Na stronie Nieustannie latarnie są w zasadzie wyposażeniem dodatkowymktóry jest ciągle doładowywany. Jest on zaprojektowany tak, aby uzupełniać Twój styl gry, dzięki aktywnym i pasywnym umiejętnościom oraz małym statystykom, które zapewniają korzyści dla Twojej zbroi. Jest ich 7 latarnie w Dauntless włącznie z latarnią rekrutacyjną.
Aby uzyskać lepsze latarki, musisz je wykonać, z materiałów, które otrzymasz, zabijając potwory i wypełniając misje. Istnieją latarnie, które są lepsze do obrony, a inne do zrobienia więcej uszkodzenia bukmacherów.
Co zamierzasz tu znaleźć?
Latarnia rekrutacyjna
- Instant Ability: Daje 50 tarczę z punktem uderzenia (nie układa się na stosie)
- Hold Ability: Rozrzuca eter, który pozwala Slayera śledzić Behemotha.
- Gniazda komórkowe: Brak
- Uzyskane od: Dostępne od samego początku.
Ten jeden lampion jest domyślnie otrzymywany jako nowy gracz w grze. Daje ci to 2 możliwości:
- Daje ci punkty tarczy z trafieniami, które możesz wykorzystać do ochrony siebie, jako nowy gracz. Klikając na przycisk latarni w grze, użyjesz natychmiastowa zdolność ekranowania z 50 punktami.
- Druga umiejętność latarni rekrutacyjnej pozwala na zlokalizowanie Behemotha, który jest na wyspiei że zamierzasz polować. Aby skorzystać z tej możliwości, należy przytrzymać przycisk latarni, aby ją aktywować.
Po aktywacji, latarnia rekrutacyjna ma specjalność do wskazywania w kierunku Behemotha. Droga do Behemotha to linia energii Aether, która wskazuje kierunek, w którym należy podążać. Aby załadować latarkę rekrutacyjną, musisz podnieść małą blokadę, a także możesz załadować latarkę wyrządzając Behemothowi wiele szkód.
Latarnia na oko Draska
- Instant Ability: Załatwić 30% zwiększone uszkodzenie na 6 sekund.
- Hold Ability: Piorun wystrzeliwuje piorun w kierunku, który zadaje 150 uderzeń razy, gdy przechodzi przez Behemoth.
- Gniazda komórkowe: Komórka użytkowa
- Uzyskane od: Uwagi x500, Fractal Eyetooth x1, Skala elektronowa x1, Drask Hide x3, Jagged Sparkscale x2
Możesz to zdobyć wyjmując Drask Bejmochajak tylko go wyjmiesz, dostaniesz zadanie na latarnię Drask z Arken. Ta daje ci 30% zwiększonego uszkodzenia w trybie natychmiastowym przez 6 sekund.
Drugi rodzaj umiejętności daje uderzenie pioruna, podczas gry na górze przez 6 sekund widoczna jest ikona, która zwiększa atak 30%. Następnie, po naładowaniu tej latarni, możesz użyć drugiego rodzaju umiejętności, która wykonuje uderzenie pioruna, które trafienia wielokrotnie na Behemotha.
Z lampionem Draska masz szansę na przerwanie Behemoths kiedy mają zamiar cię zaatakować.
Latarnia morska Embermane's Rapture Lantern
- Instant Ability: Atakuj 30% szybciej przez 8 sekund
- Hold Ability: Stwórz przed sobą kulę ognia, która eksploduje po 5 sekundach, zadając 850 palących się obrażeń wszystkim pobliskim Behemoths.
- Gniazda komórkowe: Komórka użytkowa
- Uzyskane od: Uwagi x400, Róg bursztynowy x1, Płonący ogon x1, Ukryty emblemat x5, Wędzony Dewcław
Większość weteranów używa tej latarni, ale każdy może użyć każdej z nich. Embermane Rapture jest głównie dlatego, że daje ładunek na broń taką jak topory zapewniające natychmiastowa zdolność 30% do ataku lub zwiększenie prędkości ataku. Używając tej zdolności, z twoim toporem zobaczysz szybszą huśtawkę.
Po tym jak naładujesz latarnię do Embermane's Rapture, możesz stworzyć kulę ogniaco jest drugorzędną zdolnością i po 5 sekundach wybucha. Wszystko w tym promieniu i wokół niego zostanie zniszczone.
Pangar's Shine Lantern
- Instant Ability: Przywróć 25% swojej maksymalnej wytrzymałości.
- Hold Ability: Stwórz przed sobą mroźny słup, który zadaje 960 Mroźnych obrażeń pobliskim wrogom w ciągu 12 sekund.
