Nieustraszony Wojenny Przewodnik Szczupaka: Wojenna lista szczupaków, najlepsze, buduje, wskazówki i kombinacje

W Dauntless są różne rodzaje broni do wykończenia z Behemoths, War Pike jest jednym z nich i stworzyliśmy kompletny przewodnik wyjaśniający szczegółowo jak to działa. Znajdziesz tam również kompletną listę szczupaków wojennych, które obecnie istnieją w grze Dauntless, abyś mógł znaleźć te, które najlepiej pasują do Twojego sposobu gry.

Wojenny Szczupak oprócz tego, że jest bardzo zabawny, to jedna z broni. że więcej szkód na sekundę robi (If we compare them to other nieśmiertelna broń), ponieważ może zaatakować bardzo szybko. Może również łatwo zranić niektóre części Behemotha swoimi lekkimi atakami, co czyni go bardzo skuteczną bronią dla myśliwych, którzy chcą szybko pokonać Behemotha.

War Pike Features

Wojenne Szczupaki zapewniają kilka szybkich uderzeń Piercingiem ataki i możliwości dalekiego zasięgu by odciąć część Behemoths. Jest to broń, która oferuje zarówno szybkość, jak i zasięg, a także szybkie i płynne kombajny zdolne do zranienia Behemotha, aby otworzyć go na ogromne obrażenia.

Wojenny Szczupak ma bardzo ograniczoną możliwość poruszania sięponieważ jego ataki mają długie animacje, które sprawiają, że stoisz w miejscu przez kilka sekund. Te ruchy sprawiają, że jesteś podatny na ataki Behemotha, więc samokontrola i znajomość wszystkich kombinacji ataków jest niezbędna.

Włócznia wyróżnia się w swojej zdolności do powodowania Uszkodzenie ranyco zwiększa szkody wyrządzone w części dotkniętej przez Behemotha. Skąd będziesz wiedział, że spowodowałeś Ranę? bo zobaczysz niebieską kulę nad zaatakowaną sekcją.

Dopóki efekt trwa, ataki cięte do +50% uszkodzenia, ataki tępym narzędziem do +25% szkody i ataki piki powodują -25% szkody. Tak, jak na ironię, jeśli spowodujemy zmieniony stan, w jakim ta broń się wyróżnia, zrobimy z nią mniej szkód. Chodzi o to, żeby uderzyć w jedną część, żeby ją zranić i przejść do drugiej.

Wojna Pike Combos

kombajny wojenne na szczupaka nieugięty

Typy ataków Wojennego Szczupaka można w każdej chwili zmienić, aby stworzyć własne kombinacje:

  • Rana Combo: lekki atak powtarzał się wielokrotnie.
  • Pchnięcie nożem: lekki atak x5, przytrzymaj przycisk ataku przy piątym uderzeniu.
  • Cięcie Combo: ciężki atak powtarzany wielokrotnie (nie powoduje uszkodzenia rany).
  • Biegnący Stab: Lekki atak podczas sprintu.
  • Skocz Stab: Lekki atak po uniknięciu.
  • Nóż w skoku: ciężki atak po uniknięciu.
  • Atak specjalny (bez opłat): zamieniasz specjalny miernik ataku na amunicję do strzelania z włóczni.
  • Atak specjalny (po załadunku): przytrzymaj go, aby wycelować w przeciwnika, po zwolnieniu przycisku wystrzelisz kulkę w Behemotha.

Ataki uskokowe są świetne w zamykaniu dystansu, który jest tym obszarem, którego szczupak wojenny najbardziej brakuje.

