Dauntless Axe Guide: lista delle asce, i migliori, consigli e combo

In Dauntless ci sono diverse armi per finire con i Behemoth, l'Ascia è uno di questi e abbiamo creato una guida completa che spiega in dettaglio come funziona. Troverete anche l'elenco completo degli assi che attualmente esiste in Dauntless, in modo da poter trovare quello che meglio si adatta al vostro modo di giocare.

In generale, l'asse è abbastanza lento rispetto a altre armi, spende anche molta energia ad ogni attacco, soprattutto quando si effettua una carica in anticipo, ma se si è abbastanza abili con il controllo del tempo nell'attacco e nella sincronizzazione, può essere incredibilmente potente nelle mani giuste.

Armi senza paura: Ascia

L'ascia è una delle, se non lo è, le l'arma più lenta e pesante da colpire in Dauntless, ma è un pugno devastante quando riesci a piazzare con cura i tuoi attacchi. Si tratta di un'arma a taglio, il che significa che si tratta di un extra Danni parziali a corna e code.

Aggiornata la guida per l'ascia senza paura

L'ascia ha un varietà di colpi orizzontali e verticali che possono essere caricati fino a vari livelli per aumentare la loro potenza d'attacco. Inoltre, puoi finire la tua combo verticale con il potente attacco dello Squartatore che durerà fino a quando avrai la Resistenza per mantenerla.

L'ascia ha due meccanici: Risolvere e determinazione

  • Risolvi: è una super armatura simile a una meccanica in cui si carica la propria arma al livello tre e con una carica perfetta si riceve una super armatura per assorbire un attacco che aiuta con il suo ritmo lento e affrontare alcuni degli attacchi dei Behemoths.
  • Determinazione: è il meccanismo che dà all'Axe più possibilità di successo, aumenta il danno che, man mano che la lotta va avanti.

La vostra carica orizzontale vi permette di muoversi durante la ricarica che di solito è lo strumento migliore per avviare preventivamente le combo.

Quando si carica l'ascia, cerca il flash più luminoso sul tuo personaggio e rilascia per il massimo danno.

Capacità speciali

L'ascia ha 2 abilita' speciali:

  • Volo della Rovina che permette di lanciare l'ascia per infliggere danni da lontano e può essere richiamato il potente colpo finale di affare. Questo speciale è disponibile dall'inizio del gioco.
  • Tremenda offensiva lanciare l'ascia in avanti, danneggiando i nemici sul suo percorso prima di atterrare a distanza. Colpire un Behemoth può generare Resolve e farà rimbalzare l'ascia verso l'utente. Disponibile dal livello di padronanza dell'ascia 8.

Migliore ascia in Dauntless

Attualmente mettiamo in evidenza due assi del gioco che sono molto buoni per il combattimento, questi sono:

Decreto dell'Inferno

migliore ascia coraggiosa

  • Nome: Decreto dell'Inferno
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Blaze
  • Vantaggi: +1~3 Sovraccarico
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di potenza
  • Effetti unici: Il sesto colpo in rapida successione infligge 250 danni bonus e gravi danni da incendio

La terza arma di Hellion è considerata la migliore ascia del gioco, beneficia del bonus di 250 danni al sesto colpo. Si può anche renderla più efficace in determinate circostanze con cellule come Predatory (aumenta i danni dopo aver evitato i danni per un breve periodo di tempo) o Peacemaker (aumenta i danni contro i giganti rabbiosi).

La misericordia dello stalker

ascia coraggiosa costruire

  • Nome: Misericordia dello stalker
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Umbrale
  • Vantaggi: +1~3 Frenesia Selvaggia
  • Slot per le celle: Tecnica Cella e Cella di utilità
  • Effetti unici: Il danno inflitto ha la possibilità (in base al danno inflitto) di generare un Shadow Orb che aumenta il danno inflitto di 2.5% per 5 secondi. Se sono presenti 5 o più Orb, il bonus raddoppia.

Stalker's Mercy è senza dubbio uno dei migliori assi del gioco grazie al suo passivo che permette ai giocatori di beneficiare di 8% più velocità di attacco quando la vita scende al di sotto di 30%.

Può sembrare un po' suicida e difficile da usare come abilità passiva, ma le probabilità di essere meno di 30% della barra di vita saranno molte.

Si consiglia la combinazione di Torcia Stalker's Mercy + Skarn (che dà uno scudo), poiché l'effetto scudo non conta come vita e permette di utilizzare l'ascia passiva.

Questa ascia è un tipo umbraleMolto utile contro la maggior parte dei colossi del gioco (ad eccezione di Riftsalker e Shrowd), che lo rende un'arma redditizia per un investimento di componenti se si vuole migliorarlo.

Infine, il tipo di arma Axe è molto popolare tra i giocatori, in quanto permette, senza troppe difficoltà, di rompere gli arti dei Behemoths o di stordirli durante i loro attacchi e di massimizzare i danni una volta a terra. Si noti che una velocità di attacco superiore di 8% su un'ascia non è trascurabile per ottenere un'esplosione su una terra gigante o concentrarsi su una parte del corpo per tagliarla.

Guida all'ascia

In quale stile di gioco si inseriscono gli assi?

Gli assi sono ottimi per i giocatori che amano giocare in tattica. Sono meno reattivi a causa dei colpi lenti, in quanto fanno un sacco di danni con combo potenti.

Sono adatti sia per giochi di squadra che per la caccia in solitaria. Tuttavia, richiedono più pratica con avversari più difficili che con armi veloci e maneggevoli (come la spada).

Se giochi da solo: quando si gioca da soli gli assi sono adeguati per fare più danni possibili durante il combattimento. Hanno la capacità di intorpidire un gigante e sono anche adatti a tagliare alcune parti. A causa dei grandi danni, anche i colossi più forti con un po' di pratica cadono facilmente.