- Gniazda komórkowe: Komórka użytkowa
- Uzyskane od: Uwagi x600, Zamrożona płyta tylna x1, Płyta lodowa x1, Skala Pangara x3, Zamrożona Płyta tylna
Pangar został pokonany przez pokonanego behemotha pangara. Kiedy pokonasz Pangara Behemotha, dostaniesz możliwość wykonania tej misji, aby stworzyć latarnię. Dodatkowa zdolność jest tym, do czego zmierzasz głównie w tej latarni, ponieważ jest bardzo dobry.
Po pierwsze, podstawowa zdolność, którą otrzymujesz to 25% wzrost sztabki wytrzymałości, który nie jest tak duży.
Drugorzędny stawia w środku skok mrozu i ma przyzwoity promień, który robi dużo szkód na sekundę. To chyba jest najwyższe obrażenia na sekundę zadając latarnię w grze i jest często używany, gdy ludzie walczą z naprawdę wysoko postawionymi Behemotami, jak Rezakiri czy Shrowd, a zwłaszcza Blaze Behemotami, jak Hellion.
Shrike Zeal Lantern
- Instant Ability: Przesuń 40% szybciej na 6 sekund.
- Hold Ability: Tworzy aurę, która zapewnia pobliskim Zabójcom 15% zwiększoną prędkość ruchu i ataku przez 15 sekund.
- Gniazda komórkowe: Komórka użytkowa
- Uzyskane od: Uwagi x200, Rozdarty Ojciec Dzierzby x1
To bardzo łatwe do zdobycia. Ma natychmiastową zdolność lub Podstawowa zdolność do zapewnienia prędkości ruchu 40% przez 6 sekund.. Ponadto, otrzymujesz 40% speed boost do biegania lub robienia dowolnego spaceru, jeśli chcesz tylko na 6 sekund.
Ta drugorzędna umiejętność daje ci 15 sekund z przyspieszeniem 15% i 15% przyspieszenia prędkości ataku, jak również.
Aby włączyć podstawową umiejętność, zwiększenie prędkości, kliknij raz na przycisk latarni.
I trzymając wciśnięty przycisk latarni, pomoże ci to wykorzystać drugorzędną umiejętność. Tworzy to wokół ciebie aurę, jeśli w tym promieniu znajdują się jacyś sojusznicy, dostają też bufor prędkości ataku wraz z tobą.więc, to jest naprawdę pomocne jako gracz zespołowy również.
Skarn's Defiance Lantern
- Instant Ability: Daje tarczę z 250 punktami uderzenia na 4 sekundy.
- Hold Ability: Otacza zabójcę wirującym kamieniem, który zadaje 900 Terra obrażeń pobliskim wrogom w ciągu 10 sekund.
- Gniazda komórkowe: Komórka użytkowa
- Uzyskane od: Uwagi x200, Skala kamienna x1
Natychmiastowa zdolność latarni Skarn's Defiance daje ci 250 punktów uderzenia tarczy.
Różnica między tą latarnią a latarnią Rekruta jest taka, że ta ostatnia daje ci tarcze ale tylko limit czasowy na to. Rekrut daje ci 50 tarcz, Defiance daje ci 250 tylko na 6 sekund.
Ta latarnia ma również drugorzędną zdolność, która daje ci Wirujące wokół ciebie kamienie, które zachowują się jak aura, która cię chroni., składają się z kamieni Terra, które wyrządzają elementarne uszkodzenia Terra na Behemothach, wyrządzając wiele szkód na sekundę.
Kiedy udajesz się na wyspę i używasz swojej natychmiastowej umiejętności z tarczą, pamiętając o tym, aby używać jej tylko w bardzo ważnym momencie, kiedy masz zamiar zostać trafiony, po naładowaniu latarni możesz użyć drugorzędnej umiejętności. Umiejętność drugorzędna w rodzaju tworzy tornado z kamieni uderzających w Behemotha i jednocześnie chroni cię.
Koshai's Bloom Lantern
- Instant Ability: 10% zadanych obrażeń uleczy cię na 8 sekund.
- Hold Ability: Krok w jedną stronę, zadać 750 Terra szkód pobliskim behemotom po przybyciu.
- Gniazda komórkowe: Komórka użytkowa
- Uzyskane od: Uwagi x800, Aether Thorn x2
Wreszcie ostatnia latarnia. Możesz dostać Koshai's Bloom po pokonaniu Koshai behemoth a gdy już to zrobisz, znów dostaniesz prośbę od Arkena. Powie ci, żebyś zrobił dla niego materiały.
Natychmiastowa zdolność zamienia Twoją broń w zielonkawy kolor, zacznie świecić na zielono przez 8 sekund, więc każde trafienie, które zrobisz na Behemoth będzie oddać ci zdrowie, ale tylko 10% szkód, które wyrządzisz, stanie się zdrowiem/uzdrowieniem.
Drugą możliwością jest to, że można go użyć do przodu z pomocą wiatru, a następnie robić dużo DPS kiedy już z tego wyjdziesz.