Dauntless Ostian Repeaters Guide: elenco, i migliori, costruzioni, consigli e combo

In Dauntless ci sono diverse armi per finire con i Behemoth, i Ripetitori di Ostia è uno di questi e abbiamo creato una guida completa che spiega in dettaglio come funziona. Troverete anche l'elenco completo degli elementi che compongono l'arma che attualmente esiste in Dauntless, in modo da poter trovare quello che meglio si adatta al vostro modo di giocare.

I ripetitori sono attualmente l'unica distanza armi nel gioco. Fin dall'inizio sono bloccati, ma in poche missioni li possiamo ottenere (Come sbloccare i ripetitori ostiani guida). Sono le più personalizzabili in Dauntless.

Caratteristiche dei ripetitori Ostian

I colpi standard sono un modo semplice per attaccare da lontano, ma hanno un discreto calo del danno se si tenta di attaccare da lontano. Si hanno anche attacchi personalizzabili che possono essere utilizzati per lanciare mine, fornire buffs o sparare attacchi di carica a lungo raggio. Tutto questo può essere modificato, scegliendo il modo che più vi piace, in modo da darvi un sacco di flessibilità quando si tratta di costruire il vostro stile di combattimento.

I Ripetitori hanno una caratteristica particolare e cioè che sono l'unica arma che cambia le sue caratteristiche a seconda delle parti che sono equipaggiate.

Ostian Ripetitori Combos

i ripetitori ostiani guidano senza paura

  • Attacco leggero: colpo di base. Se avete caricato proiettili motorizzati (vedi alla fine della lista), sparate tre volte di fila.
  • Attacco pesante: colpo che segna una parte del Behemoth. Un bersaglio apparirà sopra la parte specifica e, fino a quando l'effetto durerà, si faranno più danni.
  • Attacco speciale (presa del capitano): Si lancia un oggetto che può essere raccolto da qualsiasi giocatore e si applica un buff e una velocità di attacco. Se lo fai dopo averlo ricaricato con proiettili motorizzati, il buff influisce su tutti i giocatori.
  • Attacco speciale (Presa del sabotatore): Si lancia una mina che esplode quando si avvicina un Behemoth. Se lo si fa dopo averlo ricaricato con proiettili motorizzati, il danno è maggiore e si può interrompere il Behemoth.
  • Ricarica (lontano da un Behemoth): Normale rifornimento del Ripetitore.
  • Ricarica (vicino a un Behemoth): Ricaricare con proiettili Repeater potenziati.

Vale la pena ricordare che il Potere Skillshot e il Potere Lanciato prendersi un po' di tempo per ricaricarsi.

Parti di Ripetitori di Ostia

I ripetitori non sono unici solo per la gamma di danni, ma sono anche altamente personalizzabili. Sono composti da quattro parti che compongono queste armi, e sono facilmente modificabili per cambiare il modo di giocare.

parti di ripetitori ostiani

  • Il sito barile determina l'elemento dei vostri attacchi.
  • Il sito camera cambia la tua abilità.
  • Il sito grip imposta la tua capacità di lancio.
  • Il sito prisma controlla il tuo bonus passivo.

D'altra parte c'è il ricarica di energia. Ecco come funziona: Stando vicino al Behemoth quando ricaricate le vostre armi, potete deviare parte dell'etere di quella creatura per aumentare i vostri prossimi colpi.

Potete fare tutte le combo che volete. Ma prima dovete fare una parte dei ripetitori a mano, proprio come il resto delle armi che dovete realizzare.

Ammiraglio Zai è colui che vi aiuterà a creare le parti. Anche se è bloccato all'inizio della partita, avrai solo bisogno di completare la missione della Cacciatrice, Get Your Guns per sbloccare le armi.

Ostian Repeaters costruisce

In questa sezione (che aggiorneremo poco a poco) troverete le migliori build selezionate dai giocatori.

