Bezustanny przewodnik po toporze: lista toporów, najlepsze, wskazówki i kombinacje

W Dauntless są różne rodzaje broni do wykończenia z Behemoths, Topór jest jednym z nich i stworzyliśmy kompletny przewodnik wyjaśniający szczegółowo jak to działa. Znajdziesz tam również kompletną listę osi, która obecnie istnieje w grze Dauntless, abyś mógł znaleźć tę, która najlepiej pasuje do Twojego sposobu gry.

Ogólnie rzecz biorąc, topór jest dość powolny w porównaniu z inne rodzaje broni, również spędza dużo energii z każdym atakiem, zwłaszcza, gdy robisz ładunek z wyprzedzeniem, ale jeśli jesteś wystarczająco sprawny z kontrolą czasu w ataku i synchronizacji, może to być niesamowicie potężne w prawych rękach.

Nieustraszona broń: Axe

Topór jest jednym z, jeśli nie, to najwolniejsza i najcięższa broń uderzeniowa w "Dauntless", ale kiedy uda ci się ostrożnie umiejscowić swoje ataki, dostaniesz niszczący cios. Jest to broń tnąca, co oznacza, że rozdaje dodatkowo Częściowe uszkodzenie do rogów i ogonów.

Beznamiętny przewodnik aktualizowany

Topór ma różnorodność strajków poziomych i pionowych które mogą być ładowane do różnych poziomów, aby zwiększyć ich siłę ataku. Ponadto, można zakończyć swoje pionowe combo z potężnym atak Ripper, który będzie trwał tak długo, jak masz wytrzymałość, aby go utrzymać.

Topór ma dwóch mechaników: Rozwiązanie i ustalenie

  • Rozwiążcie się: to super pancerny mechanik, w którym ładujesz swoją broń do poziomu trzeciego, a po idealnym naładowaniu otrzymujesz super pancerz do absorbowania ataku, który pomaga w jego wolnym tempie i radzeniu sobie z niektórymi atakami Behemoths.
  • Determinacja: jest mechanikiem, który daje Axe'owi większe szanse na sukces, zwiększa twoje obrażenia, które w miarę trwania walki.

Ładunek poziomy pozwala na rzeczywiste poruszać się podczas ładowania który jest zazwyczaj najlepszym narzędziem do prewencyjnego rozpoczynania kombinacji.

Podczas ładowania topora, poszukaj najjaśniejszego błysku na swojej postaci i uwolnij go, aby uzyskać maksymalne obrażenia.

Specjalne ability

Topór ma 2 specjalne ability:

  • Lot Ruiny co pozwala na rzucenie toporem w celu zadawania obrażeń z dystansu i może być przywołane, aby zadać potężny cios wykończeniowy. Ta specjalność jest dostępna od samego początku gry.
  • Grim Onslaught Rzuć topór do przodu, uszkadzając wrogów na jego drodze, zanim wyląduje w pewnej odległości. Uderzenie w Behemotha może wygenerować Resolve i odbije topór z powrotem w kierunku użytkownika. Dostępny od poziomu mistrzostwa topora 8.

Best Axe in Dauntless

Obecnie podkreślamy dwie osie gry, które są bardzo dobre do walki, są to:

Dekret Piekła

najlepszy topór nieśmiertelny

  • Nazwisko: Dekret Piekielny
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Blaze
  • Perksy: +1~3 Overpower
  • Otwory na komórki: Komórka zasilająca i komórka zasilająca
  • Unikalne efekty: Szóste uderzenie w krótkim odstępie czasu zadaje 250 dodatkowych obrażeń i duże obrażenia od ognia.

Trzecia broń Helliona jest uważana za najlepszy topór w grze, korzysta z bonusu 250 obrażeń przy szóstym uderzeniu. W pewnych okolicznościach można go uczynić bardziej skutecznym nawet z komórkami takimi jak Drapieżnik (zwiększa obrażenia po uniknięciu obrażeń przez krótki czas) lub Peacemaker (zwiększa obrażenia przeciwko wściekłym olbrzymom).

Stalker's Mercy

nieugięta budowa

  • Nazwisko: Stalker's Mercy
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Umbral
  • Perksy: +1~3 Wild Frenzy
  • Otwory na komórki: Komórka techniczna i użytkowa
  • Unikalne efekty: Zadawanie obrażeń ma szansę (w zależności od zadanych obrażeń) wygenerować Kulę Cienia, która zwiększa obrażenia o 2.5% na 5 sekund. Jeśli obecnych jest 5 lub więcej Kul, bonus podwaja się.

