Przewodnik Bezustanny Młotek: lista młotków, najlepsze, wskazówki i kombinacje

W Dauntless są różne rodzaje broni do wykończenia Behemoths, młotek jest jednym z nich, a my stworzyliśmy kompletny przewodnik, który szczegółowo wyjaśnia jak to działa. Znajdziesz tam również kompletną listę młotków, najlepsze młotki i wiele innych informacji, które pomogą Ci w wyborze tej broni.

Hammer in Dauntless jest jedną z najbardziej skomplikowanych broni, ale również jedną z najbardziej satysfakcjonujących. Podobnie jak Topór to kolejna mocna broń uderzeniowa w grze.

Pół młotka i pół beczki. Użyj młotka do sproszkowania kości i łusek, a następnie zakończ masaż za pomocą eterowy wybuch. Możesz nawet użyć eksplozji, żeby się wymigać.

Cechy młotka

Młotek składa się z dwóch rodzajów broni...młotek do przeprowadzania ataków fizycznych i armata do uderzania w Behemotha krótkiego zasięgu. Ataki różnią się w zależności od tego, czy jesteś w ruchu, czy na stałe oraz w zależności od tego, czy wykonujesz ataki pionowe czy poziome.

Atak unikowy jest dość standardowy i zapewnia dodatkowy zasięg. Możesz również naładować falę podmuchową, która wymaga użycia pocisków z młotka. Hammerhead zadaje tępy uszczerbekwięc z niewiarygodną przewagą, by ogłuszyć behemotha.

nieugięty młotek

Młotek ma 3 combosyKażdy z nich składa się z trzech ataków. By pamiętać:

  1. Każdy atak można poprawić poprzez wydając jedną z amunicji armatniejto spowoduje więcej szkód (więc więcej szkód na jedno ogłuszenie).
  2. Każdy wystrzelony lub uruchomiony strzał (użyj pocisku, aby poprawić atak w walce wręcz) pochłania opór.
  3. Możesz automatycznie przeładować pocisk poprzez klikając przycisk ponownego załadowania, gdy animacja ataku w pojedynkę zostanie zakończona. (Uwaga, ten mechanik tymczasowo wstrzymuje regenerację oporu).
  4. Zamknięcie kombajnu strzałem z armaty wywołuje szok eterowy, który natychmiast ładuje młotek i zwiększa jego ilość amunicji.

Specjalne ability

Młotek ma 3 specjalne ability:

  • Zderzakowe Salvo: ładuje amunicję do młotka przed zwolnieniem, uszkodzeniem i przerwaniem buraków. Dostępne od samego początku.
  • Potężny Landbreaker: ładuje amunicję do młotka przed zwolnieniem, tworząc odpowietrznik, który odstrasza graczy. Hammer Mastery poziom 8.
  • Edykt roztopiony: zamienia wszystkie wybuchowe zastosowania amunicji na ataki kuli ognia. Dostępny tylko na broni stopionego edyktu.

Best Hammers in Dauntless

Obecnie zwracamy uwagę na dwa młotki w grze, które są bardzo dobre do walki, to są one:

Obciążenie piekielne

Młot piekielny

  • Nazwisko: Ciężar piekielny (Inferno's Burden)
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Blaze
  • Perksy: +1~3 Overpower
  • Otwory na komórki: Komórka zasilająca i komórka zasilająca
  • Unikalne efekty: Szóste uderzenie w krótkim odstępie czasu zadaje 250 dodatkowych obrażeń i duże obrażenia od ognia.

Wersja młotkowa broni Hellion pozwala na szybsze osiąganie dodatkowych obrażeń. Twoje 250 dodatkowych punktów obrażeń nadejdzie wraz z szóstym kolejnym ruchem. Jest to dobry odpowiednik tego, że broń jest znacznie wolniejsza.

Korzystając z rozszerzonego trybu magazynka, możesz dać swojemu młotkowi 6 dodatkowych amunicji (w sumie 6), które pozwolą na szybsze trafienie broni, gdy magazynek będzie pusty.

Wściekły wypadek

Raging Crash Hammer weapon

  • Nazwisko: Wściekły wypadek
  • Moc: 100-550
  • Moc pierwiastków: Brak
  • Perksy: +1~3 Ragehunter
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka użytkowa
  • Unikalne efekty: Brak

Zaletą tej broni jest to, że nie jest powiązana z żadnym elementem i pozwoli ci być wszechstronnym przeciwnikiem wszelkiego rodzaju znalezionych rodzajów obrony, ponieważ możesz wykorzystać jej znaczne obrażenia przeciwko wszystkim elementom.

