Exóticos destemidos: Como chegar e Estatísticas

No mundo do Destemido existem diferentes armaduras e armas com nível exótico. Estes itens são complicados de conseguir, mas vale a pena o esforço. Cada um tem um efeito, com o qual você vai melhorar na luta contra um behemoth. Além disso, acrescentam desenhos bonitos e diferentes aos tradicionais, com efeitos únicos e grande poder com certos elementos em Sem Destemor.

Como é que ficamos exoticos? Primeiro você precisa de uma planta e depois fazê-la usando materiais que os monstros liberam. Há uma busca por cada exótico, atualmente há 6 no jogo e tudo vem de três Behemoths específicos.

Plantas: Exóticos de asfixia vão largar o Capacete Ecológico Trágico e o Espada da Fome. Rezakiri vai cair Graça Prismática e o Mão de Deus. Firebrand Charog vai largar o Édito derretido e o Skullforge.

A seguir veremos como você pode obter cada exótico e estatísticas para cada item.

A Arma da Fome

DetalhesNível de potênciaArtesanato

A Arma Exótica da Fome

  • Tipo de arma: Espada
  • Poder Elemental: +80 Umbral
  • Power Min: 100
  • Power Max: 550
  • Cell Slots: Célula de Energia e Célula Utilitária
  • Efeito: Ativar para entrar na Festa, levando dano ao longo do tempo, mas ganhando significativa lifesteal, velocidade de ataque e criando ondas aetheric com cada ataque que lidam com danos na área.

É fabricado a partir de Reagentes de acionamento. O plano para ele é obtido em Patrulhas e Perseguições Heróicas e Heroicas+. O jogador precisará de muitas partes da cauda e do bico, assim como algumas outras gotas exóticas que você receberá de vários Behemoths por fazer pausas rápidas, pausas enfurecidas, etc. O que a Fome faz é oferecer um estilo de jogo diferente e um novo conjunto de ferramentas no novíssimo modo de banquete.

  • Base: 100 potência
  • Nível +1: 140 potência
  • Nível +2: 180 potência
  • Nível +3: 220 potência
  • Nível +4: 260 potência
  • Nível +5: 300 potência
  • Nível +6: 340 potência
  • Nível +7: 380 potência
  • Nível +8: 420 potência
  • Nível +9: 460 potência
  • Nível +10: 500 potência
  • Nível +11: 510 potência
  • Nível +12: 520 potência
  • Nível +13: 530 potência
  • Nível +14: 540 potência
  • Nível +15: 550 potência
  • Base: Carneiros (x150), Pena de Vagabundos (x3), Esporão Retorcido (x4), Placa de Fúria Elemental (x6), Cauda Elemental (x3)".
  • Nível +1: Carretos (x40), Arenito Tédio (x6)
  • Nível +2: Carretos (x60), Arenito Tédio (x8)
  • Nível +3: Carretos (x100), Arenito Tédio (x9)
  • Nível +4: Carretos (x140), Arenito Tédio (x10)
  • Nível +5: Carretos (x160), Arenito Tédio (x11)
  • Nível +6: Carneiros (x220), Arco-arenito baço (x13), Pena de Vazio Corrompida (x4), Fragmento de Bico Escuro (x2), Garra Neutra (x6), Dente de Fúria Neutro (x3)
  • Nível +7: Carretos (x240), Arenito Tédio (x14)
  • Nível +8: Carneiro (x290), Arenito Baça (x15), Arenito Brilho (x25)
  • Nível +9: Carneiro (x350), Arenito Baça (x18), Arenito Brilho (x50)
  • Nível +10: Carneiros (x400), Arco Baço Baço (x23), Arco Brilho (x75), Fragmento de Pesadelo (x2), Pena de Afogamento (x8), Fragmento de Bico Escuro (x3), Pena de Cauda Escura (x3), Garra Etérea (x6), Caveira Elemental (x3)
  • Nível +11: Carneiro (x600), Arco sem Par (x20)
  • Nível +12: Carneiro (x600), Arco sem Par (x25)
  • Nível +13: Carneiro (x600), Arco sem Par (x30)
  • Nível +14: Carneiro (x600), Arco sem Par (x35)
  • Nível +15: Carneiro (x600), Arco sem Par (x40)

Arma de Édito Fundida

DetalhesNível de potênciaArtesanato

Arma de Édito Fundida

  • Tipo de arma: Martelo
  • Poder Elemental: +80 Blaze
  • Power Min: 100
  • Power Max: 550
  • Cell Slots: Célula de Energia e Célula de Defesa
  • Efeito: Substitui todas as explosões de martelo por habilidades únicas de bola de fogo que lidam com danos por chama.

