Dans Les lanternes sont essentiellement des équipements supplémentairesqui est constamment rechargée. Il est conçu pour compléter votre style de jeu, grâce aux compétences actives et passives et aux petites statistiques qui sont bénéfiques pour votre armure. Il y a 7 lanternes dans Dauntless, y compris la lanterne de la recrue.
Pour obtenir de meilleures lampes de poche, vous devez les fabriquer, avec le matériel que vous obtenez en tuant des monstres et en accomplissant des missions. Il y a des lanternes qui sont meilleures pour la défense et d'autres pour faire plus les dommages causés aux mastodontes.
Qu'allez-vous trouver ici ?
Lanterne de la recrue
- Capacité instantanée : Accorder un bouclier de 50 points de frappe (ne s'empile pas)
- Capacité de détention : Disperse l'éther qui permet à la Tueuse de suivre le Béhémoth.
- Fentes de cellules : Aucune
- Obtenu auprès de : Disponible dès le départ.
Cette lanterne est la valeur par défaut que vous obtenez en tant que nouveau joueur dans le jeu. Elle vous donne 2 capacités :
- Vous donne des points de boucliers antichocs que vous pouvez utiliser pour vous protéger, en tant que nouveau joueur. En cliquant sur le bouton de la lanterne dans le jeu, vous utiliserez la capacité de bouclier instantané avec 50 points.
- La deuxième compétence de la lanterne du recruteur vous permet de localiser le béhémoth qui se trouve sur l'îleet que vous cherchez à chasser. Pour utiliser cette capacité, vous devez appuyer sur le bouton de la lanterne pour qu'elle s'active.
Une fois activée, la lanterne des recrues a pour spécialité de pointer en direction du Béhémoth. La route vers le Béhémoth est une ligne d'énergie de l'Ether qui pointe dans la direction que vous devez suivre. Pour charger la lanterne de recruteur, vous devez ramasser un petit cadenas et vous pouvez également charger la lanterne en faisant beaucoup de dégâts au Béhémoth.
Lanterne d'œil de Drask
- Capacité instantanée : L'opération 30% a augmenté les dégâts pendant 6 secondes.
- Capacité de détention : Tire un éclair dans une direction qui fait 150 fois des dégâts de choc en passant à travers un Béhémoth.
- Fentes de cellules : Cellule d'utilité
- Obtenu auprès de : Notes x500, Fractal Eyetooth x1, Electroscale x1, Drask Hide x3, Jagged Sparkscale x2
Vous pouvez l'obtenir en retirant le drask du BéhémothUne fois que vous l'avez sorti, vous obtenez la quête de la lanterne de Drask à Arken. Celle-ci vous donne 30% de dommages accrus en instantané pendant 6 secondes.
La capacité secondaire vous donne en quelque sorte un coup de foudre, pendant que vous jouez, vous pouvez voir une icône sur le dessus pendant 6 secondes pour le boost d'attaque 30%. Ensuite, une fois que cette lanterne est complètement chargée, vous pouvez utiliser la capacité secondaire qui effectue un coup de foudre qui frappe plusieurs fois sur un Béhémoth.
Avec la lanterne Drask vous avez la possibilité d'interrompre les Béhémoths quand ils sont sur le point de vous attaquer.
La lanterne d'Embermane
- Capacité instantanée : Attaquer le 30% plus rapidement pendant 8 secondes
- Capacité de détention : Créez devant vous une boule de feu qui explose au bout de 5 secondes, infligeant 850 dommages à tous les béhémoths des environs.
- Fentes de cellules : Cellule d'utilité
- Obtenu auprès de : Notes x400, Emberhorn x1, Burning Tailspike x1, Embermane Hide x5, Dewclaw fumé
La plupart des vétérans utilisent cette lanterne, mais n'importe qui peut s'en servir. Embermane Rapture est principalement parce qu'elle donne une charge sur les armes comme les haches fournissant comme capacité instantanée 30% attack boost ou attack speed boost. En utilisant cette capacité, avec votre hache, vous verrez un balancement plus rapide.
Après avoir chargé une lanterne pour le Ravissement de l'Embermane, vous pouvez en quelque sorte créer une boule de feuqui est la capacité secondaire, et après 5 secondes, elle explose. Tout ce qui se trouve dans ce rayon ou à proximité va être endommagé.
La lanterne de Pangar's Shine
- Capacité instantanée : Restaurez 25% de votre endurance maximale.
- Capacité de détention : Créez un pilier de givre devant vous qui inflige 960 dommages de givre aux ennemis proches en 12 secondes.
