Onverschrokken Hamer Gids: hamer lijst, de beste, tips en combo's

In Dauntless zijn er verschillende wapens om de Behemoths af te maken, de hamer is een van hen en we hebben een complete gids gemaakt die in detail uitlegt hoe het werkt. U vindt er ook de volledige lijst met hamers, de beste hamers en nog veel meer informatie die u zal helpen als u voor dit wapen kiest.

De Hamer in Dauntless is een van de meest complexe wapens, maar ook een van de meest belonende. Net als de bijl is weer een van de zwaarst getroffen krachtpatserswapens van het spel.

Half hamer en half vat. Gebruik de hamer om botten en schubben te verpulveren, en beëindig het bloedbad dan met een etherische explosie. Je kunt de explosies zelfs gebruiken om te ontwijken.

Hamer Kenmerken

De hamer bestaat uit twee wapenseen hamer om fysieke aanvallen uit te voeren en een kanon om de korte afstand Behemoth te raken. De aanvallen verschillen afhankelijk van het feit of je beweegt of vast zit en afhankelijk van het feit of je verticale of horizontale aanvallen uitvoert.

De ontwijkende aanval is vrij standaard en zorgt voor extra bereik. U kunt ook een springgolf opladen die het gebruik van uw hamerskogels vereist. De hamerhaai brengt stompe schadedus met een ongelooflijk voordeel om de kolos te verdoven.

onverschrokken hamer

De hamer heeft 3 combo'sdie elk bestaan uit drie aanvallen. Om in gedachten te houden:

  1. Elke aanval kan worden verbeterd door het doorbrengen van een van de kanonnen munitie...Dit zal meer schade toebrengen (dus meer schade per verdoving).
  2. Elk schot dat wordt afgevuurd of getriggerd (een projectiel gebruiken om een melee-aanval te verbeteren) verbruikt weerstand.
  3. U kunt een kogel automatisch herladen door op de herlaadknop klikken als de animatie van een melee-aanval is voltooid (Let op, deze monteur schort de regeneratie van de weerstand tijdelijk op).
  4. Het sluiten van een combo met een kanonschot zal een etherische schok veroorzaken, waardoor de hamer onmiddellijk wordt opgeladen en de munitie wordt vergroot.

Speciale abilites

De hamer heeft 3 speciale abilites:

  • Concussieus Salvo: laadt munitie in de hamer voor het loslaten, beschadigen en onderbreken van kolossen. Beschikbaar vanaf het begin.
  • Machtige LandbreakerLaadt munitie in de hamer voordat deze wordt losgelaten, waardoor er een etherische opening ontstaat die de spelers buigt. Hamermeesterschap niveau 8.
  • Gesmolten Edict: zet alle explosieve toepassingen van munitie om in vuurbalaanvallen. Alleen beschikbaar op gesmolten Edict wapen.

Beste Hamers in Dauntless

Op dit moment benadrukken we twee hamers van het spel die zeer goed zijn voor de strijd, deze zijn:

Inferno's Last

Inferno's hamer

  • Naam: Inferno's Last
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Blaze
  • Extraatjes: +1~3 Overmacht
  • Cellengleuven: Power Cell en Power Cell
  • Unieke effecten: De zesde hit in snelle opeenvolging behandelt 250 bonusschade en grote brandschade

Met de gehamerde versie van het Hellion-wapen kunt u sneller extra schade aanrichten. Je 250 extra schadepunten komen bij de zesde opeenvolgende zet. Een goede tegenhanger van het feit dat het wapen veel langzamer is.

Met behulp van de verlengde magazijnmodus kunt u uw hamer 6 extra munitie geven (voor een totaal van 6), waardoor uw wapen sneller kan slaan als uw magazijn leeg is.

Razend neerstorten

Razende Crash Hammer wapen

  • Naam: Razend neerstorten
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: Geen
  • Extraatjes: +1~3 Ragehunter
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en nutscel
  • Unieke effecten: Geen

Het voordeel van dit wapen is dat het niet gekoppeld is aan een element en dat het je in staat stelt om veelzijdig te zijn tegen alle soorten van verdediging die je kunt vinden, omdat je kunt profiteren van de aanzienlijke schade die het tegen alle elementen aanricht.