É fabricado a partir de Reagente Firebrand Charroggs. O plano para ele é obtido em Patrulhas e Perseguições Heróicas e Heroicas+. O que torna o Édito derretido realmente especial é que ele substitui todas as explosões de martelo por habilidades únicas de bola de fogo que lidam com danos de fogo.

  • Base: 100 potência
  • Nível +1: 140 potência
  • Nível +2: 180 potência
  • Nível +3: 220 potência
  • Nível +4: 260 potência
  • Nível +5: 300 potência
  • Nível +6: 340 potência
  • Nível +7: 380 potência
  • Nível +8: 420 potência
  • Nível +9: 460 potência
  • Nível +10: 500 potência
  • Nível +11: 510 potência
  • Nível +12: 520 potência
  • Nível +13: 530 potência
  • Nível +14: 540 potência
  • Nível +15: 550 potência
  • Base: Carneiros (x150), Escala de Charrogg (x3), Escampa de Rochas Escaldadas (x4), Placa de Fúria Elemental (x6), Cauda Elemental (x3)
  • Nível +1: Orbe em chamas (x7)
  • Nível +2: Orbe em chamas (x7)
  • Nível +3: Orbe em chamas (x8)
  • Nível +4: Orbe em chamas (x8)
  • Nível +5: Orbe em chamas (x9)
  • Nível +6: Arco Baço Baço (x12), Máscara de Fogo (x4), Chifre de Fogo (x2), Dente de Fúria Neutro (x6), Garra Neutra (x3), Orbe de Chama (x9)
  • Nível +7: Arco sem brilho (x15), esfera de fogo (x10)
  • Nível +8: Arco Baça (x18), Arco Brilho (x20), Orbe de Chama (x10)
  • Nível +9: Arco Brilho (x21), Arco Brilho (x40), Orbe de Chama (x11)
  • Nível +10: Arenito Tosco (x24), Arenito Brilhante (x60), Caco de Chama (x2), Escama de Charrogg (x8), Chifre de Sangue (x3), Buzina (x3), Mangueira de Cauda (x3), Garra Etérea (x6), Caveira Elemental (x3), Orbe de Chama (x11)
  • Nível +11: Arco sem Pares (x20)
  • Nível +12: Peerless Arcstone (x25)
  • Nível +13: Peerless Arcstone (x30)
  • Nível +14: Peerless Arcstone (x35)
  • Nível +15: Peerless Arcstone (x40)

A Arma Godhand

DetalhesNível de potênciaArtesanato

A arma Godhand

  • Tipo de arma: Lúcio de Guerra
  • Poder Elemental: +80 Radiante
  • Power Min: 100
  • Power Max: 550
  • Cell Slots: Célula Técnica e Célula de Mobilidade
  • Efeito: Canalize um feixe que lide com danos crescentes, até 200%, quanto mais tempo ele for canalizado.

A Mão de Deus é um Pike de Guerra exótico e você pode obtê-lo fazendo patrulhas ou caçadas heróicas, mas humanos. É criado a partir de Reagentes Rezakiri. O plano para ele é obtido em Patrulhas e Perseguições Heróicas e Heróicas+.

  • Base: 100 potência
  • Nível +1: 140 potência
  • Nível +2: 180 potência
  • Nível +3: 220 potência
  • Nível +4: 260 potência
  • Nível +5: 300 potência
  • Nível +6: 340 potência
  • Nível +7: 380 potência
  • Nível +8: 420 potência
  • Nível +9: 460 potência
  • Nível +10: 500 potência
  • Nível +11: 510 potência
  • Nível +12: 520 potência
  • Nível +13: 530 potência
  • Nível +14: 540 potência
  • Nível +15: 550 potência
  • Base: Carneiros (x150), Rezakiri Chitin (x3), Radiant Aethergem (x1), Cracked Biocrystal (x1), Neutral Furyplate (x6), Neutral Skullgem (x3)
  • Nível +1: Carretos (x40), Arenito Tédio (x6)
  • Nível +2: Carretos (x60), Arenito Tédio (x8)
  • Nível +3: Carretos (x100), Arenito Tédio (x9)
  • Nível +4: Carretos (x140), Arenito Tédio (x10)
  • Nível +5: Carretos (x160), Arenito Tédio (x11)
  • Nível +6: Carneiros (x220), Arco-arco baço (x13), Quitina Luminescente (x4), Placa Exosqueletal (x2), Rabo Furtivo Elemental (x6), Cauda Elemental (x3)
  • Nível +7: Carretos (x240), Arenito Tédio (x14)
  • Nível +8: Carneiro (x290), Arenito Baça (x15), Arenito Brilho (x35)
  • Nível +9: Carneiro (x350), Arenito Baça (x18), Arenito Brilho (x40)
  • Nível +10: Carneiro (x400), Arenito Baça (x23), Arenito Brilho (x50), Lasca de Cataclismo (x2), Chapa de Fúria Lustrosa (x3), Chapa de Fúria Elementar (x6), Neutra Cauda (x3)
  • Nível +11: Carneiro (x600), Arco sem Par (x20)
  • Nível +12: Carneiro (x600), Arco sem Par (x25)
  • Nível +13: Carneiro (x600), Arco sem Par (x30)
  • Nível +14: Carneiro (x600), Arco sem Par (x35)
  • Nível +15: Carneiro (x600), Arco sem Par (x40)