Stalker's Mercy jest niewątpliwie jedną z najlepszych osi w grze dzięki swojej biernej, pozwalającej graczom na korzystanie z 8% większa prędkość ataku, gdy życie spada poniżej 30%.

Może się to wydawać trochę samobójcze i trudne do wykorzystania jako umiejętność bierna, ale szanse na to, że będzie mniej niż 30% paska życia będzie wiele.

Zalecamy kombinację Stalker's Mercy + latarka Skarn (co daje tarczę), ponieważ efekt tarczy nie liczy się jako żywotność i pozwala na wykorzystanie biernego topora.

Ten topór jest typ pępowinyBardzo przydatna przeciwko większości behemoths w grze (z wyjątkiem Riftsalker i Shrowd), co czyni ją zyskowną bronią dla inwestycji komponentów, jeśli chcesz ją ulepszyć.

Wreszcie, broń typu Topór jest bardzo popularna wśród graczy, ponieważ pozwala bez większych trudności łamać kończyny Behemothsów lub ogłuszać ich podczas ataków i maksymalizować obrażenia, gdy znajdują się na ziemi. Zauważ, że większa prędkość ataku na topór 8% nie jest bez znaczenia dla osiągnięcia eksplozji na gigantycznej ziemi lub skupienia się na części ciała, aby ją przeciąć.

Przewodnik po siekierach

Do jakiego stylu gry pasują topory?

Osie są świetne dla graczy, którzy lubią grać taktycznie. Są mniej czułe z powodu powolnych uderzeń, ponieważ zadają dużo obrażeń za pomocą potężnych kombinacji.

Nadają się zarówno do gier zespołowych, jak i do samodzielnych polowań. Wymagają jednak więcej praktyki z trudniejszymi przeciwnikami niż szybka i zwrotna broń (np. miecz).

Jeśli grasz sam: Kiedy grasz sam, topory są wystarczające, aby zadać jak najwięcej obrażeń w czasie trwania walki. Mają one zdolność zdrętwienia olbrzyma i nadają się również do cięcia niektórych części. Ze względu na duże obrażenia, nawet najsilniejsze behemothy przy odrobinie praktyki łatwo spadają.

Jeśli grasz w drużynie: na polowaniu z kilkoma Zabójcami, przerywacie pewne ataki, ale również powodujecie ogromne obrażenia i jesteście odpowiedzialni za obcinanie rogów i ogonów.

Lista wszystkich osi

Topór rekrutacyjny

 

