Dauntless War Pike Guide: oorlog snoek lijst, de beste, bouwt, tips en combo's

In Dauntless zijn er verschillende wapens om te eindigen met de Behemoths, de Oorlogssnoek is een van hen en we hebben een complete gids gemaakt die in detail uitlegt hoe het werkt. U vindt er ook de volledige lijst van oorlogsspikes die momenteel in Dauntless bestaat, zodat u degene kunt vinden die het beste bij uw manier van spelen past.

De War Pike is, naast het feit dat het erg leuk is om te gebruiken, een van de wapens dat meer schade per seconde doet (Als we ze vergelijken met andere onverschrokken wapens), want het kan heel snel aanvallen. Het kan ook bepaalde delen van de Behemoth gemakkelijk verwonden met zijn lichte aanvallen, waardoor het een zeer effectief wapen is voor jagers die de Behemoths snel willen verslaan.

Oorlogssnoek kenmerken

De War Pikes zorgen voor wat snelle piercing... aanvallen en kansen op lange termijn om Behemoths onderdelen te scheiden. Dit is een wapen dat zowel snelheid als bereik biedt, ook snelle en vloeibare combo's die in staat zijn om een Behemoth te verwonden om hem te openen voor massale schade.

De Oorlogssnoek heeft een zeer beperkte mobiliteitomdat de aanvallen lange animaties hebben die je een paar seconden stil laten staan. Deze bewegingen maken je kwetsbaar voor Behemoth aanvallen, dus zelfcontrole en kennis van alle aanvalscombinaties is essentieel.

De speer valt op in zijn vermogen om te veroorzaken Wondschadewaardoor de schade aan het getroffen deel van de Behemoth toeneemt. Hoe weet je dat je Wond hebt veroorzaakt? omdat je een blauwe bol ziet boven het gedeelte dat je hebt aangevallen.

Zolang het effect duurt, snijaanvallen doen +50% schade, stompe aanvallen doen +25% schade en pica-aanvallen doen -25% schade. Ja, ironisch genoeg, als we de veranderde staat waarin dit wapen opvalt veroorzaken, doen we er minder schade mee. Het idee is om het ene deel te raken om het te beschadigen en door te gaan naar een ander deel.

Oorlogsduivelcombo's

oorlogssnoekcombo's onverschrokken

De aanvalstypes van de War Pike kunnen op elk moment worden uitgewisseld om je eigen aangepaste combo's te maken:

  • Wond Combo: lichte aanval herhaaldelijk.
  • Steken: lichte aanval x5, houd de aanvalsknop ingedrukt wanneer u voor de vijfde keer slaat.
  • Snijdende Combo: zware aanval herhaaldelijk (veroorzaakt geen wondbeschadiging).
  • Running Stab: Lichte aanval tijdens de sprint.
  • Sprong Stab: Lichte aanval na het ontwijken.
  • Mes in sprong: zware aanval na het ontwijken.
  • Speciale aanval (geen aanklacht): je zet de speciale aanvalsmeter om in munitie om te schieten met de speer.
  • Speciale aanval (na het laden): houd hem vast om op de vijand te richten, als je de knop loslaat vuur je een kogel af op de Behemoth.

De ontwijkende aanvallen zijn groot bij het sluiten van de afstand die het gebied dat de oorlogssnoek het meest mist.

Speciale abilites

De oorlogssnoek heeft 3 speciale abilites:

  • Concussieve lading: te gebruiken om de meter om te zetten in munitie. Houd om munitie uit te geven om een raket af te vuren die beschadigt en Behemoths kan onderbreken. Kogels kunnen worden gebruikt voor het uitvoeren van een snoek explosie die moet worden opgeladen en correct gerealiseerd om nauwkeurig te schieten, veroorzaakt een enorme hoeveelheid schade, evenals een onderbreking schade aan Behemtohs 'onderdelen. Beschikbaar vanaf het begin.
  • Savage Wellspring: te gebruiken om de meter om te zetten in munitie. Houd om munitie te besteden aan een aura dat buffs nabijgelegen bondgenoten met een kritische slag kans. De duur neemt toe met de kwaliteit van de munitie. Beschikbaar vanaf niveau 8.
  • Godhandgebruik om de meter om te zetten in munitie. Houd om de munitie te besteden aan het kanaliseren van een straal die Behemoths beschadigt, hoe meer het hen blijft beschadigen. Alleen beschikbaar op De Godhand.

Oorlogssnoek bouwt

In deze sectie (die we beetje bij beetje zullen updaten) vindt u de beste builds die door de spelers zijn geselecteerd.

Beginnersoorlog snoek te bouwen

beginner zonder schroom te bouwen

Eindspel oorlog snoek te bouwen

eindspel oorlog snoek te bouwen

Oorlogssnoek gids

 

Lijst van alle War Pikes

Rekruteer de Oorlogssnoek

 

