Jeśli zacząłeś grać w MMORPG, Dauntless, już zauważyłeś, że bardzo ważnym obiektem, jeśli chodzi o doskonalenie naszej postaci są komórkiktóre dostaniemy w miarę postępów w naszej przygodzie.
Jeśli chcesz wiedzieć o nich wszystko, pokażemy Ci w tym przewodniku, gdzie powiemy Ci wszystko, co musisz wiedzieć o Middleman, rzadkie komórki, epicki lub jak je scalić. Zajmijmy się tym.
Należy zauważyć, że niektóre komórki lepiej wykonać określony rodzaj uszkodzenia, dlatego też zaleca się znajomość rodzaje szkód które są w Dauntless i jak połączyć je z zaletami.
Co zamierzasz tu znaleźć?
Co to za komórki, które są nieśmiertelne?
Nieustraszone komórki są obiektem gry, który służy nam do ulepszania naszej broni lub pancerza. Zdobędziemy je po ukończeniu mistrzostw lub podniesieniu poziomu w Pass of Battle. Istnieje kilka rodzajów komórek: siła, obrona, mobilność techniczna lub użytecznośći każdy z nich ma swoje własne cechy.
Komórki te można również uzyskać poprzez the Pośrednik. Jest to NPC, który pozwala nam kupować lub łączyć komórki, co tydzień będzie można sprzedać co najmniej jedną epkę i dwie inne rzadkie do kupienia, które będą się różnić.
Do kupienia musimy je dostać Aether Powderktóre dostaniemy przez rozbicie innych komórek, których nie używamy w naszym inwentarzu.
Kiedy już będziemy mieć ten obiekt, możemy go wymienić na komórki, które Middleman ma do dyspozycji, chociaż nie jest to coś zbyt zyskownego i lepiej, żebyśmy je połączyli.
Łączyć komórki
Ale z Middlemanem możemy nie tylko je kupić, ale mamy też możliwość łączenie różnych komórek. To są przepisy, które można na razie gotować:
- 2 normalne komórki: 1 rzadka komórka
- 2 rzadkie komórki: 1 komórka epicka
Należy również pamiętać, że każda komórka ma swój własny typ (normalny, epicki lub rzadki), a jeśli gotujesz 2 z tym samym typem, pozostaną raz połączone. Z drugiej strony, jeśli nie są one tego samego typu, wynik będzie całkowicie losowo i każdy może nas dotknąć.
Epickich komórek nie można łączyć, chociaż możemy je sprzedać Middlemanowi, a on wymieni je na inną epicką komórkę, ale tym razem typu losowego, więc jeśli chcesz inny typ, możesz mu go sprzedać i dostać nową, inną.
Rdzenie dają ci komórki
Jeśli ukończyli twoje mistrzostwaw twoich nagrodach, możesz dostać dużo rdzenie, a one w zasadzie tylko dają ci komórki:
- Brązowy rdzenie mogą dać ci głównie 2 komórki.
- Srebro daje ci trzy.
- Złoto może dać ci od 4 do 5, to zależy.
Pierwsze komórki
W grze, komórki są sposobem dla każdego gracza, aby wzmocnić zbroję postaci i broni poza ich naturalne granice. System komórek pozwala również graczowi na dostosowanie Slayera do postaci i stylu gry.
Ponadto, komórki są w pełni wielokrotnego użytku po podłączeniu do gniazdka, więc kiedy tylko można osadzić komórkę, zrób to. Ty może zdjąć ją kiedy tylko zechcesz i włożyć do innej zbroi, broni i latarnie.
Pamiętaj, że komórki wchodzą 3 różne rarytasy:
- Punkty za wspólna komórka +1.
- Punkty za rzadka komórka +2.
- Punkty za komórka epicka +3.
Pierwsza interakcja z komórkami polega na tym, że gdy gracz skończy z pierwszym behemhemoth, zostaniesz odesłany do sprzedawcy komórki. Do tego czasu gracz powinien nabyć kilka rdzeni, które można otworzyć w różnych wyłącznikach rdzeniowych rozmieszczonych wokół Ramsgate (miasto na Shattered Isles).
Rodzaje komórek i dodatków
Jest różnica między zaletami a komórkami w Dauntless. Atutami są ogólne statystyki, które są uzyskiwane przy łączeniu kilku komórekto jest maksymalnie 6 punktów. To będzie zależało od każdej zbroi lub broni.
Każdy Perk ma 6 poziomówstopniowo zwiększając swój efekt do maksimum. Aby osiągnąć najwyższe poziomy trzeba będzie połączyć wiele komórek w różnych zbrojach i broni, ponieważ pojedyncza broń, komórka lub zbroja może zawierać tylko maksymalnie 3 poziom.
In Dauntless istnieje 5 typów komórek:
Komórki energetyczne
- Aetherhunter: Zwiększa szkody przeciwko eterze naładowanemu Behemothsowi.
