Dans le monde de Dauntless existent différentes armures et armes avec un niveau exotique. Ces articles sont compliqués à obtenir, mais ils en valent la peine. Chacun d'entre eux a un effet, avec lequel vous vous améliorerez dans la lutte contre un mastodonte. De plus, ils ajoutent des motifs magnifiques et différents aux motifs traditionnels, avec des effets uniques et une grande puissance avec certains éléments dans Dauntless.
Comment devenir exotique ? Il faut d'abord un plan et le réaliser avec des matériaux que les monstres libèrent. Il y a une quête pour chaque exotique, Il y en a actuellement 6 dans le jeu et tout cela provient de trois béhémoths spécifiques.
Les plans : les exotiques froussards laisseront tomber le Casque tragique d'Echo et le L'épée de la faim. Rezakiri tombera La grâce prismatique et le La main de Dieu. Firebrand Charog abandonnera le L'édit fondu et le Skullforge.
Ensuite, nous verrons comment vous pouvez obtenir chaque exotique et des statistiques pour chaque article.
Qu'allez-vous trouver ici ?
L'arme de la faim
- Type d'arme : Épée
- Le pouvoir élémentaire : +80 Umbral
- Puissance Min : 100
- Puissance Max : 550
- Fentes de cellules : Pile à combustible et pile utilitaire
- Effet : Activer pour entrer dans Feast, en subissant des dégâts au fil du temps mais en gagnant des vies, une vitesse d'attaque importante et en créant des vagues éthérées à chaque attaque qui infligent des dégâts à la zone.
Il est fabriqué à partir de Réactifs Shrowd. Le schéma directeur de ce programme est obtenu sur les patrouilles et les poursuites Heroic et Heroic+. Le joueur aura besoin de beaucoup de parties du shrowd, principalement la queue et le bec, ainsi que d'autres gouttes exotiques que vous obtiendrez de divers béhémoths en faisant des pauses rapides, des pauses enragées, etc. The Hunger propose un style de jeu différent et un nouvel ensemble d'outils dans le tout nouveau mode Festin.
- Base : 100 puissance
- Niveau +1 : puissance 140
- Niveau +2 : puissance 180
- Niveau +3 : puissance 220
- Niveau +4 : puissance 260
- Niveau +5 : puissance 300
- Niveau +6 : puissance 340
- Niveau +7 : puissance 380
- Niveau +8 : puissance 420
- Niveau +9 : puissance 460
- Niveau +10 : puissance 500
- Niveau +11 : puissance 510
- Niveau +12 : puissance 520
- Niveau +13 : puissance 530
- Niveau +14 : puissance 540
- Niveau +15 : puissance 550
- Base : Béliers (x150), Plume de fouet (x3), Eperon d'ombre tordu (x4), Plaque de fourrure élémentaire (x6), Queue élémentaire (x3)".
- Niveau +1: Béliers (x40), Arche morne (x6)
- Niveau +2: Béliers (x60), Arche morne (x8)
- Niveau +3: Béliers (x100), Arche morne (x9)
- Niveau +4: Béliers (x140), Arche morne (x10)
- Niveau +5: Béliers (x160), Arche morne (x11)
- Niveau +6: Béliers (x220), Arche terne (x13), Plume du vide corrompue (x4), Fragment de bec sombre (x2), Griffe neutre (x6), Dent de fureur neutre (x3)
- Niveau +7: Béliers (x240), Arche morne (x14)
- Niveau +8: Béliers (x290), Arche morne (x15), Arche brillante (x25)
- Niveau +9: Béliers (x350), Arche morne (x18), Arche brillante (x50)
- Niveau +10: Béliers (x400), Arche terne (x23), Arche brillante (x75), Eclat de cauchemar (x2), Plume de moineau (x8), Fragment de bec sombre (x3), Plume de queue sombre (x3), Griffe éthérique (x6), Crâne élémentaire (x3)
- Niveau +11: Béliers (x600), Pierre d'Arc Peerless (x20)
- Niveau +12: Béliers (x600), Pierre d'Arc Peerless (x25)
- Niveau +13: Béliers (x600), Pierre d'Arc Peerless (x30)
- Niveau +14: Béliers (x600), Pierre d'Arc Peerless (x35)
- Niveau +15: Béliers (x600), Pierre d'Arc Peerless (x40)
Arme d'édit en fusion
- Type d'arme : Marteau
- Le pouvoir élémentaire : +80 Blaze
- Puissance Min : 100
- Puissance Max : 550
- Fentes de cellules : Cellule de puissance et cellule de défense
- Effet : Remplace tous les coups de marteau par des capacités uniques de boule de feu qui infligent des dégâts d'incendie.
