Onverschrokken Ostian Repeaters Guide: lijst, de beste, bouwt, tips en combo's

In Dauntless zijn er verschillende wapens om te eindigen met de Behemoths, de Ostian-repeaters is een van hen en we hebben een complete gids gemaakt die in detail uitlegt hoe het werkt. Je vindt er ook de volledige lijst van elementen die het wapen vormen dat momenteel in Dauntless bestaat, zodat je het wapen kunt vinden dat het beste bij je manier van spelen past.

Repeaters zijn momenteel de enige afstand wapens in het spel. Vanaf het begin zijn ze geblokkeerd, maar in slechts een paar missies kunnen we ze krijgen (Hoe te ontgrendelen ostian-repeaters gids). Ze zijn het meest aanpasbaar in Dauntless.

Ostian Repeaters Functies

Standaard schoten zijn een makkelijke manier om van ver aan te vallen, maar ze hebben een behoorlijke schadereductie als je van ver probeert aan te vallen. Je hebt ook aanpasbare aanvallen die kunnen worden gebruikt om mijnen te lanceren, te zorgen voor buffs of lange-afstandsladingsaanvallen af te vuren. Dit alles kan worden aangepast, door te kiezen voor de manier waarop u het het beste bevalt, zodat ze u veel flexibiliteit geven als het gaat om het opbouwen van uw gevechtsstijl.

De Repeaters hebben een speciale eigenschap en dat is dat ze het enige wapen zijn dat zijn eigenschappen verandert afhankelijk van de onderdelen die zijn uitgerust.

Ostian Repeaters Combos

Ostian-repeaters begeleiden onverschrokken

  • Lichte aanval: basis schot. Als u kogels heeft geladen (zie aan het einde van de lijst), schiet u drie keer achter elkaar.
  • Zware aanval: schot dat een deel van de Behemoth markeert. Een schot in de roos zal over het specifieke deel verschijnen en zolang het effect duurt, zal je er meer schade aan toebrengen.
  • Speciale aanval (Captain's Grip): Je gooit een item dat door elke speler kan worden opgepakt en past een aanvalsbuff en snelheid toe. Als je dit doet na het opladen met aangedreven kogels, heeft de buff invloed op alle spelers.
  • Speciale aanval (Saboteur Grip): Je gooit een mijn die ontploft als er een Behemoth nadert. Als je dit doet na het herladen met aangedreven kogels, is de schade hoger en kan je de Behemoth onderbreken.
  • Opladen (weg van een Behemoth): Normale aanvulling van de Repeater.
  • Herladen (bij een Behemoth): Herladen met opgevoerde Repeater-kogels.

Het is het vermelden waard dat de Skillshot Ability en de Thrown Ability neem een beetje tijd om op te laden.

Delen van Ostian Repeaters

Repeaters zijn niet alleen uniek door het schadebereik, ze zijn ook zeer aanpasbaar. Het bestaat uit vier delen waaruit deze wapens bestaan, en ze zijn gemakkelijk aanpasbaar om de manier waarop je speelt te veranderen.

ostiaans herhalingsonderdelen

  • De vat bepaalt het element van je aanvallen.
  • De kamer verandert je vaardigheden.
  • De greep stelt je gooivermogen in.
  • De prisma controleert uw passieve bonus.

Aan de andere kant is er de het opladen van stroom. Zo werkt het: Als je dicht bij de Behemoth bent als je je wapens herlaadt, kun je een deel van de ether van dat wezen afleiden om je volgende schoten te stimuleren.

Je kunt zoveel combo's maken als je wilt. Maar eerst moet je een deel van de repeaters met de hand maken, net als de rest van de wapens die je moet maken.

Admiraal Zai is degene die je zal helpen om de onderdelen te maken. Hoewel het is geblokkeerd aan het begin van het spel...Je hoeft alleen maar de Slayer te voltooien en je wapens te ontgrendelen.

Ostian Repeaters bouwt

In deze sectie (die we beetje bij beetje zullen updaten) vindt u de beste builds die door de spelers zijn geselecteerd.

