Dauntless Sword Guide: lista de espadas, las mejores, consejos y combos

La Espada es uno de los tipos de armas de Dauntless. Es un arma extremadamente simple de usar, no necesitas grandes habilidades para dominar el estilo de combate con ella. Permite una movilidad relativamente alta al luchar, aunque algunos de los movimientos de los combos pueden dejarte agotado al esquivar.

A continuación verás los combos y todas las armas del juego, además de algunos consejos después de probarlas todas. También están los espadas exóticas pero eso es lo que hablamos en otra sección de la página web.

La espada ataca a los combos

La especialidad de este tipo de armas es cortando partes del BehemothSin embargo, debes tener en cuenta que contra enemigos con proyectiles, como Skarn, pierde efectividad si no golpeas las partes desprotegidas.

  • Ataque ligero: cargue el medidor especial rápidamente.
  • Ataque pesado: hace el daño básico del arma + el correspondiente daño elemental.
  • Combo básico: Ataque ligero x4.
  • Combo de tiro elemental: ataque ligero x3, ataque pesado x2.
  • Combo elemental: ataque pesado x3.
  • Cadena elemental combinada: ataque pesado x2, pausa, ataque pesado hasta que consumas tu energía.

Recuerda que todas las armas, excepto la Espada de Entrenamiento y las armas de Reclutamiento, empiezan con un poder de ataque de 100 y pueden llegar hasta 550 mejorando el arma. Todas las espadas tienen una bonificación de daño contra las debilidades y una reducción de daño contra las resistencias.

Las mejores espadas de cada elemento

Como ya sabemos, hay diferentes elementos mágicos en la intrépida que nos permiten atacar las debilidades de cada monstruo. Hemos compilado una lista con las mejores espadas de cada elemento.

Espadas Elementales Neutrales

Raging BladeRaging Blade es la mejor espada neutralNo es que sean los más adecuados para elegir ya que son neutrales y no tienen efectos únicos, pero entre el Gnasher, el Quillshot y el Alcaudón consideramos que el mejor es el primero.

Gnasher no tiene un efecto único lo que es un problema, pero por otro lado incluye un potenciador de la ira del cazador que nos da un mayor porcentaje contra los gigantes enojados.

 

Espadas de fuego elemental

La Navaja del InfiernoLa Navaja del Infierno es la mejor espada de fuegoTenemos a los Charrogg, Embermane y Hellion. Entre ellos tenemos al Hellion.

El Helión cuenta con una célula de dominación que según como hemos mejorado nos potencia el daño contra los gigantes aturdidos. También tiene un efecto único muy interesante donde el octavo disparo en rápida sucesión hace 250 daños adicionales y una gran cantidad de daño ígneo.

Espadas de hielo elementales

Onus de BoreusOnus de Boreus es la mejor espada de hieloEntre ellas encontramos la espada de Pangar, Boreus y Skraev.

Nos queda la espada de Boreus que tiene una célula muy interesante en el acondicionador que da puntos de regeneración de resistencia. Y luego un efecto único que nos encanta donde el uso continuo de ataques especiales genera espíritus helados que añaden 50 daños adicionales y una pequeña cantidad de daño helado a su próximo ataque.

 

Espadas de choque elementales

Espada de la TormentaStorm Sword es la mejor espada de choqueEstos incluyen a Drask, Nayzaga y Stormclaw.

Mantenemos el Stormclaw porque tiene una célula energizada que nos da un mayor porcentaje de velocidad de carga del arma. Además como efecto único tiene que después de esquivar un ataque, el siguiente ataque del arma tendrá 500% de carga adicional para el metro del arma.

Espadas elementales de la Tierra

El Rancor de SkarnEl Rancor de Skarn es la mejor espada de tierraSkarn, Kharabak y Koshai no están entre ellos.

Entre ellos nos queda el Skarn que tiene una célula que puede aumentar el daño de aturdimiento, y tiene un efecto único donde infligir el daño tiene la capacidad de dar un escudo de 40 de salud que se acumula y refresca con una duración de 12 segundos.

Espadas Umbrales Elementales

Huelga del acosadorStalker's Strike es la mejor espada de umbralEntre estas espadas encontramos a Shrowd y Riftstalker.

