Dauntless War Pike Guide : liste des piques de guerre, les meilleurs, les constructions, les conseils et les combos

Dans Dauntless, il y a différentes armes pour en finir avec les Béhémoths, le brochet de guerre est l'un d'entre eux et nous avons créé un guide complet expliquant en détail son fonctionnement. Vous trouverez également la liste complète des piques de guerre qui existent actuellement dans Dauntless afin que vous puissiez trouver celui qui convient le mieux à votre façon de jouer.

Le War Pike, en plus d'être très amusant à utiliser, est l'une des armes que plus de dommages par seconde font (Si on les compare à d'autres des armes audacieuses), car il peut attaquer très rapidement. Il peut également blesser facilement certaines parties du Béhémoth avec ses attaques légères, ce qui en fait une arme très efficace pour les chasseurs qui cherchent à vaincre les Béhémoth rapidement.

Dossiers sur la guerre

Les piques de guerre permettent de percer rapidement les attaques et les opportunités à long terme pour couper les parties des béhémoths. C'est une arme qui offre à la fois vitesse et portée, ainsi que des combos rapides et fluides capables de blesser un Béhémoth pour l'ouvrir et lui infliger des dégâts massifs.

Le brochet de guerre a une mobilité très réduitecar ses attaques ont de longues animations qui vous font rester immobile pendant quelques secondes. Ces mouvements vous rendent vulnérables aux attaques de Béhémoth, c'est pourquoi la maîtrise de soi et la connaissance de tous les combos d'attaque sont essentielles.

La lance se distingue par sa capacité à provoquer Dommages aux blessuresce qui augmente les dommages causés à la partie du Béhémoth touchée. Comment saurez-vous que vous avez causé la blessure ? Parce que vous verrez une sphère bleue au-dessus de la partie que vous avez attaquée.

Tant que l'effet dure, les attaques par coupure font +50% de dégâts, les attaques par objet contondant font +25% dommages et attaques de pica font -25% dommages. Oui, ironiquement, si nous provoquons l'état altéré dans lequel cette arme se distingue, nous faisons moins de dégâts avec elle. L'idée est de frapper une partie pour la blesser et passer à une autre.

Combinaisons de brochets de guerre

des combos de brochets de guerre sans audace

Les types d'attaque du War Pike peuvent être échangés à tout moment pour créer vos propres combos personnalisés :

  • Combo Blessures : attaque légère à plusieurs reprises.
  • Poignarder : attaque légère x5, maintenez le bouton d'attaque enfoncé lorsque vous frappez pour la cinquième fois.
  • Combo de coupe : attaque lourde à plusieurs reprises (ne cause pas de dommages aux blessures).
  • Running Stab : Attaque légère pendant le sprint.
  • Jump Stab : Attaque légère après esquive.
  • Couteau dans le saut : attaque lourde après esquive.
  • Attaque spéciale (sans frais) : vous convertissez le compteur d'attaque spécial en munitions pour tirer avec la lance.
  • Attaque spéciale (après le chargement) : Maintenez-le enfoncé pour viser l'ennemi, lorsque vous relâchez le bouton, vous tirez une balle sur le Béhémoth.

Les attaques d'esquive sont très efficaces pour réduire la distance qui est la zone qui manque le plus au brochet de guerre.

Compétences particulières

Le brochet de guerre a 3 capacités spéciales :

  • Concussive Payload : pour convertir les compteurs en munitions. Tenir pour dépenser des munitions afin de tirer un missile qui endommage et peut interrompre les béhémoths. Les balles peuvent être utilisées pour effectuer un tir de brochet qui doit être chargé et réalisé correctement pour tirer avec précision, infligeant une énorme quantité de dégâts, ainsi qu'une rupture des parties des Béhémoths. Disponible dès le départ.
  • Savage Wellspring : pour convertir les compteurs en munitions. Tenir pour dépenser des munitions afin de créer une aura qui ravive les alliés proches avec une chance de frappe critique. La durée augmente avec la qualité des munitions. Disponible à partir du niveau 8.
  • Godhand: permet de convertir un compteur en munitions. Tenir pour dépenser des munitions afin de canaliser un faisceau qui endommage les béhémoths plus il reste endommagé. Disponible uniquement sur La main de Dieu.

Le brochet de guerre se construit

Dans cette section (que nous mettrons à jour petit à petit), vous trouverez les meilleures constructions sélectionnées par les joueurs.

Débutant en construction de brochets de guerre

débutant construire sans se décourager

Fin du jeu Construction d'un brochet de guerre

fin du jeu guerre construction de piques

Guide du brochet de guerre

 

Liste de tous les Pikes de guerre

Le brochet de guerre de la recrue

 

