Dauntless Axe Guide: bijlenlijst, de beste, tips en combo's

In Dauntless zijn er verschillende wapens om te eindigen met de Behemoths, de bijl is een van hen en we hebben een complete gids gemaakt die in detail uitlegt hoe het werkt. U vindt ook de volledige lijst van bijlen die momenteel in Dauntless bestaat, zodat u de bijl kunt vinden die het beste bij uw manier van spelen past.

In het algemeen is de bijl vrij traag in vergelijking met andere wapens, besteedt ook veel energie aan elke aanval, vooral wanneer je een lading op voorhand maakt, maar als je bekwaam genoeg bent met tijd controle in de aanval en synchronisatie, kan het ongelooflijk krachtig zijn in de juiste handen.

Onverschrokken wapens: Bijl

De bijl is een van, zo niet, de traagste en zwaarst slagwapen in Dauntless, maar het heeft een verwoestende impact als je je aanvallen voorzichtig plaatst. Het is een Slashing wapen, wat betekent dat het extra Deelschade aan hoorns en staarten.

bijlloze gids geüpdatet

De bijl heeft een verscheidenheid aan horizontale en verticale stakingen die kunnen worden opgeladen tot verschillende niveaus om hun aanvalskracht te verhogen. Ook kunt u de afwerking van uw verticale combo met de krachtige Ripper aanval die zal duren zo lang als je de Stamina te onderhouden.

De bijl heeft twee monteurs: Oplossen en bepalen

  • Los het op: is een super armor-achtige monteur waar je je wapen oplaadt tot niveau drie en op een perfecte lading krijg je super armor om een aanval te absorberen die helpt met zijn langzame tempo en het omgaan met een aantal van de Behemoths aanvallen.
  • Vastberadenheid: is de monteur die de bijl meer kansen geeft om te slagen, het verhoogt uw schade die als de strijd gaat.

Met uw horizontale lading kunt u daadwerkelijk bewegen tijdens het opladen wat meestal je beste hulpmiddel is om preventief combo's te starten.

Bij het opladen van de bijl, zoek de helderste flits op je karakter en laat het los voor maximale schade..

Speciale abilites

De bijl heeft 2 speciale abilites:

  • Vlucht van de Ruïne waardoor je je bijl kunt gooien om schade van een afstand te behandelen en je de deal krachtig kunt afwerken. Deze special is beschikbaar vanaf het begin van het spel.
  • Grimmige aanval gooi de bijl naar voren en beschadig de vijanden op zijn pad voordat hij op een afstand landt. Als je een Behemoth raakt, kan je Resolve genereren en zal de bijl terug stuiteren naar de gebruiker. Beschikbaar vanaf de bijl meesterschapsniveau 8.

Beste bijl in Dauntless

Op dit moment benadrukken we twee assen van het spel die zeer goed zijn voor de strijd, deze zijn:

Inferno's besluit

beste bijl onverschrokken

  • Naam: Inferno's besluit
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Blaze
  • Extraatjes: +1~3 Overmacht
  • Cellengleuven: Power Cell en Power Cell
  • Unieke effecten: De zesde hit in snelle opeenvolging behandelt 250 bonusschade en grote brandschade

Hellion's derde wapen wordt beschouwd als de beste bijl in het spel, profiteert van de 250 schadebonus op de zesde slag. Je kunt het zelfs effectiever maken in bepaalde omstandigheden met cellen zoals Predatory (verhoogt de schade na het vermijden van schade voor een korte tijd) of Peacemaker (verhoogt de schade tegen hondsdolle reuzen).

Stalker's genade

onbevreesde bijl

  • Naam: Stalker's Mercy
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Umbral
  • Extraatjes: +1~3 Wilde Frenzy
  • Cellengleuven: Techniek Cel en Utility Cel
  • Unieke effecten: Dealing damage heeft een kans (op basis van de uitgedeelde schade) om een Shadow Orb te genereren die de schade met 2,5% gedurende 5 seconden vergroot. Als er 5 of meer Orbs aanwezig zijn, verdubbelt de bonus.

