Dommages inattendus : types, modificateurs et blessures

Dans Dauntless, il y a les différents types de dommages qui nous permettent de blesser un mastodonte de différentes manières. Actuellement, il existe 4 types (chacun indiqué par une couleur) et aussi des modificateurs qui augmentent les dégâts pendant quelques instants.

Des dégâts élémentaires sans concession est totalement différent des types de dommages dont nous allons parler maintenant. Les éléments sont des résistances et des faiblesses dans l'audace dont le joueur doit tirer parti dans les combats.

Dommages de base

Le premier type de dommage que vous rencontrerez le plus souvent est le dommage de base. Indiqués en chiffres dans un couleur blanche et c'est le préjudice porté directement à la santé des béhémoths. De plus, le dommage de base est le seul qui affecte directement la santé des Béhémoth.

des blessures sans concessionAlors que Les dommages causés par un décalage, une partie et une blessure causent des dommages à leur manière respectiveLes dommages de base sont les seuls qui les affectent directement. Les dommages de base se produisent également derrière le texte caché de la partie, de la blessure et du décalage, de sorte que si vous voyez des chiffres jaunes, rouges et bleus, il y a toujours un pourcentage de dommages de base qui se produisent en arrière-plan.

La raison pour laquelle les dommages de base sont si courants est qu'une fois que vous avez brisé une partie du monstre comme la queue, la tête, arraché un muscle, cassé ses pattes, le mastodonte recevra des dommages beaucoup plus basiques. Au début du combat, vous subirez des dégâts partiels, mais une fois que vous commencez à briser les parties du monstre, tous ces dégâts redeviennent des dégâts blancs, qui sont de base et vont directement à la santé du monstre.

Dommage partiel

Le dommage partiel est le type de dommage jaune et est utilisé pour reconstituer les parties d'un béhémoth. Par exemple : casser la queue, casser la tête, frapper un muscle, casser les jambes du Béhémoth, tout cela provient de Part damage. C'est peut-être le type de dégâts que vous verrez le plus souvent et le plus souvent, car presque toutes les armes le font.

Souvent avec des dommages partiels, une fois que la partie du monstre se détache et que vous cassez la partie le comportement du Béhémoth va changer.

Toutes les armes peuvent causer des dommages partielsmais surtout les armes tranchantes telles que l'épée, la hache, le pica de guerre et les chaînes de couteaux ont un bonus d'augmentation des dommages de +50% partiel dommages lors de l'attaque des queues de Béhémoth.

Ce type de dommage fait ne pas affecter directement le statut sanitaire réel d'un béhémothcar il n'est valable que pour atteindre la limite fixée pour qu'une partie du monstre soit franchie. Lorsque cette limite est atteinte, le mastodonte perd une partie de son corps.

Dommages causés par le décalage

Il s'agit de la type de dommage bleu-violetLe sabre, la hache, les chaînes et le marteau permettent aux tueurs de faire chanceler ou d'abattre les béhémoths.

Comme pour les dommages partiels, il y a une le seuil minimal de dommages à respecter pour que l'abattage puisse avoir lieu et mastodonte, dans ce cas, il tomber à terre ou rester immobile pendant quelques instants. L'arme qui cause le moins de dégâts échelonnés sont les Chain Blades, c'est parce qu'elle ne cause pas de dégâts échelonnés quand elle attaque.

Normalement, il est préférable de frapper la tête d'un béhémoth, il cause plus de dégâts en vacillant que lorsqu'il frappe les jambes, mais cela dépend beaucoup du type de béhémoth. Avec le marteau, une fois utilisé, vous verrez beaucoup de texte en bleu, ce qui revient à accumuler des dégâts en Stagger pour renverser le monstre.

Dommages aux blessures

Le texte en rouge : les dommages causés par les blessures qui créent des points de blessures sur le corps d'un Béhémoth, où les dommages partiels peuvent être traités. Vous voyez ce qui augmente fondamentalement les dommages provenant d'autres sources après que la pièce a été blessée.

La réduction des armes : +50% dommages aux parties blessées
Des armes contondantes : +25% dommages aux parties blessées

Les dommages causés par les blessures ne pas affecter le bassin sanitaire de base du Béhémoth.

Le Brochet de guerre est la meilleure arme pour soigner les blessures d'un Béhémoth. Lorsque ce type de dégâts se produit, l'Ether sort de la blessure du monstre, et c'est alors que le montant des dégâts partiels, dans ces zones blessées, augmente considérablement.

Modificateurs de dommages

Les modificateurs sont essentiellement des avantages dans le jeu, ils vous permettent de faire plus de dégâts aux béhémoths et chacun d'eux d'une manière différente. Certains d'entre eux le sont :

  • Chasseur d'éther : augmente les dégâts contre les béhémoths chargés d'éther [Min:1.05 - Max:1.5].
  • Destruction : bonus de dégâts ciblant les objets créés par les béhémoths [Min:1.1 - Max:2.0].
  • Knockout King : augmente le pourcentage de dommages échelonnés (texte bleu) [Min:1.05 - Max:1.3].
  • La domination : augmente les dégâts contre les béhémoths décalés ou assommés [Min:1.1 - Max:1.8].
  • Sucette : augmente les dégâts du Stagger contre les Béhémoths en colère [Min:1.1 - Max:1.6].
  • Rage : augmente les dégâts lorsque la santé du joueur est faible [Min:1.05 - Max:1.25].
  • Chasseur de chiffons : augmente les dégâts contre les béhémoths en colère [Min:1.05 - Max:1.5].
  • Aiguisé : augmente le pourcentage de dommages aux pièces (texte jaune) [Min:1.05 - Max:1.3].
  • La sauvagerie : augmente les dommages contre les parties blessées [Min:1.2 - Max:2.0].

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