Nieustanne aktualizacje z notatkami dotyczącymi łatek

W tej części strony internetowej powiesimy aktualizacje wydane przez zespół rozwojowy Dauntless. W razie jakichkolwiek wątpliwości lub sugestii pozostawimy Ci bezpośredni link do oficjalnych informacji.

 

RELEASE: CEL 0.8.3 (27 CZERWCA 2019 R.)

Oficjalne łącze Patch Notes Release 0.8.3

Patch OB 0.8.3 naprawia Godhanda, uwalnia Winterhorna Skraeva, poprawia wydajność i zgniata wiele trwałych błędów.

NOWY DO NIEŚMIERTELNEGO

  • Instalacja strumieniowa. Dodano instalację strumieniową do Nieustraszony na konsoli, żeby gracze mogli szybciej zacząć zabijać.
  • Ulepszone podglądy broni. Dodano nowe animacje podglądu broni, które ułatwiają zobaczenie wybranej broni. Sprawdź je w sklepie, na ekranach Loadout i Hunt Pass.
  • Winterhorn Skraev. Winterhorn Skraev wrócił na Shattered Isles z nowym wyglądem - i kilkoma śmiertelnie nowymi ruchami. Ustawcie się w kolejce na polowanie i dajcie znać, jakie to uczucie walczyć! Shrike przeszedł również pewne wizualne ulepszenia, aby wyglądał jeszcze bardziej przystojnie.
  • Wideo demo z bronią. Kat oferuje teraz video tutorial dla każdej z broni dostępnych w Nieustraszony. Zatrzymaj się i obejrzyj kilka. Ona na pewno doceni studiowanie.
  • Terra elementarny efekt. Zabójcy używający broni Terra będą teraz mogli nadać Behemotom status żywiołu, który zrodzi z nich orby Terra szukające i leczące rannych Zabójców, którzy zadają obrażenia Behemotom.

