Dauntless Hammer Guide: hammer list, the best, tips and combos

In Dauntless there are different weapons to finish off the Behemoths, the hammer is one of them and we have created a complete guide that explains in detail how it works. You’ll also find the complete list of hammers, best hammers and much more information that will help you if you choose this weapon.

The Hammer in Dauntless is one of the most complex weapons but also one of the most rewarding. Much like l'Ascia is another one of the game’s heavy hitting powerhouse weapons.

Half hammer and half barrel. Use the hammer to pulverize bones and scales, and then end the massacre with an ethereal explosion. You can even use the explosions to dodge.

Hammer Features

The hammer consists of two weapons: a hammer with which to perform physical attacks and a cannon to hit the short-range Behemoth. The attacks differ depending on whether you are moving or fixed and depending on whether you are making vertical or horizontal attacks.

The dodge attack is fairly standard and provides additional range. You can also charge a blast wave that requires the use of your hammer’s bullets. The hammerhead inflicts blunt damage, so with an incredible advantage to stun the behemoth.

dauntless hammer

The hammer has 3 combos, each consisting of three attacks. To keep in mind:

  1. Each attack can be improved by spending one of the cannon’s ammo, this will inflict more damage (so more damage per stun).
  2. Each shot fired or triggered (expend a projectile to improve a melee attack) consumes resistance.
  3. You can automatically reload a bullet by clicking the reload button when the animation of a melee attack is finished (Attention, this mechanic temporarily suspends the regeneration of the resistance).
  4. Closing a combo with a cannon shot will trigger an etheric shock, which instantly recharges the hammer and increases its ammunition.

Capacità speciali

The hammer has 3 special abilites:

  • Concussive Salvo: loads ammo into the hammer before releasing, damage and interrupting behemoths. Available from the start.
  • Mighty Landbreaker: loads ammo into the hammer before releasing, creating an aether vent that buffs players. Hammer Mastery level 8.
  • Editto fuso: converts all explosive uses of ammo into fireball attacks. Available only on Molten Edict weapon.

Best Hammers in Dauntless

Currently we highlight two hammers of the game that are very good for combat, these are:

Inferno’s Burden

Inferno's Burden hammer

  • Name: Inferno’s Burden
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Blaze
  • Vantaggi: +1~3 Sovraccarico
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di potenza
  • Effetti unici: Il sesto colpo in rapida successione infligge 250 danni bonus e gravi danni da incendio

The hammered version of the Hellion weapon allows you to achieve additional damage faster. Your 250 extra damage points will arrive with the sixth consecutive move. A good counterpart to the fact that the weapon is much slower.

Using the extended magazine mode, you can give your hammer 6 additional ammo (for a total of 6), which will allow your weapon to hit faster once your magazine is empty.

Raging Crash

Raging Crash hammer weapon

  • Name: Raging Crash
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: Nessuna
  • Vantaggi: +1~3 Ragehunter
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di utilità
  • Effetti unici: Nessuno

The advantage of this weapon is that it is not linked to any element and will allow you to be versatile against all kinds of defenses found, as you can take advantage of its significant damage against all elements.

