Dauntless Ostian Repeaters Guide : liste, les meilleurs, constructions, conseils et combos

Dans Dauntless, il y a différentes armes pour en finir avec les Béhémoths, les Répétiteurs Ostiens est l'un d'entre eux et nous avons créé un guide complet expliquant en détail son fonctionnement. Vous trouverez également la liste complète des éléments qui composent l'arme qui existe actuellement dans Dauntless afin que vous puissiez trouver celui qui convient le mieux à votre façon de jouer.

Les répéteurs sont actuellement la seule distance les armes dans le jeu. Dès le début, ils sont bloqués, mais en quelques missions seulement, nous pouvons les obtenir (Guide de déverrouillage des répéteurs ostiens). Ils sont les plus personnalisables de Dauntless.

Répétiteurs Ostiens Caractéristiques

Les tirs standard sont un moyen facile d'attaquer de loin, mais ils ont une baisse de dégâts décente si vous essayez d'attaquer de loin. Vous disposez également d'attaques personnalisables qui peuvent être utilisées pour lancer des mines, fournir des boucliers ou tirer des charges à longue portée. Tout cela peut être modifié, en choisissant la façon dont vous le préférez, de sorte qu'ils vous donnent une grande souplesse pour construire votre style de combat.

Les répétiteurs ont une particularité, c'est qu'ils sont la seule arme dont les caractéristiques changent en fonction des pièces qui en sont équipées.

Combos de répétiteurs ostiens

les répétiteurs ostiens guident sans se décourager

  • Attaque légère : plan de base. Si vous avez chargé des balles motorisées (voir à la fin de la liste), vous tirez trois fois de suite.
  • Attaque lourde : tir qui marque une partie du Béhémoth. Un œil de taureau apparaîtra sur cette partie spécifique et, tant que l'effet dure, vous lui ferez plus de dégâts.
  • Attaque spéciale (Captain's Grip) : Vous lancez un objet qui peut être ramassé par n'importe quel joueur et vous appliquez un buffle d'attaque et de la vitesse. Si vous faites cela après avoir rechargé vos balles, la puissance d'attaque affecte tous les joueurs.
  • Attaque spéciale (Saboteur Grip): Vous lancez une mine qui explose à l'approche d'un Béhémoth. Si vous le faites après l'avoir rechargée avec des balles électriques, les dégâts sont plus importants et vous pouvez interrompre le Béhémoth.
  • Recharge (loin d'un béhémoth): Réapprovisionnement normal du répéteur.
  • Recharge (près d'un Béhémoth) : Rechargez avec des balles de répétiteur renforcées.

Il convient de mentionner que la capacité de lancer et la capacité de lancer prendre un peu de temps pour recharger.

Parties des répéteurs d'Ostian

Les répétiteurs ne sont pas seulement uniques par la portée des dégâts, ils sont également hautement personnalisables. Ils sont composés de quatre parties qui composent ces armes, et ils sont facilement modifiables pour changer la façon dont vous jouez.

parties de répétiteurs ostiens

  • Le barrel détermine l'élément de vos attaques.
  • Le chambre modifie votre capacité de compétences.
  • Le grip détermine votre capacité de lancer.
  • Le prisme contrôle votre bonus passif.

D'autre part, il y a la recharge de la puissance. Voici comment cela fonctionne : En étant proche du Béhémoth lorsque vous rechargez vos armes, vous pouvez détourner une partie de l'éther de cette créature pour booster vos prochains tirs.

Vous pouvez faire autant de combos que vous le souhaitez. Mais vous devez d'abord fabriquer une partie des répétiteurs à la main, tout comme le reste des armes que vous devez fabriquer.

Amiral Zai est celui qui vous aidera à créer les pièces. Bien que il est bloqué au début du jeuPour débloquer les armes, il vous suffit de remplir la mission "Tueuse, prenez vos armes".

Ostian Repeaters construit

Dans cette section (que nous mettrons à jour petit à petit), vous trouverez les meilleures constructions sélectionnées par les joueurs.