JAKOŚĆ ŻYCIA

  • Naprawiono błąd, w którym użytkownicy mogli używać specjalnego Godhanda na czas nieokreślony, lub utknąć na czas nieokreślony podczas celowania w bojowe szczupaki Concussive Payload atak.
  • Zmniejszyło się prawdopodobieństwo, że sklep w grze utknie w wiecznym cyklu obciążenia.
  • Dodano sposób, w jaki gracze mogą zobaczyć, jaki Twórca wybrali dla Support-A-Creator.
  • Naprawiono błąd, w którym animacja lądowania w skoku mogła być odtwarzana wielokrotnie.
  • Zmodyfikowane numery w celach Mastery, aby były bardziej czytelne. Przykład: Pięć milionów byłoby reprezentowanych jako "5M" zamiast "5,000,000".
  • Dodano nowy model do lufy Sylvana, aby odróżnić ją od innych luf broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Slayery mogły stracić skupienie na dzienniku zadań podczas przełączania między wejściem myszy i kontrolera (PC).
  • Ulepszono opis elementu "Boost - Patrol Chest Loot" i dodano wskaźnik do UI, który pokazuje Slayery, gdy pobudzenie jest aktywne.
  • Naprawiono błąd, w którym uszy zabójców mogły przecisnąć się przez kaptur Savanta.
  • Ace chip costs for cell "speed up" purchases should now display correctly. Poprawiono również niektóre z przepływów UI Middleman'a.
  • Naprawiono błąd, na którym płonący VFX Skullforge'a pokazywałby się nawet, gdyby kask był ukryty.
  • Maska Stealthwork wyświetli teraz prawidłowy zestaw domyślnych barwników.
  • Piorunowa klątwa Stormclaw ma nowy VFX. Do widzenia, słodka chmurko.
  • Dodano niewielkie przesunięcie końcówek narzędzi zębatych, aby zapobiec blokowaniu przez nie innych opcji.
  • Czy polerka przeszła na mroźny VFX.
  • Naprawiono błąd, w którym w menu dostosowywania banerów nie pojawiały się sygały Głowa Śmierci i Kotwica podniebna.
  • Lepsza wydajność w Ramsgate.
  • Poprawione ugięcie dla zawodników biegnących bezpośrednio w ścianę lub Behemoth. Ułatwi to rozbijanie się do jednego i kontynuowanie naturalnego ruchu. (Wcześniej, wbieganie do ściany lub Behemotha może spowodować drastyczną zmianę kierunku/rozpędu Slayera).
  • Naprawiono kilka literówek i posprzątano zagmatwany tekst questu. Tak, to obejmuje odniesienie do broni palnej w misji "Zielone światło".
  • Przedmioty, które transmogujesz do będą teraz wyświetlać swoje domyślne barwniki zamiast barwników z elementu bazowego.
  • Dodano ikony członków partii do kompasu. Powinno to ułatwić odnalezienie twoich przyjaciół, gdy jesteś w mieście lub na polowaniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre nazwy nagród wyświetlały nazwę posiadacza miejsca. Spoczywaj w pokoju. Naprawdę długa nazwa przedmiotu.
  • Huśtawki młotkowe i wojenne ataki szczupaka przebijającego mogą teraz obcinać ogony i kły.
  • Zastąpił tekst zastępczy Glacial Prism właściwym tekstem w grze.
  • Zreorganizowano dziennik zadań tak, aby wyzwania pojawiały się przed zadaniami. Powinno to zapobiec sytuacji, w której długotrwałe zadania będą dominować w dzienniku.
  • Usunięto z menu emote nie nadający się do użytku placeholder emote ("Koniec polowania").
  • Oczyszczono sposób wyświetlania oporów elementarnych w lobby sterowca. Zabójcy zobaczą teraz jedną siłę i jedną słabość dla polujących na nich Behemotów.
  • Naprawiono błąd, w którym rośliny transparentowe mogły odtwarzać efekty dźwiękowe i wizualne, które nie były zsynchronizowane z ich animacjami.
  • Oczyszczony i ulepszony terra SFX.
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre interakcje wypełniałyby krąg interakcji, ale nie uzupełniałyby go.
  • Lepsza wydajność na VFX.
  • Naprawiono błąd, w którym wir Skarna mógł zabić jednego trafionego gracza za pomocą komórek antystaggerowych i umiejętności.
  • Granaty lecznicze nie przywiążą się już do Zabójców z pełnym zdrowiem.
  • Naprawiono błąd, w którym wskaźnik ożywienia mógł wyświetlać błędny przycisk interakcji.
  • Ulepszone przejścia animacyjne Embermane'a. Powinny być znacznie łagodniejsze.
  • Naprawiono błąd, na którym Boreus mógł wydawać się ślizgać po ziemi zamiast chodzić.
  • Skaczące podmuchy młotkiem będą teraz prawidłowo zużywały amunicję.
  • Naprawiono błąd, na którym Zabójcy mogliby utknąć w ciężkim ataku siekierą, gdyby zabrakło im wytrzymałości.
  • Naprawiono błąd, w którym nagrody Mastery nie były oznaczone jako kompletne, dopóki Slayer nie ukończył następującego poziomu Mastery.
  • Młotek będzie teraz prawidłowo zużywał całą amunicję podczas pierwszego użycia Salvo Concussive.
  • Zabójcy mogą teraz anulować interakcje (np. za pomocą odpowietrznika, ożywiając innego gracza) poprzez unikanie.