Il est fabriqué à partir de Réactif Firebrand Charroggs. Le schéma directeur est obtenu sur les patrouilles et les poursuites Heroic et Heroic+. Ce qui rend l'Édit fondu vraiment spécial, c'est qu'il remplace tous les coups de marteau par des capacités uniques de boule de feu qui infligent des dégâts d'incendie.
- Base : 100 puissance
- Niveau +1 : 140 puissance
- Niveau +2 : 180 puissance
- Niveau +3 : Puissance 220
- Niveau +4 : 260 puissance
- Niveau +5 : 300 puissance
- Niveau +6 : Puissance 340
- Niveau +7 : 380 puissance
- Niveau +8 : Puissance 420
- Niveau +9 : 460 puissance
- Niveau +10 : 500 puissance
- Niveau +11 : 510 puissance
- Niveau +12 : 520 puissance
- Niveau +13 : Puissance 530
- Niveau +14 : Puissance 540
- Niveau +15 : Puissance 550
- Base : Béliers (x150), Échelle de Charrogg (x3), Rockhide brûlée (x4), Plaque de fourrure élémentaire (x6), Queue élémentaire (x3)
- Niveau +1 : Orbe de feu (x7)
- Niveau +2 : Orbe de feu (x7)
- Niveau +3 : Orbe de feu (x8)
- Niveau +4 : Orbe de feu (x8)
- Niveau +5 : Orbe de feu (x9)
- Niveau +6 : Pierre d'arc terne (x12), Tisonnier fumant (x4), Corne fumante (x2), Dent de fureur neutre (x6), Griffe neutre (x3), Orbe de feu (x9)
- Niveau +7 : Arche morne (x15), orbe de feu (x10)
- Niveau +8 : Pierre d'arc terne (x18), Pierre d'arc brillant (x20), Orbe de feu (x10)
- Niveau +9 : Pierre d'arc terne (x21), Pierre d'arc brillant (x40), Orbe de feu (x11)
- Niveau +10 : Arche terne (x24), Arche brillante (x60), Éclat de flammes (x2), Écaille de charbon (x8), Corne ardente (x3), Queue ardente (x3), Griffe éthérique (x6), Crâne élémentaire (x3), Orbe ardente (x11)
- Niveau +11 : Pierre d'Arc Peerless (x20)
- Niveau +12 : Pierre d'Arc Peerless (x25)
- Niveau +13 : Pierre d'Arc Peerless (x30)
- Niveau +14 : Pierre d'Arc Peerless (x35)
- Niveau +15 : Pierre d'Arc Peerless (x40)
L'arme de la main de Dieu
- Type d'arme : Brochet de guerre
- Le pouvoir élémentaire : +80 Radiant
- Puissance Min : 100
- Puissance Max : 550
- Fentes de cellules : Cellule technique et cellule de mobilité
- Effet : Canaliser un faisceau qui fait des dégâts croissants, jusqu'à 200%, plus il est canalisé longtemps.
La Main de Dieu est un brochet de guerre exotique et vous pouvez l'obtenir en faisant des patrouilles ou des chasses héroïques mais humaines. Il est fabriqué à partir de Réactifs Rezakiri. Le plan de ce projet est obtenu sur Patrouilles et poursuites héroïques et héroïques+..