Se si gioca in una squadra: in una caccia con diversi Slayer, si interrompono alcuni attacchi, ma si causano anche danni enormi e si è responsabili del taglio delle corna e delle code.

Elenco di tutti gli assi

L'ascia della recluta

 

  • Nome: Ascia della recluta
  • Potenza: 80-80
  • Potenza elementare: Nessuna
  • Vantaggi: Nessuno
  • Slot per le celle: Nessuno
  • Effetti unici: Nessuno
Morso di Furia
  • Nome: Morso di Furia
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: Nessuna
  • Vantaggi: +1~3 Ragehunter
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di utilità
  • Effetti unici: Nessuno
Canto dell'Averla
  • Nome: Canto dell'Averla
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: Nessuna
  • Vantaggi: +1~3 Condizionamento
  • Slot per le celle: Cella di alimentazione e cella di mobilità
  • Effetti unici: +100 parti di danno al prossimo colpo dopo una schivata.
La furia di Quillshot
  • Nome: Furia di Quillshot
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: Nessuna
  • Vantaggi: +1~3 Acido
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di difesa
  • Effetti unici: Nessuno
Il giudizio di Skarn
  • Nome: Il giudizio di Skarn
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Terra
  • Vantaggi: +1~3 Re dei K.O.
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di difesa
  • Effetti unici: La gestione dei danni ha la possibilità (in base ai danni subiti) di garantire uno scudo sanitario di 40 gradi che dura per 12 anni.
Mannaia carbonizzata
  • Nome: Mannaia carbonizzata
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Blaze
  • Vantaggi: +1~3 Aetherhunter
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di difesa
  • Effetti unici: Nessuno
Ember Scythe
  • Nome: Ember Scythe
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Blaze
  • Vantaggi: +1~3 Furia evasiva
  • Slot per le celle: Cella di alimentazione e cella di mobilità
  • Effetti unici: Il quarto colpo in rapida successione infligge 250 danni parziali bonus
Valle d'Inverno
  • Nome: Valle d'Inverno
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Gelo
  • Vantaggi: +1~3 Nimble
  • Slot per le celle: Cella di alimentazione e cella di mobilità
  • Effetti unici: Evadere fa cadere un trio di Miniere di ghiaccio su un raffreddamento di 30 secondi.
Falce tonante
  • Nome: Falce tonante
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Shock
  • Vantaggi: +1~3 Sintonizzazione eterea
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di difesa
  • Effetti unici: danni 20% contro le teste di Behemoth
La falce di Nayzaga
  • Nome: Falce di Nayzaga
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Shock
  • Vantaggi: +1~3 Selvaggina
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di utilità
  • Effetti unici: Guarisci 100 su attacchi verticali perfettamente carichi
La grazia di Pangar
  • Nome: Grazia di Pangar
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Gelo
  • Vantaggi: +1~3 Re dei K.O.
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di difesa
  • Effetti unici: Nessuno
Decreto dell'Inferno
  • Nome: Decreto dell'Inferno
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Blaze
  • Vantaggi: +1~3 Sovraccarico
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di potenza
  • Effetti unici: Il sesto colpo in rapida successione infligge 250 danni bonus e gravi danni da incendio
Tempesta Cutter
  • Nome: Taglia Tempesta
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Shock
  • Vantaggi: +1~3 Energizzato
  • Slot per le celle: Cella di alimentazione e cella di mobilità
  • Effetti unici: Dopo aver schivato un attacco, il prossimo attacco con un'arma ha un guadagno di 300% metro
L'artiglio di Kharabak
  • Nome: Artiglio di Kharabak
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Terra
  • Vantaggi: +1~3 Decostruzione
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella tecnica
  • Effetti unici: I finitori combo infliggono 200 bonus di danni parziali
Bordo dell'alba
  • Nome: Edge of Dawn
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Radiante
  • Vantaggi: +1~3 Astuzia
  • Slot per le celle: Cella di alimentazione e cella di mobilità
  • Effetti unici: 10% possibilità per gli attacchi di colpire due volte
Mietitore di notte
  • Nome: Mietitore di Notte
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Umbrale
  • Vantaggi: +1~3 Astuzia
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di utilità
  • Effetti unici: Quando sotto il 20% salute, affrontare +50% danni
L'ira del sovrano
  • Nome: Ira del Sovrano
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Terra
  • Vantaggi: +1~3 Affilato
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di utilità
  • Effetti unici: Dopo non aver inflitto danni per 6 secondi, i successivi 2 attacchi infliggono 25% danni maggiori.
La misericordia dello stalker
  • Nome: Misericordia dello stalker
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Umbrale
  • Vantaggi: +1~3 Frenesia Selvaggia
  • Slot per le celle: Tecnica Cella e Cella di utilità
  • Effetti unici: Il danno inflitto ha la possibilità (in base al danno inflitto) di generare un Shadow Orb che aumenta il danno inflitto di 2.5% per 5 secondi. Se sono presenti 5 o più Orb, il bonus raddoppia.
Decreto Valomyr
  • Nome: Decreto di Valomyr
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Radiante
  • Vantaggi: +1~3 Aetherhunter
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di utilità
  • Effetti unici: Una volta caricato, il tuo prossimo attacco infliggerà 550 danni radianti bonus. Il tasso di carica aumenta con la salute attuale.
Turbolenze di Boreus
  • Nome: Turbolenza di Boreus
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Gelo
  • Vantaggi: +1~3 Condizionamento
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di difesa
  • Effetti unici: Gli attacchi di carica generano Folletti del gelo che fanno sì che il tuo prossimo attacco infligga 50 danni bonus e danni da gelo minori. Max 4 folletti.
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