Guía de Repetidores Ostianos Dauntless: lista, lo mejor, construcciones, consejos y combos

En el Dauntless hay diferentes armas para terminar con los Behemoths, los repetidores de Ostia es uno de ellos y hemos creado una completa guía que explica con detalle su funcionamiento. También encontrarás la lista completa de elementos que componen el arma que existe actualmente en Dauntless para que puedas encontrar la que mejor se adapte a tu forma de jugar.

Los repetidores son actualmente la única distancia las armas en el juegoDesde el principio están bloqueados, pero en pocas misiones podemos conseguirlos.Cómo desbloquear la guía de repetidores de Ostia). Son los más personalizables del Dauntless.

Características de los repetidores de Ostia

Los disparos estándar son una forma fácil de atacar desde lejos, pero tienen una caída de daño decente si tratas de atacar desde lejos. También tienes ataques personalizables que pueden ser usados para lanzar minas, proporcionar buffs o disparar ataques de carga de largo alcanceTodo esto puede ser modificado, eligiendo la forma que más te guste, así que te dan mucha flexibilidad a la hora de construir tu estilo de combate.

Los Repetidores tienen una característica especial y es que son la única arma que cambia sus características dependiendo de las partes que están equipadas.

Combinaciones de repetidores de Ostión

los repetidores de ostias guían a los intrépidos

  • Ataque ligero: tiro básico. Si has cargado balas de potencia (ver al final de la lista), disparas tres veces seguidas.
  • Ataque pesado: Un tiro que marca una parte del Behemoth. Una diana aparecerá sobre la parte específica y, mientras dure el efecto, le hará más daño.
  • Ataque Especial (Empuñadura del Capitán): Lanzas un objeto que puede ser recogido por cualquier jugador y le aplicas un buff de ataque y velocidad. Si lo haces después de recargar con balas de potencia, el buff afecta a todos los jugadores.
  • Ataque especial (Saboteador Grip)Si lo haces después de recargar con balas de potencia, el daño es mayor y puedes interrumpir al Behemoth.
  • Recarga (lejos de un Behemoth): Reabastecimiento normal del Repetidor.
  • Recarga (cerca de un Behemoth): Recarga con balas repetidoras potenciadas.

Vale la pena mencionar que la Habilidad de Disparar y la Habilidad de Lanzar tomar un poco de tiempo para recargar.

Partes de los repetidores de Ostia

Los repetidores no sólo son únicos por su rango de daño, sino que también son altamente personalizables. Está compuesto por cuatro partes que componen estas armas, y son fácilmente modificables para cambiar la forma de jugar.

partes de los repetidores de ostión

  • El barril determina el elemento de sus ataques.
  • El cámara cambia tu habilidad para disparar.
  • El Agarre establece su capacidad de lanzamiento.
  • El prisma controla su bono pasivo.

Por otro lado, está el recarga de energíaAsí es como funciona: Estando cerca del Behemoth cuando recargas tus armas, puedes desviar parte del éter de esa criatura para impulsar tus próximos disparos.

Puedes hacer tantos combos como quieras. Pero primero tienes que hacer parte de los repetidores a mano, al igual que el resto de las armas que tienes para hacerlos.

El Almirante Zai es el que te ayudará a crear las partes. Aunque está bloqueado al principio del juegosólo tendrás que completar la misión de la Cazadora y de las Armas para desbloquear las armas.

Los repetidores de Ostia construyen

En esta sección (que iremos actualizando poco a poco) encontraréis las mejores construcciones seleccionadas por los jugadores.