Costruzione di interruttori automatici a distanza ravvicinata

i ripetitori ostiani costruiscono 1

Costruire a pieno DPS ad alto tasso di incendio

i ripetitori ostiani costruiscono alti dps di fuoco

Velocità Atack Build

i ripetitori ostiani costruiscono 2

Guida ai ripetitori Ostia

Elenco dei barili

Barile standard
  • Nome: Barile standard
  • Potenza: 28-153
  • Potenza elementare: Nessuna
  • Effetti unici: Colpi e abilità infliggono danni fisici
Blaze Barrel
  • Nome: Blaze Barrel
  • Potenza: 28-153
  • Potenza elementare: +80 Blaze
  • Effetti unici: Colpi e abilità infliggono danni da fuoco. Si applica anche l'effetto di stato On Fire ai colossi con frequenza basata sul totale dei danni blaze di squadra inflitti.
Barile antigelo
  • Nome: Barile antigelo
  • Potenza: 28-153
  • Potenza elementare: +80 Gelo
  • Effetti unici: Colpi e abilità infliggono danni da gelo. Si applica anche l'effetto di stato refrigerato ai colossi con frequenza basata sul totale dei danni da gelo di squadra inflitti.
Shock Barrel
  • Nome: Shock Barrel
  • Potenza: 28-153
  • Potenza elementare: +80 Shock
  • Effetti unici: Colpi e abilità infliggono danni da shock. Si applica anche lo stordimento minore ai colossi con frequenza basata sul totale dei danni da shock di squadra inflitti.
Twilight Barrel
  • Nome: Twilight Barrel
  • Potenza: 28-153
  • Potenza elementare: +80 Umbrale
  • Effetti unici: Colpi e abilità infliggono danni umbrali.
Barile Dawnstar
  • Nome: Barile Dawnstar
  • Potenza: 28-153
  • Potenza elementare: +80 Radiante
  • Effetti unici: Colpi e abilità infliggono danni radianti.
Barile di Sylvan
  • Nome: Cilindro Sylvan
  • Potenza: 28-153
  • Potenza elementare: +80 Terra
  • Effetti unici: Colpi e abilità infliggono danni alla terra.

Elenco delle Camere

Camera Salvo
  • Nome: Camera Salvo
  • Potenza: 28-153
  • Cooldown: 15s
  • Abilità Skillshot: Lancia un missile esplosivo in linea, infliggendo 400 danni in un'area al momento dell'impatto. Potenziato: Lancia 3 missili in uno spread.
Camera dei Marchi
  • Nome: Camera di Marksman
  • Potenza: 28-153
  • Cooldown: 20s
  • Abilità Skillshot: Spara un colpo in linea, infliggendo 250 danni al primo Behemoth colpito. Se una parte viene colpita, quella parte prende 40% più danni dai colpi per 10 secondi. Potenziato: Il bonus danni è aumentato a 80%, e 25% a tutti gli alleati.
Camera a tutto tondo
  • Nome: Camera a pieno carico
  • Potenza: 28-153
  • Cooldown: 15s
  • Abilità Skillshot: Spara un bullone perforante in una linea, infliggendo un danno che cade mentre viaggia. Potenziato: Infligge un danno molto maggiore e spinge l'uccisore all'indietro.

Elenco delle impugnature

La presa del capitano
  • Nome: Impugnatura del capitano
  • Potenza: 28-153
  • Cooldown: 20s
  • Capacità di lancio: Lancia un buff da collezione a breve distanza, garantendo una maggiore velocità di attacco del 20% per 15 secondi una volta raccolto. Potenziato: Concede lo stesso buff a tutti gli Slayer.
La presa del sabotatore
  • Nome: Impugnatura del sabotatore
  • Potenza: 28-153
  • Cooldown: 25s
  • Capacità di lancio: Lancia una mina esplosiva che infligge 400 danni. La mina si carica dopo un breve periodo, aumentando i danni a 700. Potenziato: Infligge 900 danni quando è carica e può interrompere i Behemoths.

Elenco dei prismi

Prisma dell'eclissi
  • Nome: Prisma dell'eclissi
  • Potenza: 16-91
  • Bonus passivo: Il danno inflitto ha la possibilità (in base al danno inflitto) di generare un Shadow Orb che aumenta il danno inflitto di 2.5% per 5 secondi.
  • Se sono presenti 5 o più Orbs, il bonus raddoppia.
Prisma a cuore di pietra
  • Nome: Prisma a cuore di pietra
  • Potenza: 16-91
  • Bonus passivo: il danno da spaccio ha la possibilità (in base al danno inflitto) di concedere uno scudo sanitario di 40 impilamento, rinfrescante, che dura per 12s.
Prisma brillante
  • Nome: Prisma brillante
  • Potenza: 16-91
  • Potenza elementare: Una volta caricato, il tuo prossimo attacco infliggerà 550 danni radianti bonus. Il tasso di carica aumenta con la salute attuale.
Prisma lacerante
  • Nome: Prisma da strapazzo
  • Potenza: 16-91
  • Bonus passivo: il decimo colpo in rapida successione infligge 250 bonus danno Blaze
Prisma di neve
  • Nome: Prisma di neve
  • Potenza: 16-91
  • Bonus passivo: gli ultimi 4 colpi del tuo caricatore generano una Frost Sprite che causa il tuo prossimo attacco per infliggere 50 danni bonus e danni minori da Frost. Max 4 Sprite.
Prisma glaciale
  • Nome: Prisma glaciale
  • Potenza: 16-91
  • Bonus passivo: l'evasione fa cadere un trio di mine di ghiaccio su un raffreddamento di 30 secondi.

 

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