  • Miecz Powtarzanie elementów, szczupak wojenny Piercing Flurry i ostrza łańcuchowe Blade Spin nie może już utknąć w stanie, gdy użytkownikowi zabraknie wytrzymałości za ich pomocą
  • Lepsze osiągi na Valomyr.
  • Przycisk "Disband Guild" został przeniesiony z menu kontekstowego. Znajduje się on teraz na dole zakładki Gildia (Guilds). Powinno to zmniejszyć prawdopodobieństwo przypadkowego rozwiązania gildii.
  • Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie pomiędzy otwarciem rdzenia a wyświetleniem przycisków Otwórz/zamknij.
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu gracze mogli zresetować się do strefy zrzutu statku powietrznego po upadku z wyspy.
  • Naprawiono błąd, który mógł wywołać dziwny efekt dźwiękowy przy przejściu z miasta do lobby sterowca.
  • Lepsza wydajność na Scorchstone Hellion.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał na układanie pylonów na stosie.
  • Na ekranie łączenia kont, opcja "kontynuuj bez łączenia" pojawia się teraz tylko po krótkim czasie. Daje to graczom więcej czasu na przetworzenie wiadomości o tym, że jest to stały wybór.
  • Dodano sprawdzanie danych progresji do sekwencji ładowania gracza, aby gracze nie zrodzili się w Ramsgate z brakującymi zadaniami lub pustą planszą do polowania.
  • Naprawiono błąd, w którym niektórzy gracze nie byli w stanie odzyskać swojego topora po użyciu specjalnego Grim Onslaught.
  • Naprawiono błąd, w którym stopiony edykt mógł nie stworzyć swojej kuli lawowej.
  • Nowa fala wodna VFX pojawi się, gdy Slayery będą poruszać się w wodzie. Ja pływam!
  • Lepsze wyniki na polowaniach.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że zabicie Heroicznego Spalonego Ognika nie wliczało się do zadania "Uczeń Farslayera".
  • Wyposażenie komórki odtwarza teraz nowy fajny dźwięk potwierdzenia.
  • Wypolerowany Gnasher, Pangar i Hellion locomotion i animacje przejścia, aby wyeliminować wszelkie trafienia pomiędzy ich ruchem i atakami.
  • Zwiększony zakres interakcji, dzięki czemu Slayery mogą zbierać zbieracze z dala od 25%. Długie, długie aaaaaarmy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń Riftstalker mogła przekraczać granicę stosu przy zadawaniu dużych ilości obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Slayerzy z kobiecym ciałem niepoprawnie trzymali niektóre rodzaje broni na ekranie Loadout.
  • Naprawiono błąd, w którym społeczny UI (np. czat) mógł się otwierać na szczycie kinematografii.
  • Dodano animację ładowania do menu "Pomocy, utknąłem!", aby gracze wiedzieli, że to działa.
  • Naprawiono błąd, w którym barwniki nie oszczędzały odpowiednio przy przejściu między wyspą a miastem.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze mogli napotkać bardzo ciemną Ramsgate podczas ładowania do lub zamykania menu.
  • Naprawiono błąd, w którym przez pewien czas nie działały samoodnawiające się ograniczenia.
  • Naprawiono błąd, który polegał na tym, że po zmianie komórek, ostatnio wyposażona komórka nie pojawiła się na liście możliwych komórek, dopóki nie została wymieniona po raz drugi.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że na ekranie Koniec polowania może nie być wyświetlana żadna część złamania lub nagroda.
  • Naprawiono błąd, w którym Granaty Transfuzyjne nie pojawiały się w menu craftingu.
  • Poprawione celowanie szczupaka wojennego (był lekko przesunięty).
  • Naprawiono błąd, w którym gracze mogli przypadkowo zakupić komórki z platyną, gdy próbowali spędzić aetherdust lub na odwrót.
  • Atak finiszera miecza Ardent Cyclone'a może teraz przerwać Behemoths.
  • Naprawione problemy z przycinaniem na garść kosmetycznych zbroi.
  • Po zresetowaniu kontroli zabójcy otrzymają teraz potwierdzenie ("Jesteś pewien?"). To powinno zapobiec przypadkowemu resetowaniu.
  • Wyreguluj ustawienie tarczy eterycznej i tarczy wytrzymałościowej na HUD Gracza tak, aby nie zostały odcięte.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ekran Koniec Polowania mógł stać się niereagujący, jeśli koło zdalne było otwarte na końcu polowania.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że w niektórych okolicznościach znajomi z PlayStation Network mogą nie pojawiać się na liście znajomych.
  • Naprawiono kilka błędów, które pojawiały się podczas przełączania profili w grze (na PlayStation i Xbox).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że użytkownicy nie byli w stanie od czasu do czasu wchodzić w interakcję z obiektami lub ożywiać innych Slayerów.