- Base : 100 puissance
- Niveau +1 : 140 puissance
- Niveau +2 : 180 puissance
- Niveau +3 : Puissance 220
- Niveau +4 : 260 puissance
- Niveau +5 : 300 puissance
- Niveau +6 : Puissance 340
- Niveau +7 : 380 puissance
- Niveau +8 : Puissance 420
- Niveau +9 : 460 puissance
- Niveau +10 : 500 puissance
- Niveau +11 : 510 puissance
- Niveau +12 : 520 puissance
- Niveau +13 : Puissance 530
- Niveau +14 : Puissance 540
- Niveau +15 : Puissance 550
- Base : Béliers (x150), Rezakiri Chitin (x3), Aethergem radiant (x1), Biocrystal craqué (x1), Plaque de fourrure neutre (x6), Crâne neutre (x3)
- Niveau +1 : Béliers (x40), Arche morne (x6)
- Niveau +2 : Béliers (x60), Arche morne (x8)
- Niveau +3 : Béliers (x100), Arche morne (x9)
- Niveau +4 : Béliers (x140), Arche morne (x10)
- Niveau +5 : Béliers (x160), Arche morne (x11)
- Niveau +6 : Béliers (x220), Arche terne (x13), Chitine luminescente (x4), Plaque exosquelettique (x2), Queue de fureur élémentaire (x6), Queue de queue élémentaire (x3)
- Niveau +7 : Béliers (x240), Arche morne (x14)
- Niveau +8 : Béliers (x290), Arche morne (x15), Arche brillante (x35)
- Niveau +9 : Béliers (x350), Arche morne (x18), Arche brillante (x40)
- Niveau +10 : Béliers (x400), Arche terne (x23), Arche brillante (x50), Eclat de cataclysme (x2), Plaque de queue brillante (x3), Plaque de fourrure élémentaire (x6), Plaque de queue neutre (x3)
- Niveau +11 : Béliers (x600), Pierre d'Arc Peerless (x20)
- Niveau +12 : Béliers (x600), Pierre d'Arc Peerless (x25)
- Niveau +13 : Béliers (x600), Pierre d'Arc Peerless (x30)
- Niveau +14 : Béliers (x600), Pierre d'Arc Peerless (x35)
- Niveau +15 : Béliers (x600), Pierre d'Arc Peerless (x40)
Une armure tragique pour l'écho
- Type d'armure : Responsable
- La force : +25 Umbral
- Faiblesse : -25 Radiant
- Résistance Min : 25
- Résistance max : 137.5
- Fentes de cellules : Pile électrique
- Effet : Lors de votre première mort, devenez un clone de l'ombre qui inflige des dégâts accrus de 100% pendant 15 secondes.
Cet exotique est un thème de barre que vous pouvez obtenir de Réactifs Shrowd. Le plan de ce projet est obtenu sur Patrouilles et poursuites héroïques et héroïques+.. L'effet principal est donné lorsqu'un joueur avec l'écho tragique équipé est abattu au combat (seulement lors du premier décès) et pendant environ 15 secondes, le joueur sera ressuscité dans un état de zombie et recevra un buff qui triple les dégâts.