Specjalne ability

Wojenny szczupak ma 3 specjalne uzdolnienia:

  • Zderzakowa ładowność: używać do zamiany licznika na amunicję. Trzymaj się, aby wydać amunicję na wystrzelenie pocisku, który uszkodzi i może przerwać Behemoths. Kule mogą być użyte do wykonania podmuchu szczupaka, który musi być naładowany i prawidłowo wykonany, aby strzelać celnie, zadaje ogromne obrażenia, jak również uszkodzenia części Behemoths przerwania. Dostępne od samego początku.
  • Savage Wellspring: używać do zamiany licznika na amunicję. Trzymaj się, aby wydać amunicję i stworzyć aurę, która budzi w pobliżu sojuszników z krytyczną szansą uderzenia. Czas trwania zwiększa się wraz z jakością amunicji. Dostępne od poziomu 8.
  • Godhand: użyć do przeliczenia miernika na amunicję. Trzymaj się, aby wydać amunicję na skierowanie wiązki, która uszkadza Behemoths tym bardziej, im bardziej jest ona szkodliwa dla nich. Dostępne tylko na Godhand.

War Pike Builds

W tej sekcji (którą będziemy stopniowo aktualizować) znajdziesz najlepsze budowle wybrane przez graczy.

Beginner War Pike Build

początkujący budowniczy nieśmiertelny

Koniec gry Wojna Szczupaków Budować

koniec gry wojenna budowa szczupaka

War Pike Guide

 

Lista wszystkich wojennych szczupaków

Rekrut Pike'a z wojny rekrutacyjnej

 