Trágica Armadura Echo

DetalhesNível de ResistênciaArtesanato

Trágica Armadura Echo

  • Tipo de Blindagem: Responsável
  • Força: +25 Umbral
  • Fraqueza: -25 Radiante
  • Resistance Min: 25
  • Resistência máxima: 137.5
  • Cell Slots: Célula de Energia
  • Efeito: Com a sua primeira morte, torne-se um clone sombra que lida com o 100%, aumentando os danos por 15 segundos.

Este exótico é um leme temático que você pode obter de Reagentes de acionamento. O plano para ele é obtido em Patrulhas e Perseguições Heróicas e Heróicas+. O efeito principal é dado quando um jogador com o Tragic Echo Equipped é derrubado em combate (apenas na primeira morte) e por cerca de 15 segundos o jogador será ressuscitado num estado de zumbi e receberá um buff que triplica o dano produzido.

  • Base: 25 resistências
  • Nível +1: 35 resistências
  • Nível +2: 45 resistência
  • Nível +3: 55 resistência
  • Nível +4: 65 resistências
  • Nível +5: 75 resistência
  • Nível +6: 85 resistência
  • Nível +7: 95 resistência
  • Nível +8: 105 resistência
  • Nível +9: 115 resistência
  • Nível +10: 125 resistência
  • Nível +11: 127,5 resistência
  • Nível +12: 130 de resistência
  • Nível +13: 132,5 resistência
  • Nível +14: 135 resistência
  • Nível +15: 137,5 resistência
  • Base: Carneiros (x75), Pena de Afogado (x2), Fragmento de Bico Escuro (x1), Garra Neutra (x6), Rabo Furtivo Neutro (x2)
  • Nível +1: Carretos (x20), Arenito Tedioso (x3)
  • Nível +2: Carretos (x30), Arenito Tedioso (x4)
  • Nível +3: Carretos (x50), Arenito Tedioso (x4)
  • Nível +4: Carretos (x70), Arenito Tedioso (x5)
  • Nível +5: Carretos (x80), Arenito Tedioso (x5)
  • Nível +6: Carneiros (x110), Arenito Baço (x6), Pena de Vazio Corrompida (x2), Garra Etérea (x6), Placa de Coroa Etérea (x3)
  • Nível +7: Carretos (x120), Arenito Tédio (x7)
  • Nível +8: Carneiro (x145), Arenito Baça (x8), Arenito Brilho (x17)
  • Nível +9: Carneiro (x175), Arenito Baça (x9), Arenito Brilho (x20)
  • Nível +10: Carneiro (x200), Arenito Baça (x12), Arenito Brilho (x25), Fragmento de Pesadelo (x1), Pena de Flecha (x4), Placa de Fúria Neutra (x6), Cauda Neutra (x3)
  • Nível +11: (sem informação)
  • Nível +12: (sem informação)
  • Nível +13: (sem informação)
  • Nível +14: (sem informação)
  • Nível +15: (sem informação)

A Armadura Skullforge

DetalhesNível de ResistênciaArtesanato

A armadura Skullforge

  • Tipo de Blindagem: Responsável
  • Força: +25 Blaze
  • Fraqueza: -25 Gelo
  • Resistance Min: 25
  • Resistência máxima: 137.5
  • Cell Slots: Célula de Defesa
  • Efeito: 1,5% de todos os danos reparados torna-se um escudo de resistência (máx. 50) que se esgota primeiro quando se gasta a resistência. Esgota-se lentamente após 5 segundos sem lidar com danos.

É feito a partir de reagentes Charrogg e o plano para criar esta armadura exótica, é obtidas em Patrulhas e Perseguições Heróicas e Heróicas+.

