In Dauntless zijn er verschillende onderdelen die ons zullen helpen in onze jacht. De elementen zijn zwakheden voor sommige kolossen en weerstanden voor anderen. In deze gids gaan we je alle soorten elementaire schade van het spel leren en hoe je ze correct kunt gebruiken.
Vergeet niet dat er verschillende manieren zijn om een monster te beschadigen (basis-, deel-, wankel- en wondbeschadiging), zal het vooral afhangen van het wapen. Maar als we het over elementen hebben, bedoelen we vooral de zwakheden en de weerstand van elk monster.
Wat ga je hier vinden?
Elementaire schade
Neutrale elementaire schade is de alleen schade die geen neveneffect heefts. Het is het basistype, dus werkt het voor alle kolossen, vooral voor de eerste kolossen zoals Gnasher, Quillshot en Shrike.
Onze aanbeveling is dat je nooit gaat met neutrale schade, want alle wezens hebben elementaire zwakke punten die kunnen worden uitgebuit.
Zoals eerder vermeld zijn de 6 elementen momenteel van toepassing op Behemoths aanvallen, spelerswapens en harnassen. Bestaande 6 elementen in het spel: Blaze, Frost, Umbral, Terra, Radiant en Shock. Elk van hen heeft zijn sterke en zwakke punten.
Van deze elementen heb je speciale effecten die je kunt toepassen door een wapen met dat specifieke element te gebruiken. Behemoths hebben zes elementaire zwakheden en weerstanden. Laat het ons weten, elk van deze.
Blaasschade
Blaze is het aetherische element van het vuur. Blaze wapens deal de schade tegen Frost Behemoths verhogen maar ook deal verminderen schade aan brand Behemoths. Blaze armour is zwak voor Frost Behemoth aanvallen.
De Op branddebiet zal de Behemoth in brand steken en periodiek schade aan hen toebrengen (ontwijken zal de duur met 1/3 per geval verminderen.) De schade wordt behandeld aan al hun lichaamsdeel en gezondheidspool.
Vorstschade
Vorst is de aetherische kracht van ijs. Deze wapendeal de schade tegen Blaze Behemoths verhogen maar ook om de schade tegen Frost Behemoths te verminderen.
De Vorstdebuff veroorzaakt een bevroren status, waardoor al hun bewegingen en aanvallen worden vertraagd.
De Boreus Sword en Boreus Axe zijn de beste keuzes voor Frost wapens omdat ze het meeste gebruik maken van hun unieke effecten en komen met een kracht en verdediging.
Schokschade
Schok is de aetherische kracht van elektriciteit. Schokwapen deal de schade aan de Terra Behemoths vergroten De Shock Debuff zal een Shock Stagger doen op de Behemoths waardoor ze geëlektrificeerd worden en een paar seconden vastzitten.
De Drask's Axe en Hammer zijn de sterkere Shock wapens in het spel. Deze Shock weapons deal een 30% verhoging van de schade tegen de hoofden, de macht en de verdediging van de Behemoths.
Terra-schade
Terra is de aetherische kracht van de natuur. Wapenhandel in Terra de schade tegen Shock Behemoths te verhogen maar deal verminderen de schade tegen Terra Behemoths. Het is een beetje moeilijk om te beslissen wat het beste Terra-wapen is, vooral omdat de wapens in dat specifieke element niet precies het grootste zijn.
De meest aanbevolen zijn de Skarn's Axe en Hamer vanwege het unieke effect dat een ton aan overlevingskansen biedt. Met de Skarn, heeft in principe elke hit die u behandelt een kans om een stapeling gezondheidsschild te genereren, met hogere schade hits met een kans op het genereren van meerdere stengels.
Stralingschade
Stralend is de aetherische kracht van het licht. Wapens deal de schade aan Umbral Behemoths te vergroten maar deal verminderen de schade tegen Radiant Behemoths.
Valomyr's wapens hebben een interessant en uniek effect waardoor uw aanvallen af en toe een grote uitbarsting van Radiant schade hebben voordat ze op cooldown gaan. Echter, hoe meer gezondheid u verliest, hoe langer de cooldown duurt. Dat betekent dat dit perk sterk afhankelijk is van je vaardigheidsniveau en je kennis in het gevecht.
Oeralschade
Umbral is de aetherische kracht van de duisternis. Stralingswapens deal de schade aan de Stralende Behemoths te vergroten maar deal verminderen de schade tegen Umbral Behemoths.
De Stalkerswapens hebben een kans om Schaduw Orbs te genereren op hit die schade verhogen met 2,5% procent per Orb.
Weerstanden en zwakheden van de reuzen aan de elementen
Kaart met alle kolossen hun zwakheden en weerstanden tegen de elementen van onverschrokkenheid.
- Boreus: zwak tegen Blaze en sterk tegen Vorst
- Charrogg: zwak tegen vorst en sterk tegen Blaze
- Drask: zwak tegen Terra en sterk tegen Shock
- Embermane: zwak tegen vorst en sterk tegen Blaze
- Gnasher: geen elementaire zwakheid en geen elementaire Sterke punten
- Hellion: zwak tegen vorst en sterk tegen Blaze
- Kharabak: zwak tegen de schok en sterk tegen Terra
- Koshai: zwak tegen de schok en sterk tegen Terra
- Nayzaga: zwak tegen Terra en sterk tegen Shock
- Pangar: zwak tegen Blaze en sterk tegen Vorst
- Quillshot: geen elementaire zwakheid en geen elementaire Sterke punten
- Rezakiri: zwak tegen Umbral en sterk tegen Radiant
- Riftstalker: zwak tegen Radiant en sterk tegen Umbral
- Krimp: geen elementaire zwakheid en geen elementaire Sterke punten
- Shrowd: zwak tegen Radiant en sterk tegen Umbral
- Skarn: zwak tegen de schok en sterk tegen Terra
- Skraev: zwak tegen Blaze en sterk tegen Vorst
- Stormclaw: zwak tegen Terra en sterk tegen Shock
- Valomyr: zwak tegen Umbral en sterk tegen Radiant