote de usarla en un momento muy crucial sólo cuando estés a punto de ser golpeado, una vez que tu linterna esté cargada puedes usar la habilidad secundaria. La habilidad secundaria es una especie de crea un tornado de piedras que golpea al Behemoth y al mismo tiempo lo protege.

La linterna floreciente de Koshai

La linterna floreciente de Koshai

  • Habilidad instantánea: 10% de daño repartido te curará durante 8 segundos.
  • Mantenga la habilidad: Corre en una dirección, reparte 750 Terra de daño a los gigantes cercanos a su llegada.
  • Ranuras de celda: Célula de utilidad
  • Obtenido de: Notas x800, Aether Thorn x2

Finalmente, la última linterna. Puedes conseguir la Flor de Koshai después de derrotar a El gigante de Koshai y una vez hecho esto, recibirás la petición de Arken otra vez. Él te dirá que vayas a hacer los materiales para ello.

La habilidad instantánea convierte tu arma en un color verdoso, comenzará a brillar en verde durante 8 segundos, así que cada golpe que hagas en el Behemoth va a te devuelve la salud, pero sólo 10% del daño que te causó se convertirá en salud/curación.

La habilidad secundaria es que puedes usarla para correr hacia adelante con la ayuda del viento y luego hacer un montón de DPS una vez que salgas de ella.

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