Stalker's Mercy is ongetwijfeld een van de beste assen in het spel, dankzij zijn passiviteit die de spelers in staat stelt om te profiteren van 8% meer aanvalssnelheid als het leven onder de 30% komt.

Het lijkt misschien een beetje suïcidaal en moeilijk te gebruiken als een passieve vaardigheid, maar de kans om minder dan 30% van de levensbar te zijn zal groot zijn.

Wij adviseren de combinatie van Stalker's Mercy + Skarn zaklamp (wat een schild geeft), omdat het schild effect niet telt als leven en je gebruik kunt maken van de passieve bijl.

Deze bijl is een ombouwtype, zeer nuttig tegen de meeste kolossen in het spel (behalve Riftsalker en Shrowd), wat het een winstgevend wapen maakt voor een component investering als je het wilt verbeteren.

Tot slot is het bijltype wapen erg populair bij spelers, omdat het zonder veel moeite mogelijk is om Behemoths ledematen te breken of te verdoven tijdens hun aanvallen en de schade te maximaliseren als ze eenmaal op de grond liggen. Merk op dat een 8% hogere aanvalssnelheid op een bijl niet te verwaarlozen is om een explosie op een reusachtige aarde te bereiken of zich te concentreren op een deel van het lichaam om het te snijden.

Bijlengids

In welke speelstijl passen de assen?

Assen zijn geweldig voor spelers die graag tactisch spelen. Ze reageren minder snel vanwege de langzame slagen, omdat ze veel schade aanrichten met krachtige combo's.

Ze zijn geschikt voor zowel teamspellen als voor de solo-jacht. Ze vereisen echter meer oefening met moeilijkere tegenstanders dan snelle en wendbare wapens (zoals het zwaard).

Als je alleen speelt: als je alleen speelt zijn de assen voldoende om zoveel mogelijk schade aan te richten tijdens de duur van het gevecht. Ze hebben de mogelijkheid om een reus te verdoven en zijn ook geschikt voor het snijden van bepaalde onderdelen. Door de grote schade vallen zelfs de sterkste reuzen met een beetje oefening gemakkelijk.

Als je in een team speelt: op een jacht met meerdere Slachters onderbreekt u bepaalde aanvallen, maar veroorzaakt u ook enorme schade en bent u verantwoordelijk voor het afsnijden van de hoorns en de staarten.

Lijst van alle assen

Rekruteringsbijl

 

