Dauntless War Pike Guide: lista dei lucci di guerra, i migliori, costruzioni, consigli e combo

In Dauntless ci sono diverse armi per finire con i Behemoth, il Luccio da Guerra è uno di questi e abbiamo creato una guida completa che spiega in dettaglio come funziona. Troverete anche l'elenco completo dei lucci di guerra che attualmente esiste in Dauntless, in modo da poter trovare quello che meglio si adatta al vostro modo di giocare.

Il War Pike oltre ad essere molto divertente da usare, è una delle armi che più danni al secondo fanno (Se li confrontiamo con altri armi impavide), in quanto può attaccare molto velocemente. Può anche ferire facilmente alcune parti del Behemoth con i suoi attacchi leggeri, il che lo rende un'arma molto efficace per i cacciatori che cercano di sconfiggere i Behemoth rapidamente.

Caratteristiche War Pike

I War Pikes forniscono un po' di piercing a percussione rapida attacchi e opportunità a lungo raggio per recidere le parti dei Behemoths. Si tratta di un'arma che offre sia velocità e portata, sia combo veloci e fluide, in grado di ferire un Behemoth per aprirlo in caso di danni massicci.

Il luccio di guerra ha una mobilità molto ridottaperché i suoi attacchi hanno lunghe animazioni che ti fanno stare fermo per qualche secondo. Questi movimenti ti rendono vulnerabile agli attacchi di Behemoth, quindi l'autocontrollo e la conoscenza di tutte le combo di attacco è essenziale.

La lancia si distingue per la sua capacità di provocare Danni alle feriteche aumenta i danni alla parte del Behemoth colpita. Come saprai di aver causato la ferita? Perché vedrai una sfera blu sopra la sezione che hai attaccato.

Finché dura l'effetto, gli attacchi tagliati fanno +50% danno, gli attacchi smussati fanno +25% danni e attacchi pica fanno -25% danni. Sì, ironia della sorte, se causiamo lo stato alterato in cui si trova quest'arma, facciamo meno danni con essa. L'idea è quella di colpire una parte per ferirla e passare ad un'altra.

Combos da guerra

combo di lucci da guerra senza paura

I tipi di attacco del War Pike possono essere scambiati in qualsiasi momento per creare le proprie combo personalizzate:

  • Combinazione di ferite: attacco leggero ripetuto più volte.
  • Accoltellamento: attacco leggero x5, tenere premuto il pulsante di attacco quando si colpisce per la quinta volta.
  • Taglio Combo: attacco pesante ripetuto più volte (non causa danni alla ferita).
  • Running Stab: Attacco leggero durante lo sprint.
  • Salta Stab: Attacco leggero dopo aver schivato.
  • Coltello in salto: pesante attacco dopo aver schivato.
  • Attacco speciale (gratuito): si converte il misuratore di attacco speciale in munizioni per sparare con la lancia.
  • Attacco speciale (dopo il caricamento): Tenendolo premuto per mirare al nemico, quando si rilascia il pulsante si spara una pallottola al Behemoth.

Gli attacchi di schivare sono grandi a chiudere la distanza che è l'area che manca di più al luccio da guerra.

Capacità speciali

Il luccio di guerra ha 3 abilita' speciali:

  • Carico utile concentrato: per convertire il contatore in munizioni. Tenere per spendere le munizioni per sparare un missile che danneggia e può interrompere i Behemoths. I proiettili possono essere usati per eseguire un'esplosione a luccio che deve essere caricata e realizzata correttamente per sparare con precisione, infligge una quantità enorme di danni, così come un danno da rottura alle parti del Behemtohs. Disponibile fin dall'inizio.
  • Savage Wellspring: per convertire il contatore in munizioni. Tenere per spendere le munizioni per creare un'aura che spara agli alleati vicini con possibilità di attacco critiche. La durata aumenta con la qualità delle munizioni. Disponibile dal livello 8.
  • Godhand: utilizzare per convertire il contatore in munizioni. Tenere per spendere le munizioni per incanalare un fascio che danneggia i Behemoths più rimane danneggiandoli. Disponibile solo su La mano di Dio.

Costruzioni di lucci da guerra

In questa sezione (che aggiorneremo poco a poco) troverete le migliori build selezionate dai giocatori.

Costruire un luccio da guerra per principianti

principiante costruire senza paura

Fine del gioco War Pike Build

fine gioco guerra luccio costruire

War Pike Guida

 

Elenco di tutti i War Pikes

La recluta di War Pike

 