La construcción del rompe-piezas a corta distancia

los repetidores de ostia construyen 1

La alta tasa de incendio del DPS construye

los repetidores de ostia construyen dps de alto fuego

La velocidad del ataque se incrementa

los repetidores de ostia construyen 2

Guía de repetidores de Ostia

Lista de barriles

Barril estándar
  • Nombre: Standard Barrel
  • Potencia: 28-153
  • Poder elemental: Ninguno
  • Efectos únicos: Los disparos y las habilidades causan daños físicos
Blaze Barrel
  • Nombre: Blaze Barrel
  • Potencia: 28-153
  • Poder elemental: +80 Blaze
  • Efectos únicos: Los disparos y las habilidades infligen daño de fuego. También se aplica el efecto del estado de "encendido" a los monstruos con una frecuencia basada en el daño de fuego total del equipo.
Barril de escarcha
  • Nombre: Frost Barrel
  • Potencia: 28-153
  • Poder elemental: +80 Frost
  • Efectos únicos: Los disparos y las habilidades causan daño por heladas. También aplica el efecto de estado de enfriamiento a los monstruos con una frecuencia basada en el daño por heladas total del equipo.
Barril de choque
  • Nombre: Barril de Choque
  • Potencia: 28-153
  • Poder elemental: +80 Shock
  • Efectos únicos: Los disparos y las habilidades causan daño por choque. También aplica aturdimiento menor a los monstruos con una frecuencia basada en el daño por choque total del equipo.
El barril del crepúsculo
  • Nombre: Twilight Barrel
  • Potencia: 28-153
  • Poder elemental: +80 Umbral
  • Efectos únicos: Los disparos y las habilidades influyen en el daño umbral.
Dawnstar Barrel
  • Nombre: Dawnstar Barrel
  • Potencia: 28-153
  • Poder elemental: +80 Radiante
  • Efectos únicos: Los disparos y las habilidades causan un daño radiante.
Sylvan Barrel
  • Nombre: Sylvan Barrel
  • Potencia: 28-153
  • Poder elemental: +80 Terra
  • Efectos únicos: Los disparos y las habilidades infligen daño terrestre.

Lista de cámaras

Cámara de Salvo
  • Nombre: Cámara Salvo
  • Potencia: 28-153
  • Enfriamiento: 15s
  • Habilidad de disparo: Dispara un misil explosivo en una línea, causando 400 daños en un área al impactar. Habilidad de disparo: Dispara 3 misiles en una extensión.
Cámara de Marksman
  • Nombre: Cámara de Marksman
  • Potencia: 28-153
  • Enfriamiento: 20 años
  • Habilidad de disparo: Dispara un tiro en línea, infligiendo 250 de daño al primer golpe de Behemoth. Si una parte es golpeada, esa parte recibe 40% más de daño de los disparos durante 10 segundos. Potenciación: La bonificación de daño ha aumentado a 80%, y 25% a todos los aliados.
Cámara de diámetro completo
  • Nombre: Cámara de diámetro completo
  • Potencia: 28-153
  • Enfriamiento: 15s
  • Habilidad de disparo: Dispara un perno perforador en una línea, infligiendo un daño que cae a medida que avanza. Habilidad de disparo: Inflige un daño mucho mayor y empuja a la cazadora hacia atrás.

Lista de agarres

El agarre del capitán
  • Nombre: Captain's Grip
  • Potencia: 28-153
  • Enfriamiento: 20 años
  • Habilidad de lanzamiento: Lanza un buff coleccionable a corta distancia, otorgando 20% de mayor velocidad de ataque durante 15 segundos cuando se recoge. Potenciación: otorga el mismo buff a todas las Cazadoras.
El agarre del saboteador
  • Nombre: Saboteur's Grip
  • Potencia: 28-153
  • Enfriamiento: 25s
  • Capacidad de lanzamiento: Lanza una mina explosiva que causa 400 daños. La mina se carga después de un corto período, aumentando el daño a 700. Potenciación: causa 900 daños cuando se carga y puede interrumpir a los Behemoths.

Lista de Prismas

Prisma Eclipse
  • Nombre: Eclipse Prism
  • Potencia: 16-91
  • Bonificación pasiva: El daño infligido tiene una oportunidad (basada en el daño infligido) de generar un Orbe de Sombra que aumenta el daño infligido en 2.5% durante 5 segundos.
  • Si hay 5 o más Orbes presentes, el bono se duplica.
Prisma de Corazón de Piedra
  • Nombre: Prisma Corazón de Piedra
  • Potencia: 16-91
  • Bonificación pasiva: El daño repartido tiene una oportunidad (basada en el daño repartido) de conceder un apilado y refrescante escudo de salud de 40 que dura 12s.
Prisma brillante
  • Nombre: Brilliant Prism
  • Potencia: 16-91
  • Poder elemental: Una vez cargado, tu próximo ataque causará 550 de daño radiante adicional. La tasa de carga aumenta con la salud actual.
Searing Prism
  • Nombre: Searing Prism
  • Potencia: 16-91
  • Bonificación pasiva: El décimo golpe en una rápida sucesión da una bonificación de 250 puntos de daño por el fuego.
Prisma a la deriva
  • Nombre: Snowdrift Prism
  • Potencia: 16-91
  • Bonificación pasiva: Los últimos 4 disparos de tu revista generan un Sprite de escarcha que hace que tu próximo ataque cause 50 de daño adicional y un poco de daño de escarcha. Máximo 4 Sprites.
Prisma glacial
  • Nombre: Prisma Glacial
  • Potencia: 16-91
  • Bono pasivo: Evadir deja caer un trío de minas de hielo en un enfriamiento de 30 segundos.

 

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