Sluiten Range Part Breaker Build

ostian-repeaters bouwen 1

Volledige DPS Hoge Brandsnelheid bouwen

Ostian-repeaters bouwen hoge brand dps

Speed Atack Build

ostian-repeaters bouwen 2

Ostian-repeaters Gids

Lijst van vaten

Standaard Vat
  • Naam: Standaard Vat
  • Vermogen: 28-153
  • Elementair vermogen: Geen
  • Unieke effecten: Schoten en capaciteiten behandelen fysieke schade
Blaze Barrel
  • Naam: Blaze Barrel
  • Vermogen: 28-153
  • Elementair vermogen: +80 Blaze
  • Unieke effecten: Schoten en vaardigheden veroorzaken brandschade. Geldt ook op Vuurstatus effect op kolossen met frequentie op basis van totale team blaze schade behandeld.
Vorstvat
  • Naam: Vorstvat
  • Vermogen: 28-153
  • Elementair vermogen: +80 Vorst
  • Unieke effecten: Schoten en vaardigheden leiden tot vorstschade. Past ook gekoelde status effect op kolossen met frequentie op basis van totale team vorstschade behandeld.
Schokvat
  • Naam: Schokvat
  • Vermogen: 28-153
  • Elementair vermogen: +80 Schok
  • Unieke effecten: Schoten en vaardigheden veroorzaken schade door schokken. Past ook kleine verdoving toe op kolossen met een frequentie die gebaseerd is op de totale schade die door het team wordt aangericht.
Schemertrommel
  • Naam: Twilight Barrel
  • Vermogen: 28-153
  • Elementair vermogen: +80 Umbral
  • Unieke effecten: Schoten en vaardigheden behandelen de schade aan de navelstreng.
Dawnstar Barrel
  • Naam: Dawnstar Vat
  • Vermogen: 28-153
  • Elementair vermogen: +80 Stralend
  • Unieke effecten: Schoten en capaciteiten stralen schade uit.
Sylvan Vat
  • Naam: Sylvan Vat
  • Vermogen: 28-153
  • Elementair vermogen: +80 Terra
  • Unieke effecten: Schoten en vaardigheden handelen in terra-schade.

Lijst van Kamers

Salvokamer
  • Naam: Salvokamer
  • Vermogen: 28-153
  • Cooldown: 15s
  • Skillshot Ability: Vuurt een explosieve raket af in een lijn, die 400 schade aanricht in een gebied bij een inslag. Gemachtigd: Vuurt 3 raketten af in een verspreidingsgebied.
Marksmanskamer
  • Naam: Marksman kamer
  • Vermogen: 28-153
  • Cooldown: 20s
  • Skillshot Ability: Vuurt een schot in een lijn af, en deelt 250 schade aan de eerste Behemoth hit. Als een onderdeel wordt geraakt, neemt dat onderdeel 40% meer schade op van de schoten gedurende 10 seconden. Empowered: Schadebonus verhoogd naar 80%, en 25% aan bondgenoten.
Kamer met volledige bezetting
  • Naam: Kamer met volledige bezetting
  • Vermogen: 28-153
  • Cooldown: 15s
  • Skillshot Ability: Vuurt een doorborende bout in een lijn af, en behandelt schade die valt als hij beweegt. Empowered: Deelt sterk verhoogde schade en duwt de doder naar achteren.

Lijst van grepen

Captain's Grip
  • Naam: Captain's Grip
  • Vermogen: 28-153
  • Cooldown: 20s
  • Gegooid vermogen: Lanceert een collectible buff een korte afstand, het verlenen van 20% verhoogde aanvalssnelheid voor 15 seconden wanneer verzameld. Gemachtigd: Geeft dezelfde buff aan alle Slachters.
Saboteur's Grip
  • Naam: Saboteur's Grip
  • Vermogen: 28-153
  • Cooldown: 25s
  • Gegooid vermogen: Lanceert een explosieve mijn die 400 schade aanricht. De mijn laadt na een korte periode, waardoor de schade oploopt tot 700. Gemachtigd: Verkoopt 900 schade wanneer hij geladen is en kan Behemoths onderbreken.

Lijst van Prisma's

Verduisteringsprisma
  • Naam: Verduisteringsprisma
  • Vermogen: 16-91
  • Passive Bonus: Dealing damage heeft een kans (op basis van de uitgedeelde schade) om een Shadow Orb te genereren die de uitgedeelde schade verhoogt met 2.5% gedurende 5 seconden.
  • Als er 5 of meer Orbs aanwezig zijn, verdubbelt de bonus.
Steenhartprisma
  • Naam: Stoneheart Prism
  • Vermogen: 16-91
  • Passive Bonus: Dealing damage heeft een kans (op basis van uitgedeelde schade) om een stapeling, verfrissende 40 gezondheidsschild te geven dat 12s lang meegaat.
Briljant Prisma
  • Naam: Briljant Prisma
  • Vermogen: 16-91
  • Elementair vermogen: Eenmaal opgeladen, zal je volgende aanval 550 bonus stralingschade opleveren. Laadt op met de huidige gezondheidstoestand.
Prisma's schroeien
  • Naam: Prisma's schroeien
  • Vermogen: 16-91
  • Passieve Bonus: de tiende hit in snelle opeenvolging deals 250 bonus Blaze damage
Sneeuwjachtprisma
  • Naam: Sneeuwjachtprisma
  • Vermogen: 16-91
  • passieve bonus: de laatste 4 schoten in uw tijdschrift genereren een Frost Sprite die ervoor zorgen dat uw volgende aanval 50 bonusschade en kleine vorstschade. Maximaal 4 Sprites.
Glaciaal prisma
  • Naam: Glaciaal Prisma
  • Vermogen: 16-91
  • Passieve Bonus: Ontwijkt een trio ijsmijnen op een 30 seconden durende cooldown.

 

nl_NLNL