Nieustraszony Ostian Repeaters Guide: lista, najlepsze, buduje, wskazówki i kombinacje

W Dauntless są różne rodzaje broni do wykończenia z Behemoths, Powtórki Ostian jest jednym z nich i stworzyliśmy kompletny przewodnik wyjaśniający szczegółowo jak to działa. Znajdziesz tam również kompletną listę elementów, które składają się na broń, która obecnie istnieje w grze Dauntless, abyś mógł znaleźć ten, który najlepiej pasuje do Twojego sposobu gry.

Powtórki to obecnie jedyna odległość broń w grze. Od początku są one zablokowane, ale tylko w kilku misjach możemy je zdobyć (Jak odblokować prowadnicę ostian repeaters). Są one najbardziej konfigurowalne w Dauntless.

Repeatery Ostian Cechy

Standardowe strzały są łatwym sposobem na atak z daleka, ale mają przyzwoity spadek obrażeń, jeśli spróbujesz zaatakować z daleka. Masz również możliwość dostosowywania ataków, które mogą być wykorzystane do uruchamiać miny, dostarczać bufy lub odpalać ataki ładunkowe dalekiego zasięgu. Wszystko to można modyfikować, wybierając sposób, który najbardziej Ci się podoba, więc dają one dużą swobodę w budowaniu swojego stylu walki.

Repeatery mają specjalną cechę, a mianowicie są jedyną bronią, która zmienia swoje właściwości w zależności od części, które są w nie wyposażone.

Kombajny Ostian Repeaters Combos

ostiańskie repeatery prowadzą nieugięty

  • Lekki atak: Podstawowe ujęcie. Jeśli masz załadowane pociski z napędem (patrz na końcu listy), strzelasz trzy razy z rzędu.
  • Ciężki atak: strzał, który oznacza część Behemotha. Oko byka pojawi się nad daną częścią i tak długo, jak efekt będzie trwał, wyrządzisz jej więcej szkód.
  • Atak specjalny (Captain's Grip): Rzucasz przedmiot, który może być odebrany przez dowolnego gracza i stosujesz buff i prędkość ataku. Jeśli zrobisz to po naładowaniu się elektrycznymi pociskami, bufor wpływa na wszystkich graczy.
  • Atak specjalny (Saboteur Grip): Rzucasz minę, która wybucha, gdy zbliża się Behemoth. Jeśli zrobisz to po naładowaniu się zasilanymi pociskami, obrażenia są większe i możesz przerwać pracę Behemotha.
  • Ładowanie (z dala od Behemotha): Normalne uzupełnienie Repeatera.
  • Ładowanie (w pobliżu Behemotha): Ładowanie za pomocą wzmocnionych pocisków Repeater.

Warto wspomnieć, że Skillshot Ability i Thrown Ability potrzeba trochę czasu, aby się naładować.

Części Powtórek Ostiańskich

Powtórki są nie tylko unikalne pod względem zakresu uszkodzeń, ale również można je bardzo łatwo dostosować do własnych potrzeb. Składają się z czterech części, które składają się na tę broń, i można je łatwo modyfikować, aby zmienić sposób gry.

części do repeaterów ostryjskich

  • The Baryłka określa element waszych ataków.
  • The Izba zmienia twoje umiejętności.
  • The Uchwyt ustawia twoją rzucaną zdolność.
  • The pryzmat kontroluje twój pasywny bonus.

Z drugiej strony jest ładowanie elektryczne. Oto jak to działa: Będąc blisko Behemotha, gdy naładujesz broń, możesz odwrócić część eteru tego stwora, aby zwiększyć swoje następne strzały.

Możesz robić tyle kombinacji, ile chcesz. Ale najpierw musisz zrobić część powtórek ręcznie, tak jak reszta broni, którą musisz wykonać.

Admirał Zai jest tym, który pomoże ci stworzyć te części. Chociaż jest zablokowany na początku gryMusisz tylko ukończyć Zabójcę, Zdobyć broń i odblokować broń.

Ostian Repeaters buduje

W tej sekcji (którą będziemy stopniowo aktualizować) znajdziesz najlepsze budowle wybrane przez graczy.

