Des mises à jour audacieuses avec les patchs

Dans cette section du site, nous accrocherons les mises à jour publiées par l'équipe de développement de Dauntless. En cas de doute ou de suggestion, nous vous laisserons le lien direct vers l'information officielle.

 

COMMUNIQUÉ : OB 0.8.3 (27 JUIN 2019)

Lien officiel Patch Notes Version 0.8.3

Le patch OB 0.8.3 corrige la Godhand, libère le Winterhorn Skraev, améliore les performances et supprime un certain nombre de bugs persistants.

DU NOUVEAU À L'AUDACIEUX

  • Installation du streaming. Ajout d'une installation de streaming à Dauntless sur la console pour que les joueurs puissent commencer à tuer plus tôt.
  • Amélioration de l'aperçu des armes. Ajout de nouvelles animations de prévisualisation des armes qui permettent de voir plus facilement l'arme que vous avez sélectionnée. Regardez-les dans les écrans du magasin, du chargement et de la chasse.
  • Winterhorn Skraev. Le Winterhorn Skraev est revenu dans les Shattered Isles avec un nouveau look - et quelques nouveaux mouvements mortels. Faites la queue pour une chasse et faites-nous savoir ce que vous ressentez ! Le Shrike a également subi quelques améliorations visuelles pour le rendre encore plus beau.
  • Vidéos de démonstration d'armes. Kat propose désormais un tutoriel vidéo pour chacune des armes disponibles dans Intrépide. N'oubliez pas de vous arrêter pour en regarder quelques uns. Elle appréciera certainement le côté studieux.
  • Effet terra-élémentaire. Les tueurs qui utilisent des armes Terra pourront désormais infliger un effet de statut élémentaire aux béhémoths qui engendreront des orbes Terra qui chercheront et soigneront les tueurs blessés qui font des dégâts sur le béhémoth.

