Daño intrépido: tipos, modificadores y heridas

En el Dauntless hay diferentes tipos de daños que nos permiten herir a un gigante de diferentes maneras. Actualmente hay 4 tipos (cada uno indicado por un color) y también modificadores que aumentan el daño por unos momentos.

El daño elemental en el intrépido es totalmente diferente de los tipos de daño de los que vamos a hablar a continuación. Los elementos son las resistencias y debilidades de los intrépidos que el jugador tiene que aprovechar en los combates.

Daños básicos

El primer tipo de daño que verás más a menudo es el daño básico. Indicado en números en un color blanco Además, el daño básico es el único que afecta directamente a la salud de los Behemoths.

Daño de la herida sin temorMientras que Los daños por escalonamiento, por parte y por herida hacen daño en sus respectivas formasEl daño básico también se produce detrás del texto oculto de Parte, Herida y Tambaleo, por lo que mientras se ven los números amarillos, rojos y azules, todavía hay un porcentaje de daño básico que se produce en el fondo.

La razón por la que el daño básico es tan común es que una vez que le rompes una parte al monstruo, como la cola, la cabeza, le arrancas un músculo y le rompes las patas, el monstruo recibirá mucho más daño básico. Durante el comienzo de la lucha verás el daño de las partes, pero una vez que empieces a romper las partes del monstruo, todo ese daño volverá al daño blanco que es básico y va directamente a la salud del monstruo.

Daños en las piezas

El daño parcial es el tipo de daño amarillo y se utiliza para romper partes de un Behemoth. Por ejemplo: romper la cola, romper la cabeza, golpear un músculo, romper las patas del Behemoth, todo proviene del daño de las partes. Tal vez este es el tipo de daño que se ve más y mucho del tiempo porque casi todas las armas lo hacen.

A menudo con el daño de la parte, una vez que la parte del monstruo se desprende y se rompe la parte el comportamiento del Behemoth cambiará.

Todas las armas pueden causar un daño parcialpero especialmente las armas cortantes como la espada, el hacha, la pica de guerra y las cuchillas de cadena tienen una bonificación de incremento de daño de +50% parcial daño al atacar las colas de Behemoth.

Este tipo de daño hace no afectan directamente el estado de salud real de un Behemothya que sólo es válido para alcanzar el límite establecido para que una parte del monstruo se rompaCuando se alcance ese límite, el gigante perderá la parte del cuerpo.

Escalonar el daño

Este es el tipo de daño azul-púrpuramuy común con la espada, el hacha, las cuchillas de la cadena y el martillo, permite a los asesinos tambalearse o derribar a los Behemoths.

Como en el caso de los daños parciales, hay un el umbral de daño mínimo que debe cumplirse para el derribo y el monstruo que se produzca, en este caso se caen al suelo o permanecen inmóviles por unos momentosEl arma que causa menos daño escalonado son las Cuchillas de Cadena, esto es porque no causa daño escalonado cuando ataca.

Normalmente es mejor golpear la cabeza de un Behemoth, causa más daño tambaleante que al golpear las piernas, pero esto depende bastante del tipo de Behemoth. Con el martillo, una vez que lo uses, verás un montón de texto en azul que es básicamente la acumulación de daño tambaleante para derribar al monstruo.

Daño de la herida

El daño de la herida es el texto rojo que crean puntos de herida en el cuerpo de un Behemoth, donde se puede tratar el daño de la parte. Ves lo que básicamente aumenta el daño de otras fuentes después de que la parte es herida.

Cortar las armas: +50% daño parcial a las partes heridas
Armas contundentes: +25% daño parcial a las partes heridas

El daño de la herida hace no afectará a la piscina de salud básica del Behemoth.

El Pike de guerra es la mejor arma para el daño de la herida en un Behemoth. Cuando este tipo de daño ocurre el Aether sale de la herida del monstruo, y es entonces cuando la cantidad de daño parcial, en esas áreas heridas, aumenta considerablemente.

Modificadores de daños

Los modificadores son básicamente Perks en el juego, estos te permiten hacer más daño a los Behemoths y cada uno de ellos de una manera diferente. Algunos de ellos son:

  • Aetherhunter: aumenta el daño contra los Behemoths cargados con Aether. [Min:1.05 - Max:1.5]
  • Destrucción: Daño extra dirigido a los objetos creados por los Behemoths. [Min:1.1 - Max:2.0]
  • Rey del golpe: aumenta el porcentaje de daño del escalonamiento (texto en azul).[Min:1.05 - Max:1.3]
  • Dominar: aumenta el daño contra los Behemoths escalonados o noqueados. [Min:1.1 - Max:1.8]
  • Chupete: aumenta el daño del Escalonamiento contra los Behemoths enojados. [Min:1.1 - Max:1.6]
  • Furia: aumenta el daño cuando la salud del jugador es baja. [Min:1.05 - Max:1.25]
  • Ragehunter: aumenta el daño contra los Behemoths enojados. [Min:1.05 - Max:1.5]
  • Afilado: aumenta el porcentaje de daño de la parte (texto en amarillo).[Min:1.05 - Max:1.3]
  • Salvaje: aumenta el daño contra las partes heridas. [Min:1.2 - Max:2.0]

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