  • Naam: Rekruteer de Oorlogssnoek
  • Vermogen: 80-80
  • Elementair vermogen: Geen
  • Extraatjes: Geen
  • Cellengleuven: Geen
  • Unieke effecten: Geen
Wrede wreedheid
  • Naam: Wrede wreedheid
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: Geen
  • Extraatjes: +1~3 Ragehunter
  • Cellengleuven: Techniek Cel en Utility Cel
  • Unieke effecten: Geen
Schreeuw van de Garnaal
  • Naam: Schreeuw van de Garnaal
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: Geen
  • Extraatjes: +1~3 Conditionering
  • Cellengleuven: Techniek Cel en Mobiliteitscel
  • Unieke effecten: +100 deelschade bij de volgende treffer na een ontwijking.
Quillshot's speer
  • Naam: Quillshot's speer
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: Geen
  • Extraatjes: +1~3 Zuur
  • Cellengleuven: Techniek Cel en Defensiecel
  • Unieke effecten: Geen
Skarn's Spite
  • Naam: Skarn's Spite
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Terra
  • Extraatjes: +1~3 Gewogen Stakingen
  • Cellengleuven: Techniekcel en verdedigingscel
  • Unieke effecten: Dealing schade heeft een kans (op basis van de uitgedeelde schade) om een stapeling, verfrissende 40 gezondheidsschild te geven dat 12s lang meegaat.
Verkoolde Speer
  • Naam: Verkoolde Speer
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Blaze
  • Extraatjes: +1~3 Aetherhunter
  • Cellengleuven: Techniekcel en verdedigingscel
  • Unieke effecten: Geen
Wintervortex
  • Naam: Wintervortex
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Vorst
  • Extraatjes: +1~3 Wendbaar
  • Cellengleuven: Techniek Cel en Mobiliteitscel
  • Unieke effecten: Het ontwijken van een trio ijsmijnen op een 30 seconden durende afkoeling.
Ember Pike
  • Naam: Ember Pike
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Blaze
  • Extraatjes: +1~3 Ontwijkende woede
  • Cellengleuven: Techniek Cel en Mobiliteitscel
  • Unieke effecten: De zevende klap op rij is +300 wondbeschadigingen...
Donderende Speer
  • Naam: Donderende Speer
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Schok
  • Extraatjes: +1~3 Aetheric Attunement
  • Cellengleuven: Techniek Cel en Power Cell
  • Unieke effecten: 20% schade vs Behemoth Tails
Nayzaga's Fang
  • Naam: Nayzaga's Fang
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Schok
  • Extraatjes: +1~3 Prikkeldraad
  • Cellengleuven: Utility-cel en mobiliteitscel
  • Unieke effecten: +5% lifesteal vs. gewonde onderdelen
Pangar's Tooth
  • Naam: Pangar's Tooth
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Vorst
  • Extraatjes: +1~3 Gewogen Stakingen
  • Cellengleuven: Techniek Cel en Defensiecel
  • Unieke effecten: Geen"
Inferno's Pijl
  • Naam: Inferno's Pijl
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Blaze
  • Extraatjes: +1~3 Overmacht
  • Cellengleuven: Power Cell en Power Cell
  • Unieke effecten: De achtste hit in snelle opeenvolging behandelt 250 bonusschade en grote brandschade
Stormsnoek
  • Naam: Stormsnoek
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Schok
  • Extraatjes: +1~3 Aangedreven
  • Cellengleuven: Techniek Cel en Mobiliteitscel
  • Unieke effecten: Na het ontwijken van een aanval, heeft de volgende wapenaanval 300% meter winst...
Kharabak's Sting
  • Naam: Kharabak's Sting
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Terra
  • Extraatjes: +1~3 Bladestorm
  • Cellengleuven: Techniek Cel en Mobiliteitscel
  • Unieke effecten: Geen
Spier van de dageraad
  • Naam: Spier van Dawn
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Stralend
  • Extraatjes: +1~3 Slimme
  • Cellengleuven: Techniek Cel en Power Cell
  • Unieke effecten: 10% kans voor aanvallen om twee keer te raken
Gyre of Night
  • Naam: Gyre of Night
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Umbral
  • Extraatjes: +1~3 Slimme
  • Cellengleuven: Techniek Cel en Utility Cel
  • Unieke effecten: Wanneer onder 20% gezondheid, deal +50% schade
Soeverein's Sorrow
  • Naam: Soeverein's Sorrow
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Terra
  • Extraatjes: +1~3 Geslepen
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en nutscel
  • Unieke effecten: Na 6 seconden geen schade te hebben aangericht, hebben de volgende 5 aanvallen 25% meer schade aangericht.
Stalker's Spike
  • Naam: Stalker's Spike
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Umbral
  • Extraatjes: +1~3 Wilde Frenzy
  • Cellengleuven: Techniek Cel en Utility Cel
  • Unieke effecten: Dealing damage heeft een kans (op basis van de uitgedeelde schade) om een Shadow Orb te genereren die de schade met 2,5% gedurende 5 seconden vergroot. Als er 5 of meer Orbs aanwezig zijn, verdubbelt de bonus.
Valomyr's Hope
  • Naam: Valomyr's Hope
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Stralend
  • Extraatjes: +1~3 Aetherhunter
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en nutscel
  • Unieke effecten: Eenmaal opgeladen, zal je volgende aanval 550 bonus stralingschade opleveren. De kosten nemen toe met de huidige gezondheidstoestand.
Revolutie van Boreus
  • Naam: Revolutie van Boreus
  • Vermogen: 100-550
  • Elementair vermogen: +80 Vorst
  • Extraatjes: +1~3 Conditionering
  • Cellengleuven: Elektriciteitscel en verdedigingscel
  • Unieke effecten: Met behulp van munitie genereert Frost Sprites (op basis van de kwaliteit van de munitie) die uw volgende aanval 50 bonusschade en kleine vorstschade veroorzaken. Maximaal 4 Sprites.
nl_NLNL