Nos quedamos con el Riftstalker que tiene una célula de frenesí salvaje que aumenta la velocidad de ataque cuando tenemos menos de un cierto porcentaje de salud. También tiene el efecto único de que al infligir daño nos da la capacidad de generar un orbe de sombras que aumenta el daño en 2,5% durante cinco segundos.

Espadas Radiantes Elementales

La llamada del amanecerCall of Dawn es la mejor espada radianteNos encontramos con el Rezakiri y el Valomyr.

En nuestra opinión, el mejor radiante es el Rezakiri, que tiene una célula astuta que aumenta la probabilidad de un ataque crítico, y un efecto único de una probabilidad de 10% de que los ataques golpeen dos veces.

 

Consejos para usar la espada 100%

  • Sería bueno que desbloquearas la modificación de la empuñadura reactiva de la espaday lo conseguirás en el nivel 10. Gracias a esto tu DPS, el daño que puedes hacer por segundo, aumentará considerablemente.
  • Usar todos los combosLa espada es una de las armas más fáciles de usar. Así que no sólo golpees el botón, y aprende los mejores combos que puedes hacer con la espada gradualmente.
  • Elija lo mejor para cada situaciónAunque te guste llevar una espada y pienses que es muy poderosa, puede que no sea la mejor para usar en una situación determinada. Siempre debes tener varias armas favoritas, que pueden sacarte de apuros dependiendo del momento del juego o del enemigo al que te enfrentes. Una espada no sirve para todos.
  • Cuidado con los exóticosLos exóticos no están muy bien nivelados, y aunque tienen un diseño espectacular, quizás ninguno de ellos encaje en las mejores espadas del juego.
  • Debes moverte constantementePara saber cómo usar la espada correctamente, debes moverte constantemente por el escenario. Un jugador pasivo no tiene nada que ver con este tipo de armas.

Empieza con la Espada

También es con el arma con la que empezarás en el Dauntless y aunque no pasará mucho tiempo hasta que puedas cambiar libremente a lo que te plazca, hay una buena razón para empezar con esta arma en la mano.

Los ataques de luz salen decentemente rápido y también puede ser vinculado a un ataque pesado si haces una pausa durante tu combo de tres elementos. Los ataques pesados son más verticales y lentos, pero causan bastante daño crudo.

Al atacar con la Espada estarás cargando tu medidor de sobremarcha que potencia tus golpes y también te permite atacar desde una distancia corta. Esto también te permite usar tu Aether dash que te permite moverte a una gran distancia en un instante.

Lista de todas las espadas

Espada de entrenamiento

 

 

  • Nombre: Espada de entrenamiento
  • Potencia: 70-70
  • Poder elemental: Ninguno
  • Ventajas: Ninguna
  • Ranuras de células: Ninguna
  • Efectos únicos: Ninguno
Espada del Reclutamiento
  • Nombre: Espada del Reclutamiento
  • Potencia: 80-80
  • Poder elemental: Ninguno
  • Ventajas: Ninguna
  • Ranuras de células: Ninguna
  • Efectos únicos: Ninguno
Raging Blade

 

  • Nombre: Raging Blade
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: Ninguno
  • Ventajas: +1~3 Ragehunter
  • Ranuras de células: Célula de utilidad y Célula de defensa
  • Efectos únicos: Ninguno
El grito del alcaudón

 

  • Nombre: Grito del alcaudón
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: Ninguno
  • Ventajas: +1~3 Acondicionamiento
  • Ranuras de células: Célula de Movilidad y Célula de Movilidad
  • Efectos únicos: +50 de daño parcial en el siguiente golpe después de esquivar.
El colmillo de Quillshot

 

  • Nombre: Colmillo de Quillshot
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: Ninguno
  • Ventajas: +1~3 Ácido
  • Ranuras de células: Célula de Técnica y Célula de Defensa
  • Efectos únicos: Ninguno
El Rancor de Skarn

 

  • Nombre: Rancor de Skarn
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Terra
  • Ventajas: +1~3 Knockout King
  • Ranuras de células: Célula de Poder y Célula de Defensa
  • Efectos únicos: El daño repartido tiene una oportunidad (basada en el daño repartido) de otorgar un apilado y refrescante escudo de salud de 40 que dura 12s.
Charred Saber

 

  • Nombre: Charred Saber
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Blaze
  • Ventajas: +1~3 Aetherhunter
  • Ranuras de células: Célula de Poder y Célula de Defensa
  • Efectos únicos: Ninguno
Hielo de invierno