ZMIANY RÓWNOWAGI

  • Szansa krytyczna podstępu została zmniejszona do 2/3/4/5/7,5/10% (z 2/4/6/9/12/15%).
  • Cunning zyskuje teraz +10/20/30% uszkodzeń krytycznych przy uderzeniu na stopniach 4/5/6
  • Wzrost uszkodzeń krytycznych podstawy uderzenia został zmniejszony do 150% (z 200%).
  • Zmniejszona całkowita zdrowotność części ogonowej Valomyr'a.
  • Dostrojony zasięg teleportu Valomyr'a w celu zmniejszenia przypadków ekstremalnych teleportacji podczas ucieczki.
  • Boreus Tuning:
    • Boreus staje się teraz bardziej agresywny, a zdrowie poniżej 50%
    • Odporność Boreus'a wyzwala się teraz na końcu animacji aktywacji tarczy, a nie na początku.
    • Boreus może teraz wezwać kilku sługusów, gdy nie ma fazy tarczy.
    • Zredukowana maksymalna ilość razy, kiedy Boreus może wejść w fazę ekranowaną
    • Sługusy Boreusa zadają więcej obrażeń i zwiększają prędkość ataku.
    • Nieznacznie zwiększyła się górna granica spluwaczek, które Dreadfrost Boreus może przywołać
    • Nieznacznie zwiększył się czas odnowienia na wezwania sługusów Dreadfrost Boreus.
  • Kharabak może teraz wykonywać animacje osobowości podczas swojego stanu wściekłości.
  • Zmniejszył maksymalną odległość, na jaką Valomyr może teleportować się od graczy podczas walki.
  • Wyłączenie blokady kamery kontrolera na Koshai podczas ataków nory.
  • Status zszokowany zostanie teraz usunięty, gdy gracz zadaje obrażenia Behemothowi.
  • Zmniejszone zdrowie dudek na Deadeye Quillshot.
  • Czy aktualizacja VFX przekazała informację o atakach na skały Skarna i odwołaniu ataku.
  • Usunięto szkody wyrządzone graczom podczas ucieczki Rezakiri.
  • Wydłużony czas powieszenia dla rzutów Grim Onslaught i złapanie topora da teraz specjalny miernik.
  • Zmniejszona liczba min i zwiększone obrażenia na minę na broń Skraeva.

ŚWIADOME OCZEKIWANIA

  • Słyszeliśmy opinie na temat częstych spadków, które nie są gwarantowane na częściach łamanych. W przyszłości będą one spadać za każdym razem, gdy dostaniesz przerwę na części.
RELEASE: OB. 0.8.2A (13 CZERWCA 2019 R.)

Oficjalne łącze Patch Notes Release 0.8.2A

Patch OB 0.8.2a to mały patch, który jest ukierunkowany na scenariusz "crash-after-hunt".

JAKOŚĆ ŻYCIA

  • Naprawiono błąd, który powodował rozbijanie się niektórych Slayerów podczas ładowania do Ramsgate po polowaniu. Powinno to zmniejszyć liczbę awarii, które zdarzają się w tej sytuacji. Prosimy o dalsze zgłaszanie awarii w przypadku ich napotkania.

ŚWIADOME OCZEKIWANIA

  • Użytkownicy szczupaków wojennych mogą utknąć w finiszu kombi Piercing Fury. Badamy, co może być tego przyczyną.

RELEASE: CEL 0.8.2 (7 CZERWCA 2019 R.)

Oficjalne łącze Patch Notes Release 0.8.2

Patch OB 0.8.2 to poprawka poprawiająca jakość życia, zaprojektowana w celu naprawienia niektórych z najbardziej widocznych błędów zgłoszonych od czasu uruchomienia naszej konsoli 21 maja 2019 roku.