- Base : 25 résistance
- Niveau +1 : 35 résistance
- Niveau +2 : 45 résistance
- Niveau +3 : 55 résistance
- Niveau +4 : 65 résistance
- Niveau +5 : 75 résistance
- Niveau +6 : 85 résistance
- Niveau +7 : 95 résistance
- Niveau +8 : 105 résistance
- Niveau +9 : 115 résistance
- Niveau +10 : 125 résistance
- Niveau +11 : 127,5 résistance
- Niveau +12 : 130 résistance
- Niveau +13 : 132,5 résistance
- Niveau +14 : 135 résistance
- Niveau +15 : 137,5 résistance
- Base : Béliers (x75), Plume de fouine (x2), Fragment de bec sombre (x1), Griffe neutre (x6), Queue de fureur neutre (x2)
- Niveau +1 : Béliers (x20), Arche morne (x3)
- Niveau +2 : Béliers (x30), Arche morne (x4)
- Niveau +3 : Béliers (x50), Arche morne (x4)
- Niveau +4 : Béliers (x70), Arche morne (x5)
- Niveau +5 : Béliers (x80), Arche morne (x5)
- Niveau +6 : Béliers (x110), Arche terne (x6), Plume du vide corrompue (x2), Griffe éthérique (x6), Plaque de couronne éthérique (x3)
- Niveau +7 : Béliers (x120), Arche morne (x7)
- Niveau +8 : Béliers (x145), Arche morne (x8), Arche brillante (x17)
- Niveau +9 : Béliers (x175), Arche morne (x9), Arche brillante (x20)
- Niveau +10 : Béliers (x200), Pierre d'arc terne (x12), Pierre d'arc brillant (x25), Eclat de cauchemar (x1), Plume de moineau (x4), Plaque de fourrure neutre (x6), Tailgem neutre (x3)
- Niveau +11 : (pas d'info)
- Niveau +12 : (pas d'info)
- Niveau +13 : (pas d'info)
- Niveau +14 : (pas d'info)
- Niveau +15 : (pas d'info)
L'armure du crâne
- Type d'armure : Responsable
- La force : +25 Flamme
- Faiblesse : -25 Gel
- Résistance Min : 25
- Résistance max : 137.5
- Fentes de cellules : Cellule de défense
- Effet : 1,5% de tous les dommages subis devient un bouclier d'endurance (max 50) qui s'épuise en premier lorsqu'on dépense de l'endurance. S'épuise lentement après 5 secondes sans causer de dégâts.
Elle est fabriquée à partir de réactifs Charrogg et le plan pour créer cette armure exotique, est obtenus sur les patrouilles et poursuites Heroic et Heroic+..
C'est un exotique génial qui fait flamber le feu et il a un effet unique qui empile une couche supplémentaire d'endurance sur votre barre d'endurance. La résistance que vous obtenez est basée sur les dommages que vous faites au mastodonte.
- Base : 25 résistance
- Niveau +1 : 35 résistance
- Niveau +2 : 45 résistance
- Niveau +3 : 55 résistance
- Niveau +4 : 65 résistance
- Niveau +5 : 75 résistance
- Niveau +6 : 85 résistance
- Niveau +7 : 95 résistance
- Niveau +8 : 105 résistance
- Niveau +9 : 115 résistance
- Niveau +10 : 125 résistance
- Niveau +11 : 127,5 résistance
- Niveau +12 : 130 résistance
- Niveau +13 : 132,5 résistance
- Niveau +14 : 135 résistance
- Niveau +15 : 137,5 résistance
- Base : Béliers (x75), échelle de Charrogg (x2), queue de bœuf (x1), plaque de fourrure neutre (x6), crâne neutre (x3)
- Niveau +1 : Béliers (x20), Arche morne (x3)
- Niveau +2 : Béliers (x30), Arche morne (x4)
- Niveau +3 : Béliers (x50), Arche morne (x4)
- Niveau +4 : Béliers (x70), Arche morne (x5)
- Niveau +5 : Béliers (x80), Arche morne (x5)
- Niveau +6 : Béliers (x110), Arche morne (x6), Ecaille de tisonnier fumant (x2), Peau de branchie brûlée (x2), Griffe éthérique (x6), Queue de fureur élémentaire (x3)
- Niveau +7 : Béliers (x120), Arche morne (x7)
- Niveau +8 : Béliers (x145), Arche morne (x8), Arche brillante (x17)
- Niveau +9 : Béliers (x175), Arche morne (x9), Arche brillante (x20)
- Niveau +10 : Béliers (x200), Arche terne (x12), Arche brillante (x25), Eclat de flammes (x1), Queue fumante (x2), Griffe élémentaire (x6), Queue éthérique (x3)
- Niveau +11 : (pas d'info)
- Niveau +12 : (pas d'info)
- Niveau +13 : (pas d'info)
- Niveau +14 : (pas d'info)
- Niveau +15 : (pas d'info)
Armure de grâce prismatique
- Type d'armure : Responsable
- La force : +25 Radiant
- Faiblesse : -25 Ombral
- Résistance Min : 25
- Résistance max : 137.5
- Fentes de cellules : Cellule Technique
- Effet : Après avoir ranimé un autre joueur, accordez-lui un Prisme Radiant qui bloque les dommages entrants pendant 5 secondes. La première fois que vous subissez des dégâts mortels, obtenez un Prisme Radiant qui bloque les dégâts entrants pendant 10 secondes. Pendant qu'il est actif, la réactivation d'un autre joueur rétablit complètement les deux joueurs mais supprime le prisme même en cas de danger.