LA QUALITÉ DE VIE

  • Correction d'un bogue qui permettait aux utilisateurs d'utiliser indéfiniment le Godhand special, ou de se retrouver indéfiniment bloqué lors de l'attaque de la charge utile concussive des piques de guerre.
  • Diminution de la probabilité que le magasin dans le jeu soit bloqué dans un cycle de chargement éternel.
  • Ajout d'un moyen pour les joueurs de voir quel créateur ils ont sélectionné pour Support-A-Creator.
  • Correction d'un bug qui permettait à l'animation de saut et d'atterrissage de jouer de façon répétitive.
  • Reformatage des chiffres dans les objectifs de Mastery pour les rendre plus lisibles. Exemple : Cinq millions seraient représentés par "5M" au lieu de "5.000.000".
  • Ajout d'un nouveau modèle au canon du Sylvan pour le distinguer des autres canons d'armes.
  • Correction d'un bug qui faisait que les Tueuses pouvaient perdre le focus sur le journal des quêtes lorsqu'elles passaient de la souris au contrôleur (PC).
  • Amélioration de la description de l'élément "Boost - Patrol Chest Loot" et ajout d'un indicateur à l'interface utilisateur pour montrer aux tueuses quand le boost est actif.
  • Correction d'un bug qui permettait aux oreilles des Tueuses de se glisser dans la capuche du Savant.
  • Les coûts des puces Ace pour les achats de téléphones portables "accélérés" devraient maintenant s'afficher correctement. Le flux de l'assurance-chômage de l'intermédiaire a également été amélioré.
  • Correction d'un bug qui permettait d'afficher l'image de l'incendie du Skullforge même si le casque était caché.
  • Le masque de travail furtif affichera désormais le jeu correct de colorants par défaut.
  • La malédiction de la foudre de Stormclaw a de nouveaux effets visuels. Au revoir, doux nuage.
  • Ajout d'un léger décalage aux infobulles des engrenages pour les empêcher de bloquer d'autres options.
  • Un vernis a passé sur le gel VFX.
  • Correction d'un bug où les sigles Death's Head et Sky Anchor n'apparaissaient pas dans le menu de personnalisation de la bannière.
  • Amélioration des performances à Ramsgate.
  • Amélioration de la déflexion pour les joueurs qui courent directement dans un mur ou un Béhémoth. Il sera ainsi plus facile de s'écraser contre l'un d'eux et de continuer à se déplacer naturellement. (Auparavant, le fait de courir contre un mur ou un Béhémoth pouvait faire changer radicalement la direction/le moment d'une Tueuse).
  • Correction de quelques fautes de frappe et nettoyage de certains textes de quête confus. Oui, cela inclut la référence à l'arme de feu dans la quête "Green Light".
  • Articles que vous transmettez à afficheront désormais leurs colorants par défaut au lieu des colorants de l'élément de base.
  • Ajout des icônes des membres du parti à la boussole. Cela devrait faciliter la localisation de vos amis lorsque vous êtes en ville ou à la chasse.
  • Correction d'un bogue qui faisait que certains noms de récompenses affichaient un nom de remplacement. Repose en paix, Nom de l'article très long.
  • Les coups de marteau et les attaques de piquiers de guerre peuvent désormais couper queues et défenses.
  • Remplacement du texte de remplacement de Glacial Prism par le texte correct dans le jeu.
  • Réorganisation du journal des quêtes afin que les défis apparaissent avant les quêtes. Cela devrait permettre d'éviter que les quêtes à long terme ne dominent le journal.
  • Suppression d'un émote inutilisable ("Fin de la chasse") dans le menu émote.
  • On a nettoyé la façon dont les résistances élémentaires étaient affichées dans le hall des dirigeables. Les tueurs verront désormais une seule force et une seule faiblesse pour le Béhémoth qu'ils chassent.
  • Correction d'un bogue où les plantes de la bannière pouvaient jouer des effets audio et visuels qui n'étaient pas synchronisés avec leurs animations.
  • Nettoyer et améliorer le terra SFX.
  • Correction d'un bug où certaines interactions remplissaient le cercle d'interaction, mais ne le complétaient pas.
  • Amélioration des performances des effets visuels.
  • Correction d'un bug qui permettait au vortex de Skarn de frapper les joueurs une seule fois en utilisant des cellules et des capacités anti-balancement.
  • Les grenades curatives ne s'attacheront plus aux Slayers en pleine santé.
  • Correction d'un bug où l'indicateur de relance pouvait afficher le mauvais bouton d'interaction.
  • Amélioration des transitions de l'animation d'Embermane. Elles devraient être beaucoup plus fluides.
  • Correction d'un bug où Boreus pouvait sembler glisser sur le sol au lieu de marcher.
  • Les tirs de marteau-pilon consommeront désormais correctement les munitions.
  • Correction d'un bug qui faisait que les Slayers pouvaient se retrouver coincées dans la lourde charge d'attaque de la hache si elles manquaient d'endurance.
  • Correction d'un bug où les récompenses de la Maîtrise n'étaient pas marquées comme complètes avant que le Tueur n'ait terminé le niveau de Maîtrise suivant.
  • Le marteau consommera désormais correctement toutes les munitions lorsqu'il utilisera la salve de choc pour la première fois.