- Dekonstrukcja: Premia za obrażenia od przedmiotów stworzonych przez Behemoths.
- Knockout King: Procentowy wzrost do zataczania się uszkodzeń.
- Obezwładnienie: Zwiększa obrażenia przeciwko schodkowym Behemothsom.
- Smoczek: Zwiększa obrażenia zataczające się przeciwko wściekłym Behemothsom.
- Wściekłość: Zwiększa twoje szkody, gdy twoje zdrowie jest niskie.
- Ragehunter: Zwiększa szkody przeciwko wściekłym Behemothsom.
- Zaostrzone: Procentowy wzrost do częściowych uszkodzeń.
Komórki technologiczne
- Kwaśny: Zwiększa uszkodzenie rany za cenę uszkodzenia części.
- Adrenalina: Zwiększa obrażenia zadawane w oparciu o wydaną wytrzymałość.
- Barbed: Dodaje równą ilość uszkodzeń rany przy trafieniu.
- Bladestorm: Dodaje równą ilość uszkodzeń części przy uderzeniu.
- Sprytne: Daje szansę na zadawanie podwójnych szkód.
- Furia unikowa: Tymczasowo zwiększa prędkość ataku podczas unikania ataku Behemotha.
- Bezlitosne: Zwiększa obrażenia rany w stosunku do rozłożonych Behemoths.
- Stopiony: Daje krople roztopionego serca na zimno.
- Drapieżnik: Zwiększa uszkodzenia po krótkim czasie unikania uszkodzeń.
- Oszczędny: Zwiększa uszkodzenia części rannych.
- Strajki ważone: Dodaje płaską ilość zataczających się uszkodzeń przy uderzeniu. W późniejszych szeregach, pozwala na przerwanie większej ilości ataków z broni.
- Dzikie Szaleństwo: Zwiększa prędkość ataku przy niskim stanie zdrowia.
Komórki użytkowe
- Aetherborne: Zwiększa korzyści płynące z zastosowania otworów wentylacyjnych.
- Aetheric Attunement: Procentowy wzrost do Ładunku Latarni uzyskany z ataków.
- Aetheric Frenzy: Otrzymuje płaską ilość Ładunków Latarni na każdym trafieniu z broni.
- Przewód: Użycie umiejętności Trzymania Latarni zwiększa czasowo szybkość ataku wszystkich Zabójców.
- Zasilany: Zwiększa współczynnik przyrostu licznika broni.
- Lucent: Kolba goi się z czasem i generuje ładunek latarni.
- Lekarstwo: Zwiększa twoją zdolność do ożywiania sojuszników.
- Wspaniały Vigour: Przywraca trochę zdrowia, gdy Behemoth jest rozłożony w czasie.
- Wampiryczny: Przywraca trochę zdrowia, gdy część Behemotha jest ranna.
Komórki mobilnościowe
- Zręczność: Zmniejsza koszt wytrwałości w unikaniu.
- Kondycjonowanie: Zwiększa wytrzymałość Regen.
- Wytrwałość: Zwiększa wytrwałość Maxa.
- Uchylanie się: Wydłuża czas, w którym jesteś niepokonany podczas unikania.
- Fleet Footed: Tymczasowo zwiększa prędkość ruchu po uniknięciu.
- Nimble: Przywraca wytrzymałość podczas unikania ataków behemotów.
- Szybko: Zwiększa prędkość ruchu, gdy broń jest osłonięta.
Komórki obronne
- Vigour Assassin's: Daje zdrowie po złamaniu części Behemotha.
- Bez krwi: Chroni przed stanem rannych i okaleczających.
- Ogniotrwały: Chroni przed podpaleniem.
- Twierdza: Daje małą tarczę po uniknięciu uszkodzeń przez krótki czas.
- Strażnik: Przyznaje część każdej nałożonej na ciebie tarczy twojemu najbliższemu sojusznikowi.
- Iceborne: Zwiększa obronę, gdy przy niskim stanie zdrowia, a w późniejszych szeregach, przyznaje kradzież życia
- Izolowane: Chroni przed efektem statusu "Shocked" i pozwala na atakowanie osłon elektrycznych.
- Nine Lives: Daje szansę na zmniejszenie obrażeń, a później zdolność do oszukiwania śmierci.
- Shellshock Resist: Chroni przed uszkodzeniem w wyniku eksplozji i efektem stanu shellshock.
- Mocny: Zapobiega rozłożeniu w czasie zimy.
- Twardy: Zwiększa Max Health.
- Ciepło: Chroni przed skutkami stanu schłodzenia i zamrożenia.
Więcej informacji: Wszystkie zalety komórek
Ogniwa bezustannego przewodnika dla początkujących
Doskonały przewodnik inicjacyjny, który pomoże zrozumieć, jak działają komórki w Dauntless: