Onverschrokken Schade: types, modifiers en wonden

In Dauntless zijn er verschillende soorten schade die ons in staat stellen om een kolos op verschillende manieren te kwetsen. Momenteel zijn er 4 typen (elk aangegeven met een kleur) en ook modifiers die de schade enkele ogenblikken verhogen.

Elementaire schade in onverschrokkenheid is totaal anders dan de soorten schade waar we het nu over gaan hebben. De elementen zijn weerstanden en zwakheden in onverschrokkenheid die de speler moet benutten in gevechten.

Basis schade

De eerste soort schade die je het vaakst zult zien, is de basisschade. Aangegeven in cijfers in een witte kleur en het is de schade die rechtstreeks aan de gezondheid van de Behemoths wordt toegebracht. Ook is de basisschade de enige die de gezondheid van Behemoth rechtstreeks beïnvloedt.

onverschrokken wondbeschadigingTerwijl Stagger-, Deel- en Wondschade doen schade aan op hun respectievelijke manieren...is de basisschade de enige die er direct mee te maken heeft. Basisschade treedt ook op achter de tekst verborgen van Part, Wound en Stagger, dus terwijl je gele, rode en blauwe getallen ziet, is er nog steeds een percentage van de basisschade die zich op de achtergrond afspeelt.

De reden waarom basisschade zo vaak voorkomt is dat als je eenmaal het deel van een monster afbreekt zoals de staart, het hoofd, een spier afknalt, zijn benen breekt, de kolos veel meer basisschade zal krijgen. Tijdens het begin van het gevecht zal je een deel van de schade zien, maar als je eenmaal begint met het afbreken van die delen van het monster, dan keert al die schade terug naar de witte schade die Basic is en direct naar de gezondheid van het monster gaat.

Deelschade

Deelschade is de geel schadetype en wordt gebruikt voor ononderbroken delen van een Behemoth. Bijvoorbeeld: het breken van de staart, het breken van het hoofd, het slaan van een spier, het breken van de benen van de Behemoth, alles komt voort uit Deelschade. Misschien is dit wel het soort schade dat je het meest en vaakst zult zien, want zo'n beetje alle wapens doen het.

Vaak met deelschade, als het deel van het monster eraf komt en je het deel afbreekt het gedrag van de Behemoth zal veranderen.

Alle wapens kunnen gedeeltelijke schade veroorzakenmaar vooral snijwapens zoals zwaard, bijl, oorlogspica en kettingbladen hebben een schadeverhogingsbonus van +50% gedeeltelijk schade bij het aanvallen van Behemoth's staarten.

Dit soort schade doet niet direct van invloed op de werkelijke gezondheidstoestand van een Behemothomdat het alleen geldig is om de limiet bereiken die is vastgesteld voor een deel van het monster dat moet worden doorbroken. Wanneer die grens is bereikt, zal de kolos het lichaamsdeel verliezen.

Staggerschade

Dit is de blauwpaars type schade, heel gebruikelijk bij het zwaard, de bijl, de kettingbladen en de hamer, laat de moordenaars toe om te wankelen of de Behemoths neer te halen.

Net als bij deelschade is er een de minimale schadedrempel die moet worden gehaald om te kunnen worden neergeschoten en zal het gebeuren, in dit geval zal het op de grond vallen of enkele ogenblikken onbeweeglijk blijven.... Het wapen dat minder schade veroorzaakt is de Kettingbladen, dit is omdat het niet verspringend schade veroorzaakt als het aanvalt.

Normaal gesproken is het beter om het hoofd van een Behemoth te raken, het veroorzaakt meer wiebelige schade dan bij het raken van de benen, maar dit hangt nogal af van het type Behemoth. Met de hamer, als je hem eenmaal gebruikt, zie je veel blauwe tekst die je in principe Stagger schade opbouwt om het monster omver te werpen.

Wondschade

Wondschade is de rode tekst die wondpunten creëren op het lichaam van een Behemoth, waar deelschade kan worden behandeld. Je ziet wat in principe de schade van andere bronnen vergroot nadat het onderdeel gewond is geraakt.

Wapens doorsnijden: +50% schade aan gewonde onderdelen
Stompe wapens: +25% schade aan gewonde onderdelen

Wondschade wel geen invloed hebben op de basisgezondheidspool van de Behemoth.

De Oorlogssnoek is het beste wapen voor wondbeschadiging in een Behemoth. Wanneer dit soort schade optreedt, komt de Aether uit de wond van het monster, en dat is wanneer de hoeveelheid deelschade, in die gewonde gebieden, aanzienlijk toeneemt.

Schadeveroorzakers

De modifiers zijn in principe Perks in het spel, deze stellen je in staat om meer schade aan te richten aan Behemoths en elk op een andere manier. Sommige zijn dat wel:

  • Aetherhunter: verhoogt de schade tegen Behemoths die met Aether geladen zijn. [Min:1.05 - Max:1.5]
  • Desconstructie: bonusschade gericht op door Behemoths gecreëerde objecten.[Min:1.1 - Max:2.0]
  • Knockout King: verhoogt Stagger schadepercentage (blauwe tekst).[Min:1.05 - Max:1.3].
  • Overmeesteren: verhoogt de schade tegen gespreide of knock-out Behemoths. [Min:1.1 - Max:1.8]
  • Fopspeen: verhoogt de Stagger schade tegen boze Behemoths. [Min:1.1 - Max:1.6]
  • Woede: verhoogt de schade wanneer de gezondheid van de speler laag is.[Min:1.05 - Max:1.25]
  • Ragehunter: verhoogt de schade tegen boze Behemoths. [Min:1.05 - Max:1.5]
  • Geslepen: verhoogt deelschadepercentage (gele tekst).[Min:1.05 - Max:1.3].
  • Wreedheid: verhoogt de schade aan de gewonde delen.[Min:1.2 - Max:2.0].

nl_NLNL