W Dauntless są różne elementy który pomoże nam w naszych polowaniach. Te elementy to słabości niektórych bukietów i opory innych. W tym przewodniku nauczymy Cię wszystkich rodzajów obrażeń elementarnych w grze i jak je prawidłowo stosować.
Pamiętaj, że istnieje kilka sposobów, aby uszkodzić potwora (uszkodzenia podstawowe, częściowe, zataczające się i ranne), to będzie zależało głównie od broni. Ale kiedy mówimy o elementach, mamy na myśli głównie słabości i opór każdego potwora.
Co zamierzasz tu znaleźć?
Uszkodzenia elementarne
Neutralne uszkodzenia elementarne to tylko szkody, które nie mają skutków ubocznychs. Jest to podstawowy typ, więc działa dla wszystkich bukmacherów, szczególnie dla pierwszych bukmacherów takich jak Gnasher, Quillshot i Shrike.
Naszą rekomendacją jest, aby nigdy nie iść z neutralnymi uszkodzeniami, ponieważ wszystkie stworzenia mają elementarne słabości, które można wykorzystać.
Jak wspomniano wcześniej, 6 obecnie elementów dotyczy ataków Behemothsów, broni i pancerzy graczy. Istnieje 6 elementów w grze: Blaze, Frost, Umbral, Terra, Radiant i Shock. Każdy z nich ma swoje mocne i słabe strony.
Z tych elementów masz efekty specjalne, które możesz zastosować za pomocą broni z tym konkretnym elementem. Behemothy mają sześć elementarnych słabości i odporności. Daj znać każdemu z nich.
Szkoda glazury
Blaze to eteryczny element ognia. Blaze handluje bronią zwiększyć szkody przeciwko Frost Behemoths ale także zmniejszać uszkodzenia ognia Behemoths. Pancerz Blaze jest słaby do ataków Frost Behemoth..
The W ogniu debuff podpalają Behemotha i zadają mu okresowo obrażenia (unik skraca czas trwania o 1/3 każdej instancji). Szkody są zadawane w całej jego części ciała i puli zdrowia.
Szkody spowodowane mrozem
Mróz jest eteryczną siłą lodu. Ta broń zajmuje się zwiększyć szkody przeciwko Blaze Behemoths ale również zmniejszyć szkody przeciwko Frost Behemoths.
The Mroźny debuff powoduje zamrożenie statusu, spowalniając wszystkie ich ruchy i ataki.
Miecz Boreus i Topór Boreus są najlepszym wyborem dla broni Frost, ponieważ są one najbardziej użyteczne z ich unikalnych efektów i mają moc i obronę.
Uszkodzenia powstałe w wyniku wstrząsów
Wstrząsy to aetheryczna moc prądu. Umowa dotycząca broni szokowej zwiększyć szkody przeciwko Terra Behemoths Debuff Shock zrobi Shock Stagger na Behemoths powodując, że są one zelektryfikowane i utknęły w miejscu na kilka sekund.
Topór i Młot Draska są silniejszą bronią szokową w grze. Broń ta zadaje 30% większe obrażenia głowom Behemothsów, ich mocy i partii obrony.
Uszkodzenie Terra
Terra jest eteryczną siłą natury. Terra handluje bronią zwiększyć szkody przeciwko Shock Behemoths ale zmniejszają szkody przeciwko Terra Behemoths. Trudno jest zdecydować, jaka broń Terra jest najlepsza, głównie dlatego, że broń w tym konkretnym elemencie nie jest do końca najlepsza.
Najbardziej zalecane są Axe Skarn's oraz Hammer dzięki swojemu unikalnemu efektowi zapewniającemu tonę przetrwania. W przypadku Skarna, zasadniczo każde trafienie ma szansę na wygenerowanie tarczy ochronnej, przy czym większe trafienia mają szansę na wygenerowanie wielu łodyg.
Radiacyjne uszkodzenia
Promiennik to eteryczna moc światła. Handel bronią zwiększenie szkód przeciwko Umbral Behemoths ale zmniejszają szkody przeciwko Radiant Behemoths.
Broń Valomyr'a mają ciekawy i unikalny efekt, powodujący, że twoje ataki od czasu do czasu zadają duże obrażenia od Promienistego przed odnowieniem. Jednak im więcej zdrowia tracisz, tym dłuższy jest czas odnowienia. Oznacza to, że ten atut jest w dużej mierze zależny od poziomu twoich umiejętności i wiedzy w walce.
Uszkodzenie pępka
Umbral to eteryczna moc ciemności. Handel bronią promienną zwiększyć szkody przeciwko Radiant Behemoths ale zmniejszają szkody przeciwko Umbralowi Behemothsowi.
The Stalker's weapons mają szansę na wygenerowanie Kul Cienistych przy trafieniu, które zwiększają obrażenia o 2.5% procent na Kulę.
Opory i słabości behemotów wobec żywiołów
Wykreślić z wszystkich bukmacherów ich słabości i odporności na elementy nieśmiertelne.
- Boreus: słaby wobec Blaze'a oraz silny przeciw Mrozowi
- Charrogg: Słaby przeciwko Mrozowi oraz silny przeciwko Blaze
- Drask: słaby przeciwko Terrze oraz silny przeciw szokowi
- Emberman: Słaby przeciwko Mrozowi oraz silny przeciwko Blaze
- Gnasher: brak elementarnych słabości oraz brak sił elementarnych
- Helion: Słaby przeciwko Mrozowi oraz silny przeciwko Blaze
- Kharabak: Słaby przeciwko szoku oraz silny przeciwko Terrze
- Koshai: Słaby przeciwko szoku oraz silny przeciwko Terrze
- Nayzaga: słaby przeciwko Terrze oraz silny przeciw szokowi
- Pangar: słaby wobec Blaze'a oraz silny przeciw Mrozowi
- Quillshot: brak elementarnych słabości oraz brak sił elementarnych
- Rezakiri: Słaby przeciwko Umbralowi oraz silny przeciwko Radiant
- Riftstalker: Słaby przeciwko Radiant oraz silny przeciwko Umbralowi
- Shrike: brak elementarnych słabości oraz brak sił elementarnych
- Całkiem sporo: Słaby przeciwko Radiant oraz silny przeciwko Umbralowi
- Skarn: Słaby przeciwko szoku oraz silny przeciwko Terrze
- Skraev: słaby wobec Blaze'a oraz silny przeciw Mrozowi
- Stormclaw: słaby przeciwko Terrze oraz silny przeciw szokowi
- Valomyr: Słaby przeciwko Umbralowi oraz silny przeciwko Radiant