  • Nome: Recluta di guerra Pike
  • Potenza: 80-80
  • Potenza elementare: Nessuna
  • Vantaggi: Nessuno
  • Slot per le celle: Nessuno
  • Effetti unici: Nessuno
Crudeltà furiosa
  • Nome: Crudeltà furiosa
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: Nessuna
  • Vantaggi: +1~3 Ragehunter
  • Slot per le celle: Tecnica Cella e Cella di utilità
  • Effetti unici: Nessuno
Urlo dell'Averla
  • Nome: Urlo dell'Averla
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: Nessuna
  • Vantaggi: +1~3 Condizionamento
  • Slot per le celle: Cella Tecnica e Cella della Mobilità
  • Effetti unici: +100 parti di danno al prossimo colpo dopo una schivata.
Il giavellotto di Quillshot
  • Nome: Giavellotto di Quillshot
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: Nessuna
  • Vantaggi: +1~3 Acido
  • Slot per le celle: Tecnica Cella e Cella della Difesa
  • Effetti unici: Nessuno
Lo Spirito di Skarn
  • Nome: Spite di Skarn
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Terra
  • Vantaggi: +1~3 Scioperi ponderati
  • Slot per le celle: Tecnica Cella e Cella della Difesa
  • Effetti unici: La gestione dei danni ha la possibilità (in base ai danni subiti) di garantire uno scudo sanitario di 40 gradi che dura per 12 anni.
Lancia carbonizzata
  • Nome: Lancia carbonizzata
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Blaze
  • Vantaggi: +1~3 Aetherhunter
  • Slot per le celle: Tecnica Cella e Cella della Difesa
  • Effetti unici: Nessuno
Vortice d'inverno
  • Nome: Vortice d'inverno
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Gelo
  • Vantaggi: +1~3 Nimble
  • Slot per le celle: Cella Tecnica e Cella della Mobilità
  • Effetti unici: Evadere fa cadere un trio di Miniere di ghiaccio su un raffreddamento di 30 secondi.
Ember Pike
  • Nome: Ember Pike
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Blaze
  • Vantaggi: +1~3 Furia evasiva
  • Slot per le celle: Cella Tecnica e Cella della Mobilità
  • Effetti unici: Il settimo colpo di fila infligge +300 danni alle ferite
Lancia Tonante
  • Nome: Lancia Tonante
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Shock
  • Vantaggi: +1~3 Sintonizzazione eterea
  • Slot per le celle: Tecnica Cella e cella di potenza
  • Effetti unici: danno 20% contro Behemoth Tails
La zanna di Nayzaga
  • Nome: Zanna di Nayzaga
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Shock
  • Vantaggi: +1~3 Spinato
  • Slot per le celle: Cella di utilità e cella di mobilità
  • Effetti unici: +5% lifesteal vs parti ferite
Dente di Pangar
  • Nome: Dente di Pangar
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Gelo
  • Vantaggi: +1~3 Scioperi ponderati
  • Slot per le celle: Tecnica Cell e DefenceCell
  • Effetti unici: Nessuno"
La freccia dell'Inferno
  • Nome: Freccia dell'Inferno
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Blaze
  • Vantaggi: +1~3 Sovraccarico
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di potenza
  • Effetti unici: L'ottavo colpo in rapida successione infligge 250 danni bonus e gravi danni da incendio
Tempesta Pike
  • Nome: Tempesta Pike
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Shock
  • Vantaggi: +1~3 Energizzato
  • Slot per le celle: Cella Tecnica e Cella della Mobilità
  • Effetti unici: Dopo aver schivato un attacco, il prossimo attacco con un'arma ha un guadagno di 300% metro
La puntura di Kharabak
  • Nome: Pungiglione di Kharabak
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Terra
  • Vantaggi: +1~3 Bladestorm
  • Slot per le celle: Cella Tecnica e Cella della Mobilità
  • Effetti unici: Nessuno
Guglia dell'alba
  • Nome: Guglia dell'alba
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Radiante
  • Vantaggi: +1~3 Astuzia
  • Slot per le celle: Tecnica Cella e cella di potenza
  • Effetti unici: 10% possibilità per gli attacchi di colpire due volte
Gyre of Night
  • Nome: Gyre of Night
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Umbrale
  • Vantaggi: +1~3 Astuzia
  • Slot per le celle: Tecnica Cella e Cella di utilità
  • Effetti unici: Quando sotto il 20% salute, affrontare +50% danni
Il dolore del Sovrano
  • Nome: Dolore del Sovrano
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Terra
  • Vantaggi: +1~3 Affilato
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di utilità
  • Effetti unici: Dopo non aver inflitto danni per 6 secondi, i successivi 5 attacchi infliggono 25% danni maggiori.
Spike di Stalker
  • Nome: Stalker's Spike
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Umbrale
  • Vantaggi: +1~3 Frenesia Selvaggia
  • Slot per le celle: Tecnica Cella e Cella di utilità
  • Effetti unici: Il danno inflitto ha la possibilità (in base al danno inflitto) di generare un Shadow Orb che aumenta il danno inflitto di 2.5% per 5 secondi. Se sono presenti 5 o più Orb, il bonus raddoppia.
La speranza di Valomyr
  • Nome: Speranza di Valomyr
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Radiante
  • Vantaggi: +1~3 Aetherhunter
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di utilità
  • Effetti unici: Una volta caricato, il tuo prossimo attacco infliggerà 550 danni radianti bonus. Il tasso di carica aumenta con la salute attuale.
La rivoluzione di Boreus
  • Nome: Rivoluzione di Boreus
  • Potenza: 100-550
  • Potenza elementare: +80 Gelo
  • Vantaggi: +1~3 Condizionamento
  • Slot per le celle: Cella di potenza e cella di difesa
  • Effetti unici: L'uso di munizioni genera sprite di gelo (in base alla qualità delle munizioni) che fanno sì che il vostro prossimo attacco infligga 50 danni bonus e danni da gelo minori. Max 4 Sprite.
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