  • Nazwisko: Rekrut Pike'a z wojny rekrutacyjnej
  • Moc: 80-80
  • Moc pierwiastków: Brak
  • Perksy: Brak
  • Otwory na komórki: Brak
  • Unikalne efekty: Brak
Okrucieństwo wściekłości
  • Nazwisko: Okrucieństwo wściekłości (Raging Cruelty)
  • Moc: 100-550
  • Moc pierwiastków: Brak
  • Perksy: +1~3 Ragehunter
  • Otwory na komórki: Komórka techniczna i użytkowa
  • Unikalne efekty: Brak
Krzyk Dziewicy
  • Nazwisko: Krzyk Dziewicy
  • Moc: 100-550
  • Moc pierwiastków: Brak
  • Perksy: +1~3 Kondycjonowanie
  • Otwory na komórki: Komórka technologiczna i komórka mobilna
  • Unikalne efekty: +100 częściowych uszkodzeń przy następnym uderzeniu po uskoku.
Quillshot's Javelin
  • Nazwisko: Quillshot's Javelin
  • Moc: 100-550
  • Moc pierwiastków: Brak
  • Perksy: +1~3 Kwaśny
  • Otwory na komórki: Komórka technologiczna i obronna
  • Unikalne efekty: Brak
Skarn's Spite
  • Nazwisko: Skarn's Spite
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Terra
  • Perksy: +1~3 Uderzenia ważone
  • Otwory na komórki: Komórka techników i komórka obronna
  • Unikalne efekty: Zadawanie obrażeń ma szansę (w zależności od zadanych obrażeń) przyznać stos, odświeżający 40 tarczę zdrowia, który trwa 12 sekund.
Charred Spear
  • Nazwisko: Zwęglona włócznia (Charred Spear)
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Blaze
  • Perksy: +1~3 Aetherhunter
  • Otwory na komórki: Komórka techników i komórka obronna
  • Unikalne efekty: Brak
Vortex zimowy
  • Nazwisko: Wir zimowy (Winter Vortex)
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Mróz
  • Perksy: +1~3 Nimble
  • Otwory na komórki: Komórka technologiczna i komórka mobilna
  • Unikalne efekty: Unikając zrzucenia trio kopalń lodu na 30 sekundowy okres odnowienia.
Ember Pike
  • Nazwisko: Ember Pike
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Blaze
  • Perksy: +1~3 Unikalna Furia
  • Otwory na komórki: Komórka technologiczna i komórka mobilna
  • Unikalne efekty: Siódme uderzenie z rzędu zadaje +300 obrażeń.
Grzmiąca Włócznia
  • Nazwisko: Grzmiąca Włócznia
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Shock
  • Perksy: +1~3 Aetheric Attunement
  • Otwory na komórki: Komórka techniczna i komórka zasilająca
  • Niepowtarzalne efekty: 20% uszkodzenie vs Behemoth Tails
Kieł Nayzaga's Fang
  • Nazwisko: Kieł Nayzaga's Fang
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Shock
  • Perksy: +1~3 Barbed
  • Otwory na komórki: Komórka użytkowa i komórka mobilna
  • Unikalne efekty: +5% Lifesteal vs. części ranne
Ząb Pangara
  • Nazwisko: Pangar's Tooth
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Mróz
  • Perksy: +1~3 Uderzenia ważone
  • Otwory na komórki: Technique Cell i DefenceCell
  • Unikalne efekty: Brak"
Strzała Piekielna
  • Nazwisko: Strzałka Piekielna
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Blaze
  • Perksy: +1~3 Overpower
  • Otwory na komórki: Komórka zasilająca i komórka zasilająca
  • Unikalne efekty: Ósme uderzenie w krótkim odstępie czasu zadaje 250 dodatkowych obrażeń i duże obrażenia od ognia.
Storm Pike
  • Nazwisko: Storm Pike
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Shock
  • Perksy: +1~3 Zasilany
  • Otwory na komórki: Komórka technologiczna i komórka mobilna
  • Unikalne efekty: Po uniknięciu ataku, następny atak z broni ma 300% metr zysku
Żądło Charabaka
  • Nazwisko: Sting Kharabaka
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Terra
  • Perksy: +1~3 Bladestorm
  • Otwory na komórki: Komórka technologiczna i komórka mobilna
  • Unikalne efekty: Brak
Iglica świtu
  • Nazwisko: Iglica świtu (Spire of Dawn)
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Promiennik
  • Perksy: +1~3 Cunning
  • Otwory na komórki: Komórka techniczna i komórka zasilająca
  • Unikalne efekty: 10% szansa na dwukrotne trafienie ataku
Gyre of Night
  • Nazwisko: Gyre of Night
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Umbral
  • Perksy: +1~3 Cunning
  • Otwory na komórki: Komórka techniczna i użytkowa
  • Unikalne efekty: W przypadku zdrowia poniżej 20% szkoda +50%
Sovereign's Sorrow
  • Nazwisko: Sovereign's Sorrow
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Terra
  • Perksy: +1~3 Wyostrzony
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka użytkowa
  • Unikalne efekty: Po nie zadaniu obrażeń przez 6 sekund, 5 kolejnych ataków zadaje 25% zwiększone obrażenia.
Stalker's Spike
  • Nazwisko: Stalker's Spike
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Umbral
  • Perksy: +1~3 Wild Frenzy
  • Otwory na komórki: Komórka techniczna i użytkowa
  • Unikalne efekty: Zadawanie obrażeń ma szansę (w zależności od zadanych obrażeń) wygenerować Kulę Cienia, która zwiększa obrażenia o 2.5% na 5 sekund. Jeśli obecnych jest 5 lub więcej Kul, bonus podwaja się.
Nadzieja Valomyr'a
  • Nazwisko: Valomyr's Hope
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Promiennik
  • Perksy: +1~3 Aetherhunter
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka użytkowa
  • Unikalne efekty: Po naładowaniu, twój następny atak zadaje 550 dodatkowych obrażeń promienistych. Szybkość ładowania wzrasta wraz z aktualnym stanem zdrowia.
Rewolucja Boreusa
  • Nazwisko: Rewolucja Boreusa
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Mróz
  • Perksy: +1~3 Kondycjonowanie
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka obronna
  • Unikalne efekty: Użycie Ammo generuje Mroźne Sprites (bazujące na jakości amunicji), które powodują, że twój następny atak zadaje 50 dodatkowych obrażeń i niewielkie obrażenia mrozowe. Maksymalnie 4 Sprites.
pl_PLPL