Danni irreversibili: tipi, modificatori e ferite

In Dauntless ci sono diversi tipi di danni che ci permettono di ferire un colosso in modi diversi. Attualmente ci sono 4 tipi (ognuno indicato da un colore) e anche modificatori che aumentano il danno per qualche istante.

Danni elementari in un'impavida è totalmente diverso dai tipi di danni di cui parleremo in seguito. Gli elementi sono le resistenze e le debolezze in sconforto che il giocatore deve sfruttare nei combattimenti.

Danni di base

Il primo tipo di danno che vedrete più spesso è il danno di base. Indicato in numeri in un colore bianco ed è il danno inflitto direttamente alla salute dei Behemoth. Inoltre, il danno di base è l'unico che colpisce direttamente la salute del Behemoth.

danni irreparabili alla feritaMentre I danni da scaglionamento, da parte e da ferita causano danni nei loro rispettivi modi, il danno di base è l'unico che lo colpisce direttamente. Il danno di base si verifica anche dietro il testo nascosto di Part, Wound e Stagger, quindi mentre si vedono i numeri gialli, rossi e blu, c'è ancora una percentuale di danno di base che si verifica in background.

Il motivo per cui i danni di base sono così comuni è che una volta che si rompe la parte di un mostro come la coda, la testa, strappando un muscolo, spezzandogli le gambe, il colosso riceverà molti più danni di base. Durante l'inizio del combattimento vedrete il danno parziale, ma una volta che iniziate a rompere le parti del mostro, allora tutto il danno tornerà al danno bianco che è di base e andrà direttamente alla salute del mostro.

Danni parziali

Il danno parziale è il tipo di danno giallo ed è usato per le parti ininterrotte di un Behemoth. Per esempio: rompere la coda, rompere la testa, battere un muscolo, rompere le gambe del Behemoth, tutto deriva dal danneggiamento di una parte. Forse questo è il tipo di danno che vedrete più spesso e molto spesso, perché praticamente tutte le armi lo fanno.

Spesso con Part damage, una volta che la parte del mostro si stacca e si rompe la parte il comportamento del Behemoth cambierà.

Tutte le armi possono causare danni parziali, ma soprattutto le armi da taglio come spada, ascia, pica da guerra e lame a catena hanno un bonus di aumento del danno di +50% parziale danni quando si attacca la coda di Behemoth.

Questo tipo di danno fa non influisce direttamente sullo stato di salute effettivo di un Behemothin quanto è valido solo per raggiungere il limite fissato per la rottura di una parte del mostro. Quando questo limite viene raggiunto, il colosso perde la parte del corpo.

Danni da scaglionamento

Questo è il tipo di danno blu-viola, molto comune con la spada, l'ascia, le lame della catena e il martello, permette agli assassini di barcollare o abbattere Behemoths.

Come per i danni parziali, c'è un soglia minima di danno che deve essere soddisfatta per l'abbattimento e colosso che si verifichi, in questo caso cadere a terra o rimanere immobili per qualche istante. L'arma che provoca meno danni scaglionati sono le Lame a catena, questo perché non provoca danni scaglionati quando attacca.

Normalmente è meglio colpire la testa di un Behemoth, provoca più danni traballanti che quando colpisce le gambe, ma questo dipende molto dal tipo di Behemoth. Con il martello, una volta che lo si usa, si vedrà un sacco di testo blu che è fondamentalmente si costruisce il danno di Stagger per far cadere il mostro.

Danni alle ferite

Il danno alla ferita è il testo rosso che creano punti di ferita sul corpo di un Behemoth, dove possono essere inflitti danni parziali. Si vede che in sostanza aumenta il danno da altre fonti dopo che la parte è stata ferita.

Abbattere le armi: +50% danni alle parti ferite
Armi contundenti: +25% danni alle parti ferite

Il danno da ferita fa non influisce sul pool di salute di base del Behemoth.

Il sito War Pike è l'arma migliore per i danni alle ferite di un Behemoth. Quando si verifica questo tipo di danno, l'Etere esce dalla ferita del mostro, ed è allora che la quantità di danni parziali, in quelle aree ferite, aumenta considerevolmente.

Modificatori di danno

I modificatori sono fondamentalmente dei Perks nel gioco, questi permettono di fare più danni ai Behemoths e ciascuno in modo diverso. Alcuni di loro lo sono:

  • Aetherhunter: aumenta i danni contro i Behemoths accusati di Aether.[Min:1.05 - Max:1.5]
  • Desconstruction: danni bonus mirati agli oggetti creati dai Behemoths.[Min:1.1 - Max:2.0]
  • Knockout King: aumenta la percentuale di danni scaglionati (testo blu).[Min:1.05 - Max:1.3].
  • Sopraffazione: aumenta il danno contro i Behemoths sfalsati o messi fuori combattimento.[Min:1.1 - Max:1.8]
  • Ciuccio: aumenta il danno di Stagger contro Behemoths arrabbiati.[Min:1.1 - Max:1.6]
  • Rabbia: aumenta il danno quando la salute del giocatore è bassa [Min:1.05 - Max:1.25].
  • Ragehunter: aumenta il danno contro i Behemoths arrabbiati.[Min:1.05 - Max:1.5]
  • Affilato: aumenta la percentuale di danno parziale (testo giallo).[Min:1.05 - Max:1.3].
  • La ferocia: aumenta il danno contro le parti ferite.[Min:1.2 - Max:2.0].

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