In Dauntless ci sono elementi diversi che ci aiuterà nelle nostre cacce. Gli elementi sono debolezze per alcuni colossi e resistenze per altri. In questa guida vi insegneremo tutti i tipi di danni elementari del gioco e come utilizzarli correttamente.
Ricordate che ci sono diversi modi per danneggiare un mostro (danni di base, parziali, scaglionature e ferite), dipenderà principalmente dall'arma. Ma quando parliamo di elementi, intendiamo soprattutto le debolezze e la resistenza di ogni mostro.
Cosa troverai qui?
Danni elementari
Il danno elementare neutro è il solo danni che non hanno effetti collateralis. È il tipo base, quindi, funziona per tutti i colossi, specialmente per i primi colossi come Gnasher, Quillshot e Shrike.
La nostra raccomandazione è di non andare mai con il danno neutro, in quanto tutte le creature hanno elementali debolezze che possono essere sfruttate.
Come accennato in precedenza, i 6 elementi attualmente in vigore si applicano agli attacchi dei Behemoths, alle armi e alle armature dei giocatori. Esistono 6 elementi nel gioco: Blaze, Frost, Umbral, Terra, Radiant e Shock. Ognuno ha i suoi punti di forza e le sue debolezze.
Da questi elementi si ottengono effetti speciali che si possono applicare utilizzando un'arma con quell'elemento specifico. I colossi hanno sei punti deboli e resistenze elementari. Conosciamo ognuno di questi.
Danni da incendio
Il fuoco è l'elemento etereo del fuoco. L'affare delle armi Blaze aumentare i danni contro i colossi del gelo ma anche di ridurre i danni al fuoco Behemoths. L'armatura anti-incendio è debole agli attacchi di Frost Behemoth.
Il sito In fiamme debuff darà fuoco al Behemoth e gli infliggerà danni periodicamente (schivando si ridurrà la durata di 1/3 ogni istanza.) Il danno viene inflitto a tutte le parti del corpo e alla salute.
Danni da gelo
Il gelo è il potere etereo del ghiaccio. Queste armi trattano aumentare i danni contro Blaze Behemoths ma anche di ridurre i danni contro i Behemoths Frost.
Il sito Debuff di gelo provoca il congelamento, rallentando tutti i loro movimenti e gli attacchi.
La Spada di Boreus e l'Ascia di Boreus sono la scelta migliore per le armi di Frost in quanto sfruttano al massimo i loro effetti unici e sono dotate di potenza e difesa.
Danni da shock
Lo shock è il potere aetherico dell'elettricità. Lo shock è l'affare delle armi aumentare i danni contro i Behemoths Terra Lo Shock debuff farà uno Shock Stagger sui Behemoths, causando l'elettrificazione dei Behemoths e bloccandoli per qualche secondo.
L'ascia e il martello del Drask sono le armi Shock più forti del gioco. Queste armi Shock infliggono un 30% che aumenta i danni contro le teste dei Behemoths, il potere e la difesa.
Danni alla terra
La terra è il potere aterico della natura. Affare di armi Terra aumentare i danni contro gli Shock Behemoths ma contrattaccare ridurre i danni contro Terra Behemoths. È un po' difficile decidere quale sia la migliore arma Terra, soprattutto perché le armi in quel particolare elemento non sono esattamente le più grandi.
I più raccomandati sono i L'ascia di Skarn e Martello grazie al suo effetto unico che fornisce una tonnellata di sopravvivenza. Con lo Skarn, in pratica, ogni colpo che si infligge ha la possibilità di generare uno scudo sanitario impilabile, mentre i colpi più dannosi hanno la possibilità di generare più steli.
Danni radianti
Radiante è il potere aetherico della luce. Accordo sulle armi aumentare i danni contro i coleotteri ombrali ma contrattaccare ridurre i danni contro i Behemoths Radiant.
Le armi di Valomyr hanno un effetto interessante e unico, che fa sì che i vostri attacchi occasionalmente subiscano una grossa raffica di danni Radiant prima di andare in raffreddamento. Tuttavia, più si perde la salute, più il raffreddamento dura a lungo. Ciò significa che questo vantaggio dipende molto dal vostro livello di abilità e dalle vostre conoscenze in combattimento.
Danni all'ombelico
Umbral è il potere aetherico delle tenebre. Affare di armi radianti aumentare i danni contro i Behemoths Radiant ma trattare ridurre i danni contro i Behemoths Umbral.
Il sito Armi da stalker hanno la possibilità di generare Shadow Orbs su hit che aumentano i danni di 2,5% per cento per Orb.
Le resistenze e le debolezze dei colossi agli elementi
Grafico con tutti i colossi le loro debolezze e le resistenze agli elementi dell'impavido.
- Boreus: debole contro Blaze e forte contro il gelo
- Charrogg: debole contro il gelo e forte contro Blaze
- Drask: debole contro Terra e forte contro lo Shock
- Embermano: debole contro il gelo e forte contro Blaze
- Gnasher: nessuna debolezza elementare e nessun punto di forza elementare
- Hellion: debole contro il gelo e forte contro Blaze
- Kharabak: debole contro lo Shock e forte contro Terra
- Koshai: debole contro lo Shock e forte contro Terra
- Nayzaga: debole contro Terra e forte contro lo Shock
- Pangar: debole contro Blaze e forte contro il gelo
- Quillshot: nessuna debolezza elementare e nessun punto di forza elementare
- Rezakiri: debole contro Umbral e forte contro Radiant
- Fuciliere: debole contro Radiant e forte contro Umbral
- Averla: nessuna debolezza elementare e nessun punto di forza elementare
- Accuratamente: debole contro Radiant e forte contro Umbral
- Skarn: debole contro lo Shock e forte contro Terra
- Skraev: debole contro Blaze e forte contro il gelo
- Stormclaw: debole contro Terra e forte contro lo Shock
- Valomyr: debole contro Umbral e forte contro Radiant