Hammer guide

List of all Hammers

Recruit’s Hammer
  • Name: Recruit’s Hammer
  • Potenza: 80-80
  • Potenza elementare: Nessuna
  • Vantaggi: Nessuno
  • Slot per le celle: Nessuno
  • Effetti unici: Nessuno
Raging Crash
  • Name: Raging Crash
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: Nessuna
  • Vantaggi: +1~3 Ragehunter
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di utilità
  • Effetti unici: Nessuno
Fall of the Shrike
  • Name: Fall of the Shrike
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: Nessuna
  • Vantaggi: +1~3 Condizionamento
  • Slot per le celle: Cella di alimentazione e cella di mobilità
  • Effetti unici: +100 parti di danno al prossimo colpo dopo una schivata.
Quillshot’s Roar‎
  • Name: Quillshot’s Roar‎
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: Nessuna
  • Vantaggi: +1~3 Acido
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di difesa
  • Effetti unici: Nessuno
Skarn’s Vengeance
  • Name: Skarn’s Vengeance
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Terra
  • Vantaggi: +1~3 Re dei K.O.
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di difesa
  • Effetti unici: La gestione dei danni ha la possibilità (in base ai danni subiti) di garantire uno scudo sanitario di 40 gradi che dura per 12 anni.
Charred Crusher
  • Name: Charred Crusher
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Blaze
  • Vantaggi: +1~3 Aetherhunter
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di potenza
  • Effetti unici: Nessuno
Ember Maul
  • Name: Ember Maul
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Blaze
  • Vantaggi: +1~3 Furia evasiva
  • Slot per le celle: Cella di alimentazione e cella di mobilità
  • Unique Effects: The fifth hit in a row deals +150% stagger damage
Winter Squall‎
  • Name: Winter Squall‎
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Gelo
  • Vantaggi: +1~3 Nimble
  • Slot per le celle: Cella di alimentazione e cella di mobilità
  • Effetti unici: Evadere fa cadere un trio di Miniere di ghiaccio su un raffreddamento di 30 secondi.
Thundering Maul‎‎
  • Name: Thundering Maul‎‎
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Shock
  • Vantaggi: +1~3 Sintonizzazione eterea
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di difesa
  • Effetti unici: danni 20% contro le teste di Behemoth
Nayzaga’s Charge‎
  • Name: Nayzaga’s Charge‎
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Shock
  • Vantaggi: +1~3 Selvaggina
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di utilità
  • Unique Effects: Heal for 300 whenever a Behemoth is staggered.
Pangar’s Rampage
  • Name: Pangar’s Rampage
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Gelo
  • Vantaggi: +1~3 Re dei K.O.
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di difesa
  • Effetti unici: Nessuno
Inferno’s Burden
  • Name: Inferno’s Burden
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Blaze
  • Vantaggi: +1~3 Sovraccarico
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di potenza
  • Effetti unici: Il sesto colpo in rapida successione infligge 250 danni bonus e gravi danni da incendio
Storm Hammer
  • Name: Storm Hammer
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Shock
  • Vantaggi: +1~3 Sintonizzazione eterea
  • Slot per le celle: Cella di alimentazione e cella di mobilità
  • Unique Effects: Reloads 2 hammer ammo after dodging through an attack.
Kharabak’s Jaw
  • Name: Kharabak’s Jaw
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Terra
  • Vantaggi: +1~3 Decostruzione
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella tecnica
  • Unique Effects: Restore 30 stamina after reloading a shell
Break of Dawn
  • Name: Break of Dawn
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Radiante
  • Vantaggi: +1~3 Astuzia
  • Slot per le celle: Cella di alimentazione e cella di mobilità
  • Effetti unici: 10% possibilità per gli attacchi di colpire due volte
Fall of Night
  • Name: Fall of Night
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Umbrale
  • Vantaggi: +1~3 Astuzia
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di utilità
  • Effetti unici: Quando sotto il 20% salute, affrontare +50% danni
Sovereign’s Grudge
  • Name: Sovereign’s Grudge
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Terra
  • Vantaggi: +1~3 Affilato
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di utilità
  • Effetti unici: Dopo non aver inflitto danni per 6 secondi, i successivi 2 attacchi infliggono 25% danni maggiori.
Stalker’s Price
  • Name: Stalker’s Price
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Umbrale
  • Vantaggi: +1~3 Frenesia Selvaggia
  • Slot per le celle: Tecnica Cella e Cella di utilità
  • Effetti unici: Il danno inflitto ha la possibilità (in base al danno inflitto) di generare un Shadow Orb che aumenta il danno inflitto di 2.5% per 5 secondi. Se sono presenti 5 o più Orb, il bonus raddoppia.
Valomyr’s Burden
  • Name: Valomyr’s Burden
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Radiante
  • Vantaggi: +1~3 Aetherhunter
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di utilità
  • Effetti unici: Una volta caricato, il tuo prossimo attacco infliggerà 550 danni radianti bonus. Il tasso di carica aumenta con la salute attuale.
Brutality of Boreus
  • Name: Brutality of Boreus
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Gelo
  • Vantaggi: +1~3 Condizionamento
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di difesa
  • Unique Effects: Using Ammo generates a Frost Sprite that cause your next attack to deal 50 bonus damage and minor frost damage. Max 4 Sprites.
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