  • Les tueurs peuvent désormais annuler les interactions (par exemple en utilisant un évent d'éther, en faisant revivre un autre joueur) en esquivant.
  • Les éléments répétitifs de l'épée, le piquet de guerre Piercing Flurry et les lames de chaîne Blade Spin ne peuvent plus se bloquer lorsque l'utilisateur a manqué d'endurance en les utilisant
  • Amélioration des performances sur Valomyr.
  • Le bouton "Disband Guild" a été retiré du menu du contexte social. Il se trouve désormais au bas de l'onglet Guildes. Cela devrait réduire la probabilité de démantèlement accidentel des guildes.
  • Correction d'un bogue qui entraînait un délai entre l'ouverture d'un noyau et l'affichage des boutons d'ouverture/fermeture.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de se réinitialiser à la zone de largage des dirigeables après être tombés d'une île.
  • Correction d'un bug qui pouvait déclencher un effet audio bizarre lors de la transition entre la ville et le hall des dirigeables.
  • Amélioration des performances sur Scorchstone Hellion.
  • Correction d'un bug qui permettait aux bonus de pylônes de s'empiler.
  • Sur l'écran de liaison de compte, l'option "continuer sans liaison" n'apparaît maintenant qu'après un bref délai. Cela donnera aux joueurs plus de temps pour traiter le message indiquant qu'il s'agit d'un choix permanent.
  • Ajout d'une vérification des données de progression dans la séquence de chargement des joueurs afin que les Tueuses ne se retrouvent pas dans Ramsgate avec des quêtes manquantes ou un tableau de chasse vide.
  • Correction d'un bug qui empêchait certains joueurs de récupérer leur hache après avoir utilisé le spécial Grim Onslaught.
  • Correction d'un bug qui empêchait Molten Edict de créer sa boule de lave.
  • De nouveaux effets visuels d'ondulation de l'eau apparaîtront lorsque les Slayers se déplaceront dans l'eau. Je nage !
  • Amélioration des performances de chasse.
  • Correction d'un bug où le meurtre de l'héroïque Hellion Scorchstone ne comptait pas dans la quête "L'apprenti chasseur".
  • L'équipement d'une cellule émet maintenant un nouveau son de confirmation.
  • Les animations de locomotion et de transition de Gnasher, Pangar et Hellion ont été peaufinées afin d'éliminer tout accroc entre leur mouvement et les attaques.
  • Augmentation de la portée des interactions de collecte afin que les Tueuses puissent collecter les objets à collecter à partir de 25% plus loin. De longs, longs aaaaaarmes.
  • Correction d'un bug qui faisait que les armes/prismes du Riftstalker pouvaient dépasser la limite de la pile lorsqu'ils faisaient de gros dégâts.
  • Correction d'un bug qui faisait que les Tueuses au corps féminin tenaient certaines armes de manière incorrecte dans l'écran de chargement.
  • Correction d'un bogue où l'interface utilisateur sociale (par exemple, le chat) pouvait s'ouvrir en plus des cinématiques.
  • Ajout d'une animation de chargement dans le menu "Au secours, je suis coincé !" pour que les joueurs sachent que ça marche.
  • Correction d'un bogue où les colorants ne pouvaient pas être économisés correctement lors de la transition entre une île et la ville.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de rencontrer une Ramsgate très sombre lors du chargement ou de la fermeture d'un menu.
  • Correction d'un bogue où les restrictions d'auto-rétablissement ne fonctionnaient pas dans certains cas.
  • Correction d'un bug où, après avoir changé de cellule, la cellule la plus récemment équipée n'apparaissait pas dans la liste des cellules possibles avant d'avoir été échangée une seconde fois.
  • Correction d'un bogue pour lequel l'écran de fin de chasse pouvait ne pas afficher les pièces de casse ou les récompenses.
  • Correction d'un bug où les grenades à transfusion n'apparaissaient pas dans le menu d'artisanat.
  • Correction de la visée des piques de guerre (elle était légèrement décalée).
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'acheter accidentellement des cellules avec du platine lorsqu'ils essayaient de dépenser de la poussière d'éther ou vice versa.
  • L'attaque finale du cyclone Ardent de l'épée peut maintenant interrompre les béhémoths.
  • Correction de problèmes de découpage sur une poignée d'armures cosmétiques.
  • Les tueuses recevront désormais un contrôle de confirmation ("Etes-vous sûr ?") lors de la réinitialisation de leurs contrôles. Cela devrait permettre d'éviter les réinitialisations accidentelles.
  • Ajustement du positionnement du bouclier d'éther et du bouclier d'endurance sur le HUD de Player Health afin qu'ils ne soient pas coupés.
  • Correction d'un bogue où l'écran de fin de chasse pouvait ne plus répondre si la roue des émoticônes était ouverte à la fin d'une chasse.
  • Correction d'un bogue selon lequel les amis du réseau PlayStation Network pouvaient ne pas apparaître sur la liste d'amis dans certaines circonstances.
  • Correction de certains bogues qui apparaissaient lors du changement de profil dans le jeu (sur PlayStation et Xbox).
  • Correction d'un bogue qui empêchait parfois les utilisateurs d'interagir avec des objets ou de réactiver d'autres Tueuses.