Construction d'un brise-copeaux à courte portée

les répéteurs ostiens construisent 1

Construction complète d'un DPS à taux d'incendie élevé

les répétiteurs ostiens construisent des dps à haut feu

Construction d'une pile de vitesse

les répéteurs ostiens en construisent 2

Guide des répétiteurs d'Ostie

Liste des barils

Tonneau standard
  • Nom : Tonneau standard
  • Pouvoir : 28-153
  • Pouvoir élémentaire : aucun
  • Effets uniques : Les tirs et les capacités causent des dommages physiques
Tonneau d'incendie
  • Nom : Tonneau d'incendie
  • Pouvoir : 28-153
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Flamme
  • Effets uniques : Les tirs et les capacités infligent des dégâts d'incendie. S'applique également à l'effet de statut En feu aux monstres avec une fréquence basée sur le total des dommages infligés par l'incendie de l'équipe.
Tonneau de gel
  • Nom : Tonneau de gel
  • Pouvoir : 28-153
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Gel
  • Effets uniques : Les tirs et les capacités infligent des dégâts dus au gel. S'applique également aux monstres avec une fréquence basée sur le total des dégâts de gel infligés à l'équipe.
Tonneau de choc
  • Nom : Baril de choc
  • Pouvoir : 28-153
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Choc
  • Effets uniques : Les tirs et les capacités infligent des dommages par choc. Il applique également un étourdissement mineur aux monstres avec une fréquence basée sur les dégâts totaux de choc de l'équipe.
Tonneau du crépuscule
  • Nom : Twilight Barrel
  • Pouvoir : 28-153
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Umbral
  • Effets uniques : Les tirs et les capacités infligent des dommages ombraux.
Tonneau Dawnstar
  • Nom : Tonneau Dawnstar
  • Pouvoir : 28-153
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Radiant
  • Effets uniques : Les tirs et les capacités infligent des dommages radiants.
Tonneau Sylvan
  • Nom : Tonneau Sylvan
  • Pouvoir : 28-153
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Terra
  • Effets uniques : Les tirs et les capacités infligent des dégâts à la terre.

Liste des chambres

Chambre Salvo
  • Nom : Chambre Salvo
  • Pouvoir : 28-153
  • Refroidissement : 15s
  • Aptitude à l'exercice des compétences : Tire un missile explosif en ligne, infligeant 400 dommages dans une zone au moment de l'impact. Autonomie : Tire 3 missiles en une seule fois.
Chambre des Marqueurs
  • Nom : Chambre des tireurs
  • Pouvoir : 28-153
  • Refroidissement : 20s
  • Aptitude à l'exercice des compétences : Tire un coup de feu en ligne, infligeant 250 dommages au premier Béhémoth touché. Si une pièce est touchée, elle subit 40% de dégâts supplémentaires par tir pendant 10 secondes. Habilité : Bonus de dommages augmenté à 80%, et 25% pour tous les alliés.
Chambre à part entière
  • Nom : Chambre à part entière
  • Pouvoir : 28-153
  • Refroidissement : 15s
  • Aptitude à l'exercice des compétences : Tire un boulon perforant dans une ligne, en infligeant des dégâts qui tombent au fur et à mesure de son déplacement. Habilitée : Augmente considérablement les dégâts et repousse la tueuse en arrière.

Liste des Grips

La poignée du capitaine
  • Nom : Poignée du capitaine
  • Pouvoir : 28-153
  • Refroidissement : 20s
  • Capacité de projection : Lance un buff à collectionner sur une courte distance, en accordant au 20% une vitesse d'attaque accrue pendant 15 secondes lorsqu'il est collecté. Autonomie : Donne la même puissance à toutes les Tueuses.
La prise du saboteur
  • Nom : Prise du saboteur
  • Pouvoir : 28-153
  • Refroidissement : 25s
  • Capacité de projection : Lance une mine explosive qui fait 400 dégâts. La mine se charge après une courte période, augmentant les dommages à 700. Habilitée : inflige 900 dommages lorsqu'elle est chargée et peut interrompre les béhémoths.

Liste des prismes

Prisme d'éclipse
  • Nom : Prisme d'éclipse
  • Pouvoir : 16-91
  • Bonus passif : les dégâts infligés ont une chance (en fonction des dégâts infligés) de générer une orbe de l'ombre qui augmente les dégâts infligés de 2,5% pendant 5 secondes.
  • Si 5 orbes ou plus sont présentes, le bonus double.
Prisme de Stoneheart
  • Nom : Prisme Coeur de pierre
  • Pouvoir : 16-91
  • Bonus passif : en fonction des dégâts infligés, vous avez une chance d'obtenir un bouclier de santé de 40 qui s'empile et qui dure 12s.
Prisme brillant
  • Nom : Prisme Brillant
  • Pouvoir : 16-91
  • Le pouvoir élémentaire : Une fois chargée, votre prochaine attaque vous infligera 550 points de dégâts radiants supplémentaires. Le taux de charge augmente avec la santé actuelle.
Prisme de recherche
  • Nom : Prisme de recherche
  • Pouvoir : 16-91
  • Bonus passif : le dixième coup de la succession rapide donne 250 bonus de dommages par l'incendie
Prisme de dérive des neiges
  • Nom : Prisme de dérive des neiges
  • Pouvoir : 16-91
  • Bonus passif : les 4 derniers coups de votre magazine génèrent un Sprite de givre qui fait que votre prochaine attaque vous inflige 50 points de dégâts bonus et des dégâts de givre mineurs. Maximum 4 Sprites.
Prisme glaciaire
  • Nom : Prisme glaciaire
  • Pouvoir : 16-91
  • Bonus passif : Evading fait tomber un trio de mines de glace lors d'un refroidissement de 30 secondes.

 

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