Il s'agit d'un casque d'armure exotique et pour l'obtenir, vous devrez affronter soit Rezakiri lui-même (pour obtenir Réactifs Rezakiri). Et le plan se trouve dans Heroic, Heroic+ Patrols and Pursuits.
- Base : 25 résistance
- Niveau +1 : 35 résistance
- Niveau +2 : 45 résistance
- Niveau +3 : 55 résistance
- Niveau +4 : 65 résistance
- Niveau +5 : 75 résistance
- Niveau +6 : 85 résistance
- Niveau +7 : 95 résistance
- Niveau +8 : 105 résistance
- Niveau +9 : 115 résistance
- Niveau +10 : 125 résistance
- Niveau +11 : 127,5 résistance
- Niveau +12 : 130 résistance
- Niveau +13 : 132,5 résistance
- Niveau +14 : 135 résistance
- Base : Béliers (x75), Rezakiri Chitin (x2), Plaque Exosquelette (x1), Queue de Fureur Neutre (x6), Queue de Queue Neutre (x3)
- Niveau +1 : Béliers (x20), Arche morne (x3)
- Niveau +2 : Béliers (x30), Arche morne (x4)
- Niveau +3 : Béliers (x50), Arche morne (x4)
- Niveau +4 : Béliers (x70), Arche morne (x5)
- Niveau +5 : Béliers (x80), Arche morne (x5)
- Niveau +6 : Béliers (x110), Arche terne (x6), Chitine luminescente (x2), Plaque exosquelettique (x1), Griffe élémentaire (x6), Queue éthérique (x3)
- Niveau +7 : Béliers (x120), Arche morne (x7)
- Niveau +8 : Béliers (x145), Arche morne (x8), Arche brillante (x17)
- Niveau +9 : Béliers (x175), Arche morne (x9), Arche brillante (x20)
- Niveau +10 : Béliers (x200), Arche terne (x12), Arche brillante (x25), Tesson de cataclysme (x1), Plaque exosquelettique (x2), Plaque de couronne éthérique (x6), Crâne neutre (x3)
- Niveau +11 : Béliers (x150), Pierre d'Arc Peerless (x5)
- Niveau +12 : Béliers (x150), Pierre d'Arc Peerless (x6)
- Niveau +13 : Béliers (x150), Pierre d'Arc Peerless (x7)
- Niveau +14 : Béliers (x150), Pierre d'Arc Peerless (x8)
- Niveau +15 : Béliers (x150), Pierre d'Arc Peerless (x9)
Les effets des exotiques sont uniques mais pas extrêmement puissants puisque l'idée derrière eux est de vous donner une arme ou une armure spéciale unique qui vous permet de faire une construction différente et d'approcher le Béhémoth d'une manière différente.
La Faim et le Prismatique ont des capacités spéciales uniques, différentes de celles du Brochet de guerre et de l'Épée normaux et vous ne pouvez pas changer les capacités de ceux-ci.
Cependant, l'Edit Fondu change complètement les attaques au marteau que vous faites avec votre marteau et vous présente une nouvelle fois que vous pouvez utiliser et pour changer la façon dont vous jouez avec lui.
Ne vous attendez pas à ce que les exotiques vous dominent et soient meilleurs que le reste des armes et armures. Ils sont exotiques, ils ne sont pas légendaires.
Source : Une gamepedia audacieuse