  • Nom : Brochet de guerre de la recrue
  • Puissance : 80-80
  • Pouvoir élémentaire : aucun
  • Avantages : Aucun
  • Fentes pour les cellules : Aucune
  • Effets uniques : Aucun
La cruauté en furie
  • Nom : La cruauté en furie
  • Puissance : 100-550
  • Pouvoir élémentaire : aucun
  • Avantages : +1~3 Chasseur de chiffons
  • Fentes pour les cellules : Cellule technique et cellule utilitaire
  • Effets uniques : Aucun
Le cri de la pie-grièche
  • Nom : Cri de la pie-grièche
  • Puissance : 100-550
  • Pouvoir élémentaire : aucun
  • Avantages : Conditionnement +1~3
  • Fentes pour les cellules : Cellule technique et cellule de mobilité
  • Effets uniques : +100 dommages partiels sur le prochain coup après une esquive.
Le javelot de Quillshot
  • Nom : Javelot de Quillshot
  • Puissance : 100-550
  • Pouvoir élémentaire : aucun
  • Avantages : Acide +1~3
  • Fentes pour les cellules : Cellule technique et cellule de défense
  • Effets uniques : Aucun
La broche de Skarn
  • Nom : La broche de Skarn
  • Puissance : 100-550
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Terra
  • Avantages : Grèves pondérées +1~3
  • Fentes pour les cellules : Cellule technique et cellule de défense
  • Effets uniques : La distribution des dégâts a une chance (en fonction des dégâts distribués) d'accorder un bouclier de santé 40 empilable et rafraîchissant qui dure 12s.
Lance carbonisée
  • Nom : Lance carbonisée
  • Puissance : 100-550
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Flamme
  • Avantages : Chasseur d'éther +1~3
  • Fentes pour les cellules : Cellule technique et cellule de défense
  • Effets uniques : Aucun
Vortex d'hiver
  • Nom : Vortex d'hiver
  • Puissance : 100-550
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Gel
  • Avantages : +1~3 Agile
  • Fentes pour les cellules : Cellule technique et cellule de mobilité
  • Effets uniques : Un trio de mines de glace s'échappe lors d'un refroidissement de 30 secondes.
Brochet à la braise
  • Nom : Brochet de braise
  • Puissance : 100-550
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Flamme
  • Avantages : +1~3 Fureur d'évasion
  • Fentes pour les cellules : Cellule technique et cellule de mobilité
  • Effets uniques : Le septième coup d'éclat consécutif provoque +300 blessures
Lance de tonnerre
  • Nom : Lance de tonnerre
  • Puissance : 100-550
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Choc
  • Avantages : +1~3 harmonisation éthérique
  • Fentes pour les cellules : Cellule technique et cellule de puissance
  • Effets uniques : dommages 20% contre queues de béhémoth
Les crocs de Nayzaga
  • Nom : Fang de Nayzaga
  • Puissance : 100-550
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Choc
  • Avantages : +1~3 barbelé
  • Fentes pour les cellules : Cellule utilitaire et cellule de mobilité
  • Effets uniques : +5% lifesteal vs parties blessées
La dent de Pangar
  • Nom : Dent de Pangar
  • Puissance : 100-550
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Gel
  • Avantages : Grèves pondérées +1~3
  • Fentes pour les cellules : Cellule technique et Cellule de défense
  • Effets uniques : Aucun".
La flèche de l'enfer
  • Nom : Flèche de l'Enfer
  • Puissance : 100-550
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Flamme
  • Avantages : +1~3 surpuissance
  • Fentes pour les cellules : Pile et cellule de puissance
  • Effets uniques : Le huitième coup d'éclat en succession rapide fait 250 dommages bonus et des dommages majeurs dus à l'incendie
Brochet de tempête
  • Nom : Brochet de tempête
  • Puissance : 100-550
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Choc
  • Avantages : +1~3 Énergisé
  • Fentes pour les cellules : Cellule technique et cellule de mobilité
  • Effets uniques : Après avoir esquivé une attaque, la prochaine attaque à l'arme a un gain de 300% au mètre
Le dard de Kharabak
  • Nom : Dard de Kharabak
  • Puissance : 100-550
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Terra
  • Avantages : +1~3 La tempête de verglas
  • Fentes pour les cellules : Cellule technique et cellule de mobilité
  • Effets uniques : Aucun
La flèche de l'aube
  • Nom : Flèche d'aube
  • Puissance : 100-550
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Radiant
  • Avantages : +1~3 Astuces
  • Fentes pour les cellules : Cellule technique et cellule de puissance
  • Effets uniques : 10% chance pour les attaques de frapper deux fois
Gyre de la nuit
  • Nom : Gyre de la nuit
  • Puissance : 100-550
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Umbral
  • Avantages : +1~3 Astuces
  • Fentes pour les cellules : Cellule technique et cellule utilitaire
  • Effets uniques : En dessous de 20% santé, traiter +50% dommages
La douleur du souverain
  • Nom : La douleur du souverain
  • Puissance : 100-550
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Terra
  • Avantages : +1~3 Aiguisé
  • Fentes pour les cellules : Pile électrique et pile utilitaire
  • Effets uniques : Après ne pas avoir infligé de dégâts pendant 6 secondes, les 5 attaques suivantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Le pic du harceleur
  • Nom : Pique du harceleur
  • Puissance : 100-550
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Umbral
  • Avantages : +1~3 Frénésie sauvage
  • Fentes pour les cellules : Cellule technique et cellule utilitaire
  • Effets uniques : Les dégâts infligés ont une chance (en fonction des dégâts infligés) de générer une orbe de l'ombre qui augmente les dégâts infligés de 2,5% pendant 5 secondes. Si 5 orbes ou plus sont présentes, le bonus double.
L'espoir de Valomyr
  • Nom : L'espoir de Valomyr
  • Puissance : 100-550
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Radiant
  • Avantages : Chasseur d'éther +1~3
  • Fentes pour les cellules : Pile électrique et pile utilitaire
  • Effets uniques : Une fois chargée, votre prochaine attaque vous fera subir 550 dommages radiants supplémentaires. Le taux de charge augmente avec l'état de santé actuel.
Révolution de Borée
  • Nom : Révolution de Borée
  • Puissance : 100-550
  • Le pouvoir élémentaire : +80 Gel
  • Avantages : Conditionnement +1~3
  • Fentes pour les cellules : Cellule de puissance et cellule de défense
  • Effets uniques : L'utilisation de munitions génère des Sprites de gel (en fonction de la qualité des munitions) qui font que votre prochaine attaque vous infligera 50 points de dégâts supplémentaires et des dégâts de gel mineurs. Maximum 4 Sprites.
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