  • Naam: Rekruteringsbijl
  • Vermogen: 80-80
  • Elementair vermogen: Geen
  • Extraatjes: Geen
  • Cellengleuven: Geen
  • Unieke effecten: Geen
Woedende beet
  • Naam: Razende Beet
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: Geen
  • Extraatjes: +1~3 Ragehunter
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en nutscel
  • Unieke effecten: Geen
Lied van de Garnaal
  • Naam: Lied van de Garnaal
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: Geen
  • Extraatjes: +1~3 Conditionering
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en mobiliteitscel
  • Unieke effecten: +100 deelschade bij de volgende treffer na een ontwijking.
Quillshot's Fury
  • Naam: Quillshot's Fury
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: Geen
  • Extraatjes: +1~3 Zuur
  • Cellengleuven: Power Cell en Defensiecel
  • Unieke effecten: Geen
Skarn's oordeel
  • Naam: Skarn's oordeel
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Terra
  • Extraatjes: +1~3 Knockout King
  • Cellengleuven: Power Cell en Defensiecel
  • Unieke effecten: Dealing schade heeft een kans (op basis van de uitgedeelde schade) om een stapeling, verfrissende 40 gezondheidsschild te geven dat 12s lang meegaat.
Verkoolde Cleaver
  • Naam: Verkoolde Cleaver
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Blaze
  • Extraatjes: +1~3 Aetherhunter
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en verdedigingscel
  • Unieke effecten: Geen
Ember Scythe
  • Naam: Ember Scythe
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Blaze
  • Extraatjes: +1~3 Ontwijkende woede
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en mobiliteitscel
  • Unieke effecten: De vierde hit in snelle opeenvolging behandelt 250 bonusdeelschade
Winterse storm
  • Naam: Winterstorm
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Vorst
  • Extraatjes: +1~3 Wendbaar
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en mobiliteitscel
  • Unieke effecten: Het ontwijken van een trio ijsmijnen op een 30 seconden durende afkoeling.
Donderende zeis
  • Naam: Donderende zeis
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Schok
  • Extraatjes: +1~3 Aetheric Attunement
  • Cellengleuven: Power Cell en Defensiecel
  • Unieke effecten: 20% schade vs Behemoth Heads
Nayzaga's Scythe
  • Naam: Nayzaga's Scythe
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Schok
  • Extraatjes: +1~3 Wreedheid
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en nutscel
  • Unieke effecten: Genezen 100 op perfect geladen verticale aanvallen
Pangar's Grace
  • Naam: Pangar's Grace
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Vorst
  • Extraatjes: +1~3 Knockout King
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en verdedigingscel
  • Unieke effecten: Geen
Inferno's besluit
  • Naam: Inferno's besluit
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Blaze
  • Extraatjes: +1~3 Overmacht
  • Cellengleuven: Power Cell en Power Cell
  • Unieke effecten: De zesde hit in snelle opeenvolging behandelt 250 bonusschade en grote brandschade
Stormsnijder
  • Naam: Stormsnijder
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Schok
  • Extraatjes: +1~3 Aangedreven
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en mobiliteitscel
  • Unieke effecten: Na het ontwijken van een aanval, heeft de volgende wapenaanval 300% meter winst...
Kharabak's Klauw
  • Naam: Kharabak's Klauw
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Terra
  • Extraatjes: +1~3 Deconstructie
  • Cellengleuven: Power Cell en Technique Cell
  • Unieke effecten: Combo finishers deal 200 bonusonderdeel schade
Rand van de dageraad
  • Naam: Rand van Dawn
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Stralend
  • Extraatjes: +1~3 Slimme
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en mobiliteitscel
  • Unieke effecten: 10% kans voor aanvallen om twee keer te raken
Maaimachine van de nacht
  • Naam: Maaimachine van de nacht
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Umbral
  • Extraatjes: +1~3 Slimme
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en nutscel
  • Unieke effecten: Wanneer onder 20% gezondheid, deal +50% schade
Soevereine toorn
  • Naam: Soevereine toorn
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Terra
  • Extraatjes: +1~3 Geslepen
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en nutscel
  • Unieke effecten: Na 6 seconden geen schade te hebben aangericht, hebben de volgende 2 aanvallen 25% meer schade aangericht.
Stalker's genade
  • Naam: Stalker's Mercy
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Umbral
  • Extraatjes: +1~3 Wilde Frenzy
  • Cellengleuven: Techniek Cel en Utility Cel
  • Unieke effecten: Dealing damage heeft een kans (op basis van de uitgedeelde schade) om een Shadow Orb te genereren die de schade met 2,5% gedurende 5 seconden vergroot. Als er 5 of meer Orbs aanwezig zijn, verdubbelt de bonus.
Valomyr's Decreet
  • Naam: Valomyr's Decreet
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Stralend
  • Extraatjes: +1~3 Aetherhunter
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en nutscel
  • Unieke effecten: Eenmaal opgeladen, zal je volgende aanval 550 bonus stralingschade opleveren. De kosten nemen toe met de huidige gezondheidstoestand.
Beroering van Boreus
  • Naam: Beroering van Boreus
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Vorst
  • Extraatjes: +1~3 Conditionering
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en verdedigingscel
  • Unieke effecten: Charge-aanvallen genereren Frost Sprites die ervoor zorgen dat je volgende aanval 50 bonusschade en kleine vorstschade oplevert. Maximaal 4 Sprites.
nl_NLNL