- Fentes de cellules : Cellule d'utilité
- Obtenu auprès de : Notes x600, Plaque arrière givrée x1, Plaque avant glacée x1, Échelle de Pangar x3, Plaque arrière glacée
Le Pangar est pris par le mastodonte pangar vaincu. Lorsque vous aurez vaincu le béhémoth pangar, vous aurez la possibilité de faire cette quête pour fabriquer la lanterne. Capacité secondaire est ce que vous cherchez principalement dans cette lanterne, car est très bonne.
Tout d'abord, la principale capacité que vous obtenez est une augmentation de 25% de votre barre d'endurance, ce qui n'est pas beaucoup.
Le secondaire présente un pic de gel au milieu et a un rayon décent qui fait beaucoup de dégâts par seconde. Il est probablement le plus grand dommage par seconde en distribuant une lanterne dans le jeu et il est souvent utilisé lorsque les gens se mesurent à des béhémoths de très haut niveau comme Rezakiri ou Shrowd ou surtout à des béhémoths de feu comme Hellion.
Lanterne Shrike Zeal
- Capacité instantanée : Déplacez le 40% plus rapidement pendant 6 secondes.
- Capacité de détention : Crée une aura qui confère aux Slayers 15% proches une vitesse de déplacement et d'attaque accrue pendant 15 secondes.
- Fentes de cellules : Cellule d'utilité
- Obtenu auprès de : Notes x200, plume de pie-grièche déchirée x1
C'est très facile à obtenir. Il a la capacité instantanée ou la capacité principale de vous donner la vitesse de déplacement 40% pendant 6 secondes. De plus, vous bénéficiez d'une augmentation de vitesse 40% pour courir ou marcher si vous le souhaitez pendant 6 secondes seulement.
La capacité secondaire vous donne 15 secondes avec une augmentation de la vitesse 15% et une augmentation de la vitesse d'attaque 15% également.
Pour augmenter la capacité principale, l'accélération, cliquez une fois sur le bouton de la lanterne.
Et si vous maintenez le bouton de la lanterne enfoncé, cela vous aidera à utiliser la compétence secondaire. Cela crée une aura autour de vous, si des alliés se trouvent dans ce rayon, ils bénéficient également de la vitesse d'attaque avec vousC'est donc très utile aussi en tant que membre d'une équipe.
La lanterne de Skarn Defiance
- Capacité instantanée : Accorder un bouclier de 250 points d'impact pendant 4 secondes.
- Capacité de détention : Entoure la tueuse de pierres tourbillonnantes qui infligent 900 dégâts Terra aux ennemis proches en 10 secondes.
- Fentes de cellules : Cellule d'utilité
- Obtenu auprès de : Notes x200, Rockscale x1
La capacité instantanée de la lanterne Skarn's Defiance vous donne 250 points d'impact du bouclier.
La différence entre cette lanterne et celle de la recrue est que cette dernière vous donne des boucliers mais seulement une limite de temps. La Recrue vous donne 50 boucliers, le Defiance vous en donne 250 pour 6 secondes seulement.
Cette lanterne a également une capacité secondaire qui vous donne en quelque sorte des pierres tourbillonnantes autour de vous qui agissent comme une aura qui vous protègesont constitués de pierres de Terra qui font des dégâts élémentaires sur les béhémoths, causant beaucoup de dégâts par seconde.
Lorsque vous allez sur l'île et que vous utilisez votre capacité instantanée avec votre bouclier, en veillant à ne l'utiliser au moment crucial que lorsque vous êtes sur le point d'être touché, une fois que votre lanterne est chargée, vous pouvez utiliser la capacité secondaire. La capacité secondaire est en quelque sorte crée une tornade de pierres frappant le Béhémoth et vous protège en même temps.
La lanterne fleurie de Koshai
- Capacité instantanée : 10% de dommages traités vous guérira pendant 8 secondes.
- Capacité de détention : En route vers l'extérieur, faites 750 Terra de dégâts aux monstres qui se trouvent à proximité dès votre arrivée.
- Fentes de cellules : Cellule d'utilité
- Obtenu auprès de : Notes x800, Épine d'éther x2
Enfin, la dernière lanterne. Vous pouvez obtenir le Koshai's Bloom après avoir vaincu Béhémoth Koshai et une fois que ce sera fait, vous recevrez à nouveau la demande d'Arken. Il va vous dire d'aller fabriquer les matériaux pour cela.
La capacité instantanée donne à votre arme une couleur verdâtre, elle se mettra à briller en vert pendant 8 secondes, donc chaque coup que vous ferez sur le Béhémoth vous rendre la santé mais seulement 10% des dommages que vous subissez va devenir santé/guérison.
La capacité secondaire est que vous pouvez l'utiliser pour avancer à l'aide du vent et ensuite faire beaucoup de DPS une fois que vous vous en êtes sorti.