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE

  • La chance critique de Cunning a été réduite à 2/3/4/5/7,5/10% (à partir du 2/4/6/9/12/15%).
  • L'astuce gagne maintenant +10/20/30% de dommages de coups critiques aux rangs 4/5/6
  • L'augmentation des dommages à la base de frappe critique a été réduite à 150% (à partir de 200%).
  • Santé totale réduite sur la partie de la queue de Valomyr.
  • A réglé la portée de téléportation de Valomyr pour réduire les cas de téléportation extrême lors de la fuite.
  • Boreus Tuning :
    • Boreus devient maintenant plus agressif alors qu'il est en dessous de 50% santé
    • L'immunité de Boreus se déclenche désormais à la fin de l'animation d'activation du bouclier plutôt qu'au début
    • Boreus peut désormais invoquer quelques serviteurs en dehors de la phase de bouclier
    • Réduction du nombre maximum de fois où Boreus peut entrer en phase blindée
    • Les sous-fifres de Dreadfrost Boreus font plus de dégâts et ont augmenté leur vitesse d'attaque
    • Légèrement augmenté la limite supérieure des Spitters que Dreadfrost Boreus peut invoquer
    • Légèrement augmenté le temps de refroidissement sur l'assignation du sous-fifre de Dreadfrost Boreus
  • Kharabak peut désormais réaliser des animations de personnalité pendant son état de rage.
  • Réduction de la distance maximale que Valomyr peut se téléporter loin des joueurs pendant le combat.
  • Désactivation du verrouillage des caméras de contrôle sur Koshai lors des attaques de terriers.
  • Le statut "choqué" s'efface lorsqu'un joueur inflige des dégâts à un Béhémoth.
  • Réduction de la santé des plumes sur Deadeye Quillshot.
  • Une mise à jour de la VFX a passé sur les attaques de Skarn.
  • Suppression des dommages causés aux joueurs lorsque Rezakiri s'enfuit.
  • L'augmentation du temps d'accrochage pour les lancers de Grim Onslaught et l'attrapage de la hache permettra désormais d'obtenir un mètre spécial.
  • Réduction du nombre de mines et augmentation des dommages par mine sur les armes Skraev.

PROBLÈMES CONNUS

  • Nous avons entendu des commentaires sur le fait que les gouttes communes ne sont pas garanties sur les pièces de rechange. Dans un prochain patch, elles tomberont chaque fois que vous aurez une pièce cassée.
COMMUNIQUÉ : OB 0.8.2A (13 JUIN 2019)

Lien officiel Patch Notes Version 0.8.2A

Le patch OB 0.8.2a est un petit patch qui cible un scénario de chasse au phoque.

LA QUALITÉ DE VIE

  • Correction d'un bogue qui entraînait le plantage de certaines Tueuses lors du chargement dans Ramsgate après une chasse. Cela devrait diminuer le nombre de plantages qui se produisent dans cette situation. Veuillez continuer à signaler les plantages si vous en rencontrez.

PROBLÈMES CONNUS

  • Les utilisateurs de brochets de guerre peuvent se retrouver coincés dans le combo de finition Piercing Fury. Nous cherchons à en déterminer la cause.

COMMUNIQUÉ : OB 0.8.2 (7 JUIN 2019)

Lien officiel Patch Notes Version 0.8.2

Le patch OB 0.8.2 est un patch d'amélioration de la qualité de vie conçu pour corriger certains des bugs les plus importants signalés depuis le lancement de notre console le 21 mai 2019.