Budowa wyłącznika części bliskiego zasięgu

ostian repeaters budować 1

Pełny system DPS o dużej szybkości ognia

ostyjskie wzmacniacze budują wysokie krople ognia

Budynek Szybkiego Ataku

ostian repeaters budować 2

Ostyjskie repeatery Przewodnik

Lista Baryłek

Standardowa beczka
  • Nazwisko: Standard Barrel
  • Moc: 28-153
  • Moc pierwiastków: Brak
  • Unikalne efekty: Strzały i umiejętności zadają obrażenia fizyczne
Blaze Barrel
  • Nazwisko: Blaze Barrel
  • Moc: 28-153
  • Moc żywiołów: +80 Blaze
  • Unikalne efekty: Strzały i umiejętności zadają ogromne obrażenia. Dotyczy to również efektu stanu ogień w przypadku behemoths z częstotliwością zależną od zadanych obrażeń od całkowitego płomienia drużyny.
Frost Barrel
  • Nazwisko: Frost Barrel
  • Moc: 28-153
  • Moc żywiołów: +80 Mróz
  • Unikalne efekty: Strzały i umiejętności zadają obrażenia mrozem. Stosuje się również efekt schłodzonego stanu do bukmacherów z częstotliwością zależną od całkowitych zadanych drużynowych obrażeń mrozowych.
Shock Barrel
  • Nazwisko: Shock Barrel
  • Moc: 28-153
  • Moc żywiołów: +80 Shock
  • Unikalne efekty: Strzały i umiejętności zadają obrażenia uderzeniowe. Stosuje się również lekkie ogłuszenie do behemotów z częstotliwością zależną od całkowitych zadanych obrażeń od wstrząsów zespołowych.
Twilight Barrel
  • Nazwisko: Twilight Barrel
  • Moc: 28-153
  • Moc żywiołów: +80 Umbral
  • Unikalne efekty: Strzały i umiejętności zadają obrażenia pachwinowe.
Dawnstar Barrel
  • Nazwisko: Dawnstar Barrel
  • Moc: 28-153
  • Moc żywiołów: +80 Promiennik
  • Unikalne efekty: Strzały i umiejętności zadają promieniejące obrażenia.
Sylvan Barrel
  • Nazwisko: Sylvan Barrel
  • Moc: 28-153
  • Moc żywiołów: +80 Terra
  • Unikalne efekty: Strzały i umiejętności zadają obrażenia terra.

Lista izb

Izba Salvo
  • Nazwisko: Komora Salvo
  • Moc: 28-153
  • Cooldown: 15s
  • Skillshot Ability: Wystrzeliwuje pocisk wybuchowy w linię, zadając 400 obrażeń w okolicy przy uderzeniu. Wzmocniony: Wystrzeliwuje 3 pociski w rozprzestrzenianiu się.
Izba Strzelecka
  • Nazwisko: Izba Strzelecka
  • Moc: 28-153
  • Cooldown: 20s
  • Skillshot Ability: Wystrzeliwuje strzał w linię, zadając 250 obrażeń przy pierwszym trafieniu Behemotha. Jeśli jakaś część zostanie trafiona, ta część zadaje 40% więcej obrażeń od strzałów przez 10 sekund. Wzmocniony: Bonus do obrażeń zwiększony do 80% i 25% dla sojuszników.
Komora Pełnowymiarowa
  • Nazwisko: Full-Bore Chamber
  • Moc: 28-153
  • Cooldown: 15s
  • Skillshot Ability: Wystrzeliwuje przebijającą się śrubę w linię, zadając obrażenia, które spadają w trakcie podróży. Wzmocniony: Zadaje znacznie większe obrażenia i odsuwa zabójcę do tyłu.

Lista uchwytów

Captain's Grip
  • Nazwisko: Captain's Grip
  • Moc: 28-153
  • Cooldown: 20s
  • Rzucony Ability: Uruchamia bufor na krótkim dystansie, dając 20% zwiększoną prędkość ataku na 15 sekund po zebraniu. Wzmocniony: Przyznaje ten sam bufor wszystkim Zabójcom.
Uchwyt sabotażysty
  • Nazwisko: Uchwyt sabotażysty
  • Moc: 28-153
  • Cooldown: 25s
  • Rzucony Ability: Wystrzeliwuje wybuchową minę, która zadaje 400 obrażeń. Po krótkim czasie mina ładuje się, zwiększając obrażenia do 700. Wzmocniony: Zadaje 900 obrażeń po naładowaniu i może przerwać Behemoths.

Lista pryzmatów

Pryzmat zaćmienia
  • Nazwisko: Pryzmat zaćmienia
  • Moc: 16-91
  • Bonus Bierny: Zadawanie obrażeń ma szansę (w zależności od zadanych obrażeń) wygenerować Kulę Cienia, która zwiększa obrażenia o 2.5% przez 5 sekund.
  • Jeśli obecnych jest 5 lub więcej kulek, bonus podwaja się.
Stoneheart Prism
  • Nazwisko: Pryzmat Kamiennego Serca
  • Moc: 16-91
  • Bonus Bierny: Zadawanie obrażeń ma szansę (w zależności od zadanych obrażeń) przyznać stos, odświeżając 40 tarczę zdrowia, która trwa 12 sekund.
Genialny pryzmat
  • Nazwisko: Genialny pryzmat
  • Moc: 16-91
  • Moc żywiołów: Po naładowaniu, twój następny atak zada 550 dodatkowych obrażeń promienistych. Szybkość ładowania rośnie wraz z aktualnym stanem zdrowia.
Searing Prism
  • Nazwisko: Searing Prism
  • Moc: 16-91
  • Bonus bierny: Dziesiąte uderzenie w krótkim odstępie czasu zadaje 250 dodatkowych szkód Blaze
Zaspa śnieżna Prism
  • Nazwisko: Snowdrift Prism
  • Moc: 16-91
  • Bonus bierny: Ostatnie 4 strzały w twoim magazynie generują Sprite'a Mrozu, który powoduje, że twój następny atak zadaje 50 dodatkowych obrażeń i niewielkie obrażenia Mrozu. Maksymalnie 4 Sprite'y.
Glacial Prism
  • Nazwisko: Glacial Prism
  • Moc: 16-91
  • Bonus bierny: Uniknięcie zrzuca trio kopalń lodu na 30 sekundowy okres odnowienia.

 

pl_PLPL