Hamergids

Lijst van alle Hamers

Rekruteringshamer
  • Naam: Rekruteringshamer
  • Vermogen: 80-80
  • Elementair vermogen: Geen
  • Extraatjes: Geen
  • Cellengleuven: Geen
  • Unieke effecten: Geen
Razend neerstorten
  • Naam: Razend neerstorten
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: Geen
  • Extraatjes: +1~3 Ragehunter
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en nutscel
  • Unieke effecten: Geen
Val van de Garnaal
  • Naam: Val van de Garnaal
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: Geen
  • Extraatjes: +1~3 Conditionering
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en mobiliteitscel
  • Unieke effecten: +100 deelschade bij de volgende treffer na een ontwijking.
Het gebrul van Quillshot
  • Naam: Quillshot's gebrul
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: Geen
  • Extraatjes: +1~3 Zuur
  • Cellengleuven: Power Cell en Defensiecel
  • Unieke effecten: Geen
Skarn's Wraak
  • Naam: Skarn's Wraak
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Terra
  • Extraatjes: +1~3 Knockout King
  • Cellengleuven: Power Cell en Defensiecel
  • Unieke effecten: Dealing schade heeft een kans (op basis van de uitgedeelde schade) om een stapeling, verfrissende 40 gezondheidsschild te geven dat 12s lang meegaat.
Verkoolde breker
  • Naam: Verkoolde breker
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Blaze
  • Extraatjes: +1~3 Aetherhunter
  • Cellengleuven: Power Cell en Power Cell
  • Unieke effecten: Geen
Ember Maul
  • Naam: Ember Maul
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Blaze
  • Extraatjes: +1~3 Ontwijkende woede
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en mobiliteitscel
  • Unieke effecten: De vijfde hit op rij is +150% gespreide schade...
Winter Squall
  • Naam: Winter Squall
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Vorst
  • Extraatjes: +1~3 Wendbaar
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en mobiliteitscel
  • Unieke effecten: Het ontwijken van een trio ijsmijnen op een 30 seconden durende afkoeling.
Donderende Maul
  • Naam: Thundering Maul
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Schok
  • Extraatjes: +1~3 Aetheric Attunement
  • Cellengleuven: Power Cell en Defensiecel
  • Unieke effecten: 20% schade vs Behemoth Heads
Nayzaga's Last
  • Naam: Nayzaga's Charge
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Schok
  • Extraatjes: +1~3 Wreedheid
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en nutscel
  • Unieke effecten: Genezen voor 300 wanneer een Behemoth wordt gespreid.
Pangar's Rampage
  • Naam: Pangar's Rampage
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Vorst
  • Extraatjes: +1~3 Knockout King
  • Cellengleuven: Power Cell en Defensiecel
  • Unieke effecten: Geen
Inferno's Last
  • Naam: Inferno's Last
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Blaze
  • Extraatjes: +1~3 Overmacht
  • Cellengleuven: Power Cell en Power Cell
  • Unieke effecten: De zesde hit in snelle opeenvolging behandelt 250 bonusschade en grote brandschade
Stormhamer
  • Naam: Stormhamer
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Schok
  • Extraatjes: +1~3 Aetheric Attunement
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en mobiliteitscel
  • Unieke effecten: Herladen van 2 hamer munitie na het ontwijken van een aanval.
Kharabak's Jaw
  • Naam: Kharabak's Jaw
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Terra
  • Extraatjes: +1~3 Deconstructie
  • Cellengleuven: Power Cell en Technique Cell
  • Unieke effecten: Herstel 30 uithoudingsvermogen na het herladen van een schelp
De zonsopgang
  • Naam: Pauze van de dageraad
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Stralend
  • Extraatjes: +1~3 Slimme
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en mobiliteitscel
  • Unieke effecten: 10% kans voor aanvallen om twee keer te raken
Val van de nacht
  • Naam: Val van de nacht
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Umbral
  • Extraatjes: +1~3 Slimme
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en nutscel
  • Unieke effecten: Wanneer onder 20% gezondheid, deal +50% schade
Soevereine wrok
  • Naam: Soevereine wrok
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Terra
  • Extraatjes: +1~3 Geslepen
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en nutscel
  • Unieke effecten: Na 6 seconden geen schade te hebben aangericht, hebben de volgende 2 aanvallen 25% meer schade aangericht.
Stalkersprijs
  • Naam: Stalkersprijs
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Umbral
  • Extraatjes: +1~3 Wilde Frenzy
  • Cellengleuven: Techniek Cel en Utility Cel
  • Unieke effecten: Dealing damage heeft een kans (op basis van de uitgedeelde schade) om een Shadow Orb te genereren die de schade met 2,5% gedurende 5 seconden vergroot. Als er 5 of meer Orbs aanwezig zijn, verdubbelt de bonus.
Valomyr's Last
  • Naam: Valomyr's Burden
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Stralend
  • Extraatjes: +1~3 Aetherhunter
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en nutscel
  • Unieke effecten: Eenmaal opgeladen, zal je volgende aanval 550 bonus stralingschade opleveren. De kosten nemen toe met de huidige gezondheidstoestand.
Wreedheid van Boreus
  • Naam: Brutaliteit van Boreus
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Vorst
  • Extraatjes: +1~3 Conditionering
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en verdedigingscel
  • Unieke effecten: Met behulp van munitie genereert een Frost Sprite die ervoor zorgen dat uw volgende aanval 50 bonus schade en kleine vorstschade te behandelen. Maximaal 4 Sprites.
nl_NLNL