DU NOUVEAU À L'AUDACIEUX

  • Troisième région de teinture. Les tueurs ont maintenant accès à une troisième région de teinture sur presque toutes les armures, et peuvent utiliser jusqu'à trois teintures pour personnaliser chaque pièce. La surface totale pouvant être teintée a également augmenté. De plus, vous pouvez désormais teindre toutes vos armures équipées en une seule fois ! Montrez-nous votre nouveau look avec #FashionSlayer.
  • Signalement des bogues. Les tueurs peuvent désormais signaler les bogues par le biais du sous-menu d'aide du jeu. Allez dans le menu principal, sélectionnez Aide, puis choisissez Signaler un bug pour accéder au formulaire. Plus vous fournirez de détails, plus cela nous aidera.
  • Détails du tableau de chasse. Les forces et les faiblesses des béhémothes sont maintenant visibles sur le tableau de chasse. Cela devrait aider les Slayers à mieux planifier et préparer leurs chasses.

LA QUALITÉ DE VIE

  • Amélioration des performances de Charrogg, Hellion, Valomyr et Rezakiri. Avant que vous ne demandiez : ce n'est pas l'amélioration "finale" des performances de ces béhémoths. Nous continuerons à travailler pour l'améliorer à l'avenir.
  • Il a procédé à de multiples optimisations des effets visuels et des béhémoths pour les rendre moins gourmands en ressources. Cela devrait permettre d'améliorer les performances de la chasse.
  • Ajout d'un scintillement aux Kharabaks "invisibles". Ils devraient maintenant être un peu plus faciles à voir lorsqu'ils sont enragés.
  • Introduction de correctifs pour les plantages les plus courants que les joueurs rencontrent sur toutes les plateformes.
  • Annuler le jumelage et sauter le jumelage devrait maintenant fonctionner comme prévu.
  • Correction d'un bug où le changement de lanterne sur le dirigeable pouvait faire disparaître son interface utilisateur lors de la chasse suivante.
  • L'intermédiaire indiquera désormais le prix correct pour (a) débloquer de nouveaux emplacements de cellules et (b) accélérer les cuisines.
  • Correction d'un bogue où les Tueuses pouvaient se retrouver bloquées dans l'écran Hunt Pass.
  • Correction d'un bug qui permettait à certains Slayers de voir et de fabriquer les versions précédentes (avant la version 0.8.0) des armes Moonreaver Shrike.
  • L'utilisation de l'Aetherslam ne permettra plus d'exécuter le tir debout du marteau ni de placer incorrectement un brise-béton à simple amande.
  • Le "Molten Edict" (marteau) va à nouveau produire sa boule de feu de manière correcte et constante.
  • Les tueuses dont la langue du système est le polonais ne devraient plus faire l'expérience de Dauntless en portugais. Il sera désormais en anglais.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'équiper les sceaux de Death's Head ou de Sky Anchor.
  • Correction d'un bogue qui faisait que certaines télévisions coupaient les coins supérieurs du HUD en fonction des paramètres de surbalayage. (Vous devriez maintenant être en mesure de voir votre boussole).
  • Correction d'un bug où l'ouverture de la liste des mouvements du dirigeable pouvait provoquer son blocage, restant à l'écran pendant toute la durée de la chasse.
  • Les actions tenues (par exemple, le rassemblement, la cicatrisation aux bouches d'aération) devraient maintenant se terminer correctement lorsque leurs compteurs sont remplis. Ce conduit d'éther n'a plus le goût de... la peur.
  • Correction d'un bogue où l'utilisation d'un clavier pour naviguer dans le magasin pouvait entraîner la sélection d'un mauvais article.
  • La carte Sylvan Barrel Mastery affichera désormais l'icône et le fond corrects.
  • Les indicateurs d'interruption afficheront désormais correctement chaque fois qu'un béhémoth est dans un état interruptible sur toutes les plateformes.
  • Correction d'un bogue où les effets spéciaux pouvaient se terminer prématurément et brusquement.
  • Correction d'un bug qui rendait les Slayers invisibles lors de la navigation dans certains menus.
  • Correction d'un bug qui permettait de couper l'enquête de fin de chasse si le joueur était en milieu de réponse.
  • A porté la santé de Razorwing Kharabak à son niveau prévu. Je sens mon pouvoir revenir...
  • Correction d'un bug qui faisait que l'écran de création d'armure affichait un taux de résistance incorrect pour le niveau d'armure +11 et plus.
  • Ajout de la possibilité pour les Tueuses de personnaliser leur apparence à partir du menu Personnalité. Mais vous pouvez toujours rendre Gregario heureux en visitant son miroir.
  • Correction d'un bogue qui provoquait la réinitialisation de l'appareil photo dans le ciel en quittant l'écran Hunt Pass.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître la barbe à travers certains casques dans les écrans Loadout, Personality et Store.