NOWY DO NIEŚMIERTELNEGO

  • Trzeci region barwnikowy. Zabójcy mają teraz dostęp do trzeciego regionu barwnika na prawie wszystkich pancerzach i mogą używać do trzech barwników, aby dostosować każdy element. Wzrosła również ogólna powierzchnia nadająca się do barwienia. Plus: Możesz teraz barwić wszystkie swoje pancerze na raz! Pokaż nam swój nowy wygląd z #FashionSlayer.
  • Zgłaszanie błędów. Gracze mogą teraz zgłaszać błędy poprzez podmenu Pomoc w grze. Przejdź do Menu głównego, wybierz Pomoc i wybierz Zgłoś błąd, aby uzyskać dostęp do formularza. Im więcej szczegółów możesz podać, tym bardziej będzie to dla nas pomocne.
  • Szczegóły polowania. Mocne i słabe strony Behemotha są teraz widoczne z tablicy polowań. To powinno pomóc zabójcom lepiej zaplanować i przygotować się do polowań.

JAKOŚĆ ŻYCIA

  • Lepsze wyniki dla Charrogg'a, Hellion'a, Valomyr'a i Rezakiri'ego. Zanim zapytasz: To nie jest "ostateczna" poprawa występu tych Behemoths. Będziemy nadal pracować nad poprawą tego w przyszłości.
  • Wykonał wiele optymalizacji dla VFX i Behemoths, aby uczynić je mniej zasobochłonnymi. Powinno to prowadzić do poprawy wydajności w polowaniach.
  • Dodał blask "niewidzialnym" Kharabakom. Powinny być teraz trochę łatwiejsze do zauważenia, gdy są wściekli.
  • Wprowadzono poprawki dla najczęstszych awarii, na jakie napotykali gracze na wszystkich platformach.
  • Anuluj kojarzenie i pomijaj kojarzenie powinno teraz działać zgodnie z założeniami.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że zmiana latarni na sterowcu może spowodować zniknięcie jej UI podczas kolejnego polowania.
  • Middleman pokaże teraz właściwą cenę za (a) odblokowanie nowych gniazd komórek i (b) przyspieszenie pracy kucharzy.
  • Naprawiono błąd, w którym Slayers mógł utknąć na ekranie Hunt Pass.
  • Naprawiono błąd, na którym niektórzy Zabójcy mogli zobaczyć i wykonać poprzednie (sprzed 0.8.0) wersje broni Moonreaver Shrike.
  • Używanie Aetherslamu nie pozwala już na wykonanie podmuchu stojącego młota lub nieprawidłowe umieszczenie jednomemowego Landbreakera.
  • Roztopiony Edykt (młotek) będzie teraz prawidłowo i konsekwentnie rodzić swoją kulę ognia ponownie.
  • Zabójcy, którzy mają swój język systemowy ustawiony na polski, nie powinni już dłużej doświadczać Nieustraszonego w języku portugalskim. Teraz będzie w języku angielskim.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze nie mogli wyposażyć Głowy Śmierci lub Sygla Kotwicy podniebnej.
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre telewizory klipsowały górne narożniki HUDa w zależności od ustawień przeskanowania. (Powinieneś być teraz w stanie zobaczyć swój kompas).
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że otwarcie Listy Ruchomej na sterowcu mogło spowodować, że utknęła ona na ekranie przez czas trwania polowania.
  • Prowadzone działania (np. zbieranie, uzdrawianie przy odpowietrznikach) powinny być teraz poprawnie zakończone po napełnieniu ich mierników. Ten odpowietrznik nie smakuje już... strachu.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że używanie klawiatury do poruszania się po sklepie mogło spowodować wybranie niewłaściwego elementu.
  • Karta Sylvan Barrel Mastery będzie teraz wyświetlać właściwą ikonę i tło.
  • Wskaźniki przerwania będą teraz poprawnie wyświetlać każdy moment, w którym Behemoth jest w stanie przerwania na wszystkich platformach.
  • Naprawiono błąd, w którym VFX mógł zakończyć się przedwcześnie i nagle.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zabójcy mogli być niewidoczni podczas przeglądania niektórych menu.
  • Naprawiono błąd, w którym badanie End of Hunt mogło zostać odcięte, jeśli gracz był w połowie odpowiedzi.
  • Podniosła zdrowie Razorwing Kharabak do zamierzonego poziomu. Czuję, że moja moc wraca...
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ekran Armour Crafting pokazywał nieprawidłową ocenę oporu dla poziomu pancerza +11 i wyższego.
  • Dodano możliwość dostosowania wyglądu Slayerów z menu Osobowość. Ale nadal możesz uszczęśliwić Gregario, odwiedzając jego lustro.
  • Naprawiono błąd, który powodował zresetowanie kamery do nieba po wyjściu z ekranu Hunt Pass.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broda pokazywała się przez niektóre kaski na ekranach Loadout, Personality i Store.