Przewodnik po młotku

Lista wszystkich Młotów

Młotek rekrutacyjny
  • Nazwisko: Młotek rekrutacyjny
  • Moc: 80-80
  • Moc pierwiastków: Brak
  • Perksy: Brak
  • Otwory na komórki: Brak
  • Unikalne efekty: Brak
Wściekły wypadek
  • Nazwisko: Wściekły wypadek
  • Moc: 100-550
  • Moc pierwiastków: Brak
  • Perksy: +1~3 Ragehunter
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka użytkowa
  • Unikalne efekty: Brak
Upadek Dziwki
  • Nazwisko: Upadek Dziewicy
  • Moc: 100-550
  • Moc pierwiastków: Brak
  • Perksy: +1~3 Kondycjonowanie
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka mobilnościowa
  • Unikalne efekty: +100 częściowych uszkodzeń przy następnym uderzeniu po uskoku.
Quillshot's Roar
  • Nazwisko: Quillshot's Roar
  • Moc: 100-550
  • Moc pierwiastków: Brak
  • Perksy: +1~3 Kwaśny
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka obronna
  • Unikalne efekty: Brak
Zemsta Skarna
  • Nazwisko: Skarn's Vengeance
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Terra
  • Perksy: +1~3 Knockout King
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka obronna
  • Unikalne efekty: Zadawanie obrażeń ma szansę (w zależności od zadanych obrażeń) przyznać stos, odświeżający 40 tarczę zdrowia, który trwa 12 sekund.
Charred Crusher
  • Nazwisko: Charred Crusher
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Blaze
  • Perksy: +1~3 Aetherhunter
  • Otwory na komórki: Komórka zasilająca i komórka zasilająca
  • Unikalne efekty: Brak
Ember Maul
  • Nazwisko: Ember Maul
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Blaze
  • Perksy: +1~3 Unikalna Furia
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka mobilnościowa
  • Unikalne efekty: Piąte uderzenie z rzędu zadaje +150% zataczające się obrażenia
Squall zimowy
  • Nazwisko: Squall Zimowy
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Mróz
  • Perksy: +1~3 Nimble
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka mobilnościowa
  • Unikalne efekty: Unikając zrzucenia trio kopalń lodu na 30 sekundowy okres odnowienia.
Grzmiący Maul
  • Nazwisko: Grzmiący Maul
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Shock
  • Perksy: +1~3 Aetheric Attunement
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka obronna
  • Unikalne efekty: Uszkodzenie 20% vs. Głowice Behemoth
Nayzaga's Charge
  • Nazwisko: Nayzaga's Charge
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Shock
  • Perksy: +1~3 Savagery
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka użytkowa
  • Unikalne efekty: Uzdrawia za 300, gdy Behemoth jest rozłożony w czasie.
Pangar's Rampage
  • Nazwisko: Pangar's Rampage
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Mróz
  • Perksy: +1~3 Knockout King
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka obronna
  • Unikalne efekty: Brak
Obciążenie piekielne
  • Nazwisko: Ciężar piekielny (Inferno's Burden)
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Blaze
  • Perksy: +1~3 Overpower
  • Otwory na komórki: Komórka zasilająca i komórka zasilająca
  • Unikalne efekty: Szóste uderzenie w krótkim odstępie czasu zadaje 250 dodatkowych obrażeń i duże obrażenia od ognia.
Młot Storm Hammer
  • Nazwisko: Młot Storm Hammer
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Shock
  • Perksy: +1~3 Aetheric Attunement
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka mobilnościowa
  • Unikalne efekty: Przeładowuje 2 amunicje młotkowe po uniknięciu ataku.
Szczęka Kharabaka
  • Nazwisko: Szczęka Kharabaka
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Terra
  • Perksy: +1~3 Dekonstrukcja
  • Otwory na komórki: Komórka zasilająca i komórka technologiczna
  • Unikalne efekty: Przywrócenie 30 wytrwałości po przeładowaniu muszli
Break of Dawn
  • Nazwisko: Break of Dawn
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Promiennik
  • Perksy: +1~3 Cunning
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka mobilnościowa
  • Unikalne efekty: 10% szansa na dwukrotne trafienie ataku
Upadek nocy
  • Nazwisko: Fall of Night
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Umbral
  • Perksy: +1~3 Cunning
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka użytkowa
  • Unikalne efekty: W przypadku zdrowia poniżej 20% szkoda +50%
Sovereign's Grudge
  • Nazwisko: Sovereign's Grudge
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Terra
  • Perksy: +1~3 Wyostrzony
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka użytkowa
  • Unikalne efekty: Po nie zadaniu obrażeń przez 6 sekund, kolejne 2 ataki zadają 25% zwiększone obrażenia.
Stalker's Price
  • Nazwisko: Stalker's Price
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Umbral
  • Perksy: +1~3 Wild Frenzy
  • Otwory na komórki: Komórka techniczna i użytkowa
  • Unikalne efekty: Zadawanie obrażeń ma szansę (w zależności od zadanych obrażeń) wygenerować Kulę Cienia, która zwiększa obrażenia o 2.5% na 5 sekund. Jeśli obecnych jest 5 lub więcej Kul, bonus podwaja się.
Obciążenie Valomyr'a
  • Nazwisko: Valomyr's Burden
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Promiennik
  • Perksy: +1~3 Aetherhunter
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka użytkowa
  • Unikalne efekty: Po naładowaniu, twój następny atak zadaje 550 dodatkowych obrażeń promienistych. Szybkość ładowania wzrasta wraz z aktualnym stanem zdrowia.
Brutalność Boreusa
  • Nazwisko: Brutalność Boreusa
  • Moc: 100-550
  • Moc żywiołów: +80 Mróz
  • Perksy: +1~3 Kondycjonowanie
  • Otwory na komórki: Komórka zasilania i komórka obronna
  • Unikalne efekty: Użycie Ammo generuje Sprite'a Mrozu, który powoduje, że twój następny atak zadaje 50 dodatkowych obrażeń i niewielkie obrażenia spowodowane mrozem. Maksymalnie 4 Sprites.
pl_PLPL