PROBLÈMES CONNUS

  • Les utilisateurs de War Pike peuvent se retrouver bloqués dans le combo de finition Piercing Fury. Nous cherchons à en déterminer la cause.

COMMUNIQUÉ : OB 0.8.1 (29 MAI 2019)

Lien officiel Patch Notes Version 0.8.1

Le patch OB 0.8.1 est un petit patch de réparation conçu pour résoudre les problèmes découverts avant le lancement. Les problèmes signalés après le 21 mai seront traités dans un patch de suivi séparé.

LA QUALITÉ DE VIE

  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de se retrouver bloqués sur l'écran de la boutique ou du pass de chasse, les obligeant à quitter le jeu de force.
  • Correction d'un bogue où les cheveux n'étaient pas correctement cachés dans des situations où ils auraient dû l'être.
  • Le modèle de personnage Hunt Pass permet désormais de prévisualiser correctement les ensembles complets d'armures.
  • La main de Dieu est à nouveau en sécurité ! Les tueuses ne doivent plus rester coincées pendant la visée.
  • Correction d'un bug où l'échange de pièces d'armes lors de la phase de préparation de la chasse (hall de dirigeables) ne fonctionnait pas correctement, et pouvait faire croire que ces pièces n'étaient pas équipées. Cela devrait résoudre le problème où certaines Tueuses voyaient leurs armes jouer la mauvaise animation pour leurs spéciaux.
  • La vitesse de déplacement de la caméra sur le contrôleur a été augmentée ! Nous avons élargi la plage de la vitesse de déplacement du contrôleur pour faciliter les rapports sur les contrôles lents. Faites-nous savoir ce que vous ressentez.
  • La quête "Aether Orbs" va maintenant accorder correctement le colorant Plunge. Les tueuses qui ont déjà terminé cette quête recevront le colorant à une date ultérieure, une fois que nous aurons lancé un script côté serveur.
  • Le Skarn d'Arid Rose (île) chasse sur l'aride Rose, qui fraie maintenant correctement les aetherwisps et les produits de cueillette (plantes, minerais, etc.).
  • Le problème de blocage de la progression avec "I Need a Hero" (quête) a été résolu. Par conséquent, cette quête ne s'achèvera plus automatiquement une fois acquise.
  • Le lien "Connecter un compte Dauntless" devrait maintenant fonctionner correctement sur toutes les plateformes.

PROBLÈMES CONNUS

  • Les invitations d'amis et de guilde ne fonctionnent pas comme prévu pour les Tueuses qui jouent sur des comptes non liés.
  • Les amis du PlayStation Network peuvent ne pas figurer dans les listes d'amis de certains joueurs.
  • Les tueuses peuvent parfois se déconnecter ou s'écraser en cours de chasse.
  • Les chasses à l'Hellion, au Charrogg et au Scorchstone Hellion peuvent entraîner une dégradation des performances sur les consoles.
  • Les interactions tenues (par exemple, la collecte, la relance) ne se terminent parfois pas, ce qui oblige le joueur à se déplacer et à réessayer.
  • Les sélections de teinture sont parfois réinitialisées lors de l'entrée dans le dirigeable ou du chargement dans le Ramsgate. Les colorants peuvent également s'afficher de manière incorrecte.
  • L'ouverture de la liste des mouvements pendant que vous êtes à bord du dirigeable peut provoquer le blocage de l'écran.

 

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