ŚWIADOME OCZEKIWANIA

  • Użytkownicy War Pike mogą utknąć w finiszu kombi Piercing Fury. Badamy, co może być tego przyczyną.

RELEASE: CEL 0.8.1 (29 MAJA 2019 R.)

Oficjalne łącze Patch Notes Release 0.8.1

Patch OB 0.8.1 jest małym patchem naprawczym przeznaczonym do usuwania problemów wykrytych przed uruchomieniem. Problemy zgłaszane po 21 maja zostaną omówione w oddzielnym, uzupełniającym patchu.

JAKOŚĆ ŻYCIA

  • Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze mogli zostać uwięzieni na ekranie Sklepu lub Kuponu Polowania, co wymagało od nich przymusowego opuszczenia gry.
  • Naprawiono błąd, w którym włosy nie były prawidłowo ukryte w sytuacjach, w których powinny były być.
  • Model postaci Hunt Pass będzie teraz poprawnie wyświetlał podgląd kompletnych zestawów pancerzy.
  • Godhand jest znowu bezpieczny w użyciu! Zabójcy nie powinni już utknąć podczas celowania.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że wymiana części broni w fazie przygotowań do polowania (lobby sterowców) nie działała prawidłowo i mogła sprawiać wrażenie, że części te były nieposiadające wyposażenia. To powinno rozwiązać problem, w którym niektórzy Zabójcy widzieli, że ich broń gra niewłaściwą animację dla ich specjalności.
  • Prędkość ruchu kamery na kontrolerze została zwiększona! Poszerzyliśmy zasięg na pokrętle prędkości ruchu kontrolera, aby pomóc w raportowaniu powolnych kontroli. Daj nam znać, jak to jest.
  • W ramach zadania "Aether Orbs" zostanie teraz prawidłowo przyznany barwnik "Plunge". Zabójcy, którzy wykonali już ten quest, otrzymają barwnik w późniejszym terminie, po uruchomieniu skryptu po stronie serwera.
  • Rockfall Skarn poluje na Różę Jałową (wyspę), która obecnie prawidłowo rozmnaża osy i rośliny zbieracze (np. rośliny, rudę).
  • Problem blokowania postępu z "I Need a Hero" (quest) został rozwiązany. W rezultacie, zadanie to nie będzie już automatycznie ukończone po nabyciu.
  • Łącze "Connect a Dauntless Account" powinno teraz działać poprawnie na wszystkich platformach.

ŚWIADOME OCZEKIWANIA

  • Zaproszenia przyjaciół i gildii nie działają tak, jak powinno się to robić w przypadku graczy grających na niepowiązanych kontach.
  • Znajomi z PlayStation Network mogą nie być obecni na listach znajomych niektórych graczy.
  • Zabójcy mogą od czasu do czasu rozłączyć się lub rozbić w połowie polowania.
  • Polowania na Heliona, Charrogg'a i Scorchstone Hellion'a mogą powodować pogorszenie wydajności konsoli.
  • Prowadzone interakcje (np. zbieranie, ożywianie) czasami nie kończą się powodzeniem, wymagając od gracza ruchu i powtórki.
  • Czasami wybór barwnika zostanie zresetowany po wejściu na sterowiec lub załadowaniu do Ramsgate. Barwniki mogą również wyświetlać się nieprawidłowo.
  • Otwarcie Move List podczas pobytu na sterowcu może spowodować, że utknie on na ekranie.

 

pl_PLPL