 

  • Nombre: Hielo de invierno
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Frost
  • Ventajas: +1~3 Ágil
  • Ranuras de células: Técnica Célula y Célula de Movilidad
  • Efectos únicos: Evadir deja caer un trío de minas de hielo en un enfriamiento de 30 segundos"
El Cutlass Ember

 

  • Nombre: Sable de Ámbar
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Blaze
  • Ventajas: Furia evasiva +1~3
  • Ranuras de células: Técnica Célula y Célula de Movilidad
  • Efectos únicos: El séptimo golpe consecutivo causa +250% de daño parcial
Thundering Blade

 

  • Nombre: Thundering Blade
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Shock
  • Ventajas: +1~3 Afinación Etérica
  • Ranuras de células: Célula de energía y célula de utilidad
  • Efectos únicos: 20% de daño vs. Colas de Behemoth
La Navaja de Nayzaga

 

  • Nombre: La Navaja de Nayzaga
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Shock
  • Ventajas: +1~3 púas
  • Ranuras de células: Célula de utilidad y Célula de movilidad
  • Efectos únicos: +5% lifesteal vs. partes heridas
La llamada de Pangar

 

  • Nombre: Pangar's Call
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Frost
  • Ventajas: +1~3 Knockout King
  • Ranuras de células: Célula de Poder y Célula de Defensa
  • Efectos únicos: Ninguno
La Navaja del Infierno

 

  • Nombre: La Navaja del Infierno
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Blaze
  • Ventajas: +1~3 de potencia
  • Ranuras de células: Célula de potencia y Célula de potencia
  • Efectos únicos: El octavo golpe en rápida sucesión inflige 250 de daño adicional y un gran daño por incendio.
Espada de la Tormenta

 

  • Nombre: Espada de la Tormenta
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Shock
  • Ventajas: +1~3 Energizado
  • Ranuras de células: Técnica Célula y Célula de Movilidad
  • Efectos únicos: Después de esquivar un ataque, el siguiente ataque con arma tiene 300% metros de ganancia
La Espuela de Kharabak

 

  • Nombre: La Espuela de Kharabak
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Terra
  • Ventajas: +1~3 Tormenta de nieve
  • Ranuras de células: Técnica Célula y Célula de Movilidad
  • Efectos únicos: Ninguno
La llamada del amanecer

 

  • Nombre: Call of Dawn
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Radiante
  • Ventajas: +1~3 Astucia
  • Ranuras de células: Célula de Técnica y Célula de Utilidad
  • Efectos únicos: 10% posibilidad de que los ataques golpeen dos veces
 Tormento del soberano

 

  • Nombre: Tormento del soberano
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Terra
  • Ventajas: +1~3 Agudizado
  • Ranuras de células: Célula de energía y célula de utilidad
  • Efectos únicos: Tras no infligir daño durante 6 segundos, los siguientes 4 ataques infligen 25% de daño aumentado.
Huelga del acosador

 

  • Nombre: Huelga del acosador
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Umbral
  • Ventajas: +1~3 Frenesí salvaje
  • Ranuras de células: Célula de Técnica y Célula de Utilidad
  • Efectos únicos: El daño infligido tiene la posibilidad (basada en el daño infligido) de generar un Orbe de Sombra que aumenta el daño infligido en 2.5% durante 5 segundos. Si hay 5 o más Orbes presentes, la bonificación se duplica.
La mirada de Valomyr

 

  • Nombre: Valomyr's Regard
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Radiante
  • Ventajas: +1~3 Aetherhunter
  • Ranuras de células: Célula de energía y célula de utilidad
  • Efectos únicos: Una vez cargado, tu próximo ataque causará 550 de daño radiante adicional. La tasa de carga aumenta con la salud actual.
Onus de Boreus

 

  • Nombre: Onus de Boreus
  • Potencia: 100-550
  • Poder elemental: +80 Frost
  • Ventajas: +1~3 Acondicionamiento
  • Ranuras de células: Célula de potencia y célula de defensa
  • Efectos únicos: El uso de un especial genera continuamente Sprites de escarcha que hacen que tu próximo ataque cause 50 bonus de daño y un pequeño daño de escarcha. Máximo 4 Sprites.
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