  • Nazwisko: Topór rekrutacyjny
  • Moc: 80-80
  • Moc pierwiastków: Brak
  • Perksy: Brak
  • Otwory na komórki: Brak
  • Unikalne efekty: Brak
Gryzienie wściekłe (Raging Bite)
  • Nazwisko: Gryzienie wściekłe (Raging Bite)
  • Moc: 100-550
  • Moc pierwiastków: Brak
  • Perksy: +1~3 Ragehunter
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka użytkowa
  • Unikalne efekty: Brak
Pieśń Dzikiej Dziewicy
  • Nazwisko: Pieśń Dzikiej Dziewicy
  • Moc: 100-550
  • Moc pierwiastków: Brak
  • Perksy: +1~3 Kondycjonowanie
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka mobilnościowa
  • Unikalne efekty: +100 częściowych uszkodzeń przy następnym uderzeniu po uskoku.
Quillshot's Fury
  • Nazwisko: Quillshot's Fury
  • Moc: 100-550
  • Moc pierwiastków: Brak
  • Perksy: +1~3 Kwaśny
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka obronna
  • Unikalne efekty: Brak
Wyrok Skarna
  • Nazwisko: Wyrok Skarna
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Terra
  • Perksy: +1~3 Knockout King
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka obronna
  • Unikalne efekty: Zadawanie obrażeń ma szansę (w zależności od zadanych obrażeń) przyznać stos, odświeżający 40 tarczę zdrowia, który trwa 12 sekund.
Charred Cleaver
  • Nazwisko: Charred Cleaver
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Blaze
  • Perksy: +1~3 Aetherhunter
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka obronna
  • Unikalne efekty: Brak
Ember Scythe
  • Nazwisko: Ember Scythe
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Blaze
  • Perksy: +1~3 Unikalna Furia
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka mobilnościowa
  • Unikalne efekty: Czwarte uderzenie w krótkim czasie zadaje 250 dodatkowych częściowych obrażeń.
Wichura zimowa
  • Nazwisko: Wichura zimowa
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Mróz
  • Perksy: +1~3 Nimble
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka mobilnościowa
  • Unikalne efekty: Unikając zrzucenia trio kopalń lodu na 30 sekundowy okres odnowienia.
Grzmiąca kosa
  • Nazwisko: Grzmiąca kosa
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Shock
  • Perksy: +1~3 Aetheric Attunement
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka obronna
  • Unikalne efekty: Uszkodzenie 20% vs. Głowice Behemoth
kosa Nayzaga's Scythe
  • Nazwisko: kosa Nayzaga's Scythe
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Shock
  • Perksy: +1~3 Savagery
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka użytkowa
  • Unikalne efekty: Wyleczenie 100 przy idealnie naładowanych atakach pionowych
Pangar's Grace
  • Nazwisko: Pangar's Grace
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Mróz
  • Perksy: +1~3 Knockout King
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka obronna
  • Unikalne efekty: Brak
Dekret Piekła
  • Nazwisko: Dekret Piekielny
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Blaze
  • Perksy: +1~3 Overpower
  • Otwory na komórki: Komórka zasilająca i komórka zasilająca
  • Unikalne efekty: Szóste uderzenie w krótkim odstępie czasu zadaje 250 dodatkowych obrażeń i duże obrażenia od ognia.
Kuter sztormowy
  • Nazwisko: Kuter Storm Cutter
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Shock
  • Perksy: +1~3 Zasilany
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka mobilnościowa
  • Unikalne efekty: Po uniknięciu ataku, następny atak z broni ma 300% metr zysku
Szpon Kharabaka
  • Nazwisko: Pazur Kharabaka
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Terra
  • Perksy: +1~3 Dekonstrukcja
  • Otwory na komórki: Komórka zasilająca i komórka technologiczna
  • Unikalne efekty: Finiszerzy Combo zadają 200 dodatkowych obrażeń częściowych
Krawędź Świtu
  • Nazwisko: Edge of Dawn
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Promiennik
  • Perksy: +1~3 Cunning
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka mobilnościowa
  • Unikalne efekty: 10% szansa na dwukrotne trafienie ataku
Kosiarka nocna
  • Nazwisko: Reaper of Night
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Umbral
  • Perksy: +1~3 Cunning
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka użytkowa
  • Unikalne efekty: W przypadku zdrowia poniżej 20% szkoda +50%
Gniew Suwerenny
  • Nazwisko: Sovereign's Wrath
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Terra
  • Perksy: +1~3 Wyostrzony
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka użytkowa
  • Unikalne efekty: Po nie zadaniu obrażeń przez 6 sekund, kolejne 2 ataki zadają 25% zwiększone obrażenia.
Stalker's Mercy
  • Nazwisko: Stalker's Mercy
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Umbral
  • Perksy: +1~3 Wild Frenzy
  • Otwory na komórki: Komórka techniczna i użytkowa
  • Unikalne efekty: Zadawanie obrażeń ma szansę (w zależności od zadanych obrażeń) wygenerować Kulę Cienia, która zwiększa obrażenia o 2.5% na 5 sekund. Jeśli obecnych jest 5 lub więcej Kul, bonus podwaja się.
Dekret Valomiry'ego
  • Nazwisko: Dekret Valomyr'a
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Promiennik
  • Perksy: +1~3 Aetherhunter
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka użytkowa
  • Unikalne efekty: Po naładowaniu, twój następny atak zadaje 550 dodatkowych obrażeń promienistych. Szybkość ładowania wzrasta wraz z aktualnym stanem zdrowia.
Wrzenie Boreusa
  • Nazwisko: Wrzenie Boreusa
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Mróz
  • Perksy: +1~3 Kondycjonowanie
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka obronna
  • Unikalne efekty: Ataki szarżowe generują Sprites Frost, które powodują, że następny atak zadaje 50 dodatkowych obrażeń i niewielkie obrażenia mrozowe. Maksymalnie 4 Sprites.
pl_PLPL