É um exótico incrível que incendeia o fogo e tem um efeito único que empilha uma camada extra de resistência sobre a sua barra de resistência. A resistência que você recebe é baseada nos danos que você faz ao behemoth.

  • Base: 25 resistências
  • Nível +1: 35 resistências
  • Nível +2: 45 resistência
  • Nível +3: 55 resistência
  • Nível +4: 65 resistências
  • Nível +5: 75 resistência
  • Nível +6: 85 resistência
  • Nível +7: 95 resistência
  • Nível +8: 105 resistência
  • Nível +9: 115 resistência
  • Nível +10: 125 resistência
  • Nível +11: 127,5 resistência
  • Nível +12: 130 de resistência
  • Nível +13: 132,5 resistência
  • Nível +14: 135 resistência
  • Nível +15: 137,5 resistência
  • Base: Carneiros (x75), Balança de Charrogg (x2), Raspador de Cauda (x1), Placa de Fúria Neutra (x6), Skullgem Neutra (x3)
  • Nível +1: Carretos (x20), Arenito Tedioso (x3)
  • Nível +2: Carretos (x30), Arenito Tedioso (x4)
  • Nível +3: Carretos (x50), Arenito Tedioso (x4)
  • Nível +4: Carretos (x70), Arenito Tedioso (x5)
  • Nível +5: Carretos (x80), Arenito Tedioso (x5)
  • Nível +6: Carneiros (x110), Arenito Tonto (x6), Escala de Marcas de Fogo de Fogo (x2), Gillhide Queimado (x2), Garra Etérea (x6), Cauda de Fúria Elementar (x3)
  • Nível +7: Carretos (x120), Arenito Tédio (x7)
  • Nível +8: Carneiro (x145), Arenito Baça (x8), Arenito Brilho (x17)
  • Nível +9: Carneiro (x175), Arenito Baça (x9), Arenito Brilho (x20)
  • Nível +10: Carneiro (x200), Arenito Baça (x12), Arenito Brilho (x25), Caco de Chama (x1), Raio de Cauda Sufocante (x2), Garra Elemental (x6), Cauda Aérea (x3)
  • Nível +11: (sem informação)
  • Nível +12: (sem informação)
  • Nível +13: (sem informação)
  • Nível +14: (sem informação)
  • Nível +15: (sem informação)

Blindagem Prismática de Graça

DetalhesNível de ResistênciaArtesanato

Blindagem Prismática de Graça

  • Tipo de Blindagem: Responsável
  • Força: +25 Radiante
  • Fraqueza: -25 Umbral
  • Resistance Min: 25
  • Resistência máxima: 137.5
  • Cell Slots: Célula Técnica
  • Efeito: Depois de reanimar outro jogador, conceda-lhes um Prisma Radiante que bloqueia a entrada de danos durante 5 segundos. A primeira vez que você sofrer danos letais, ganhe um Prisma Radiante que bloqueia a entrada de danos por 10 segundos. Enquanto ativo, reviver outro jogador restaura completamente ambos os jogadores, mas remove o Prisma mesmo em perigo total.

Este é um capacete de armadura exótica e para obtê-lo você precisará enfrentar o próprio Rezakiri (para obter Reagentes Rezakiri). E o plano pode ser encontrado em Heroic, Heroic+ Patrols and Pursuits.

  • Base: 25 resistências
  • Nível +1: 35 resistências
  • Nível +2: 45 resistência
  • Nível +3: 55 resistência
  • Nível +4: 65 resistências
  • Nível +5: 75 resistência
  • Nível +6: 85 resistência
  • Nível +7: 95 resistência
  • Nível +8: 105 resistência
  • Nível +9: 115 resistência
  • Nível +10: 125 resistência
  • Nível +11: 127,5 resistência
  • Nível +12: 130 de resistência
  • Nível +13: 132,5 resistência
  • Nível +14: 135 resistência
  • Base: Carneiros (x75), Rezakiri Chitin (x2), Placa Exosqueletal (x1), Rabo Furtivo Neutro (x6), Cauda Neutra (x3)
  • Nível +1: Carretos (x20), Arenito Tedioso (x3)
  • Nível +2: Carretos (x30), Arenito Tedioso (x4)
  • Nível +3: Carretos (x50), Arenito Tedioso (x4)
  • Nível +4: Carretos (x70), Arenito Tedioso (x5)
  • Nível +5: Carretos (x80), Arenito Tedioso (x5)
  • Nível +6: Carneiros (x110), Arco-arco baço (x6), Quitina Luminescente (x2), Placa Exosqueletal (x1), Garra Elementar (x6), Cauda Aérea (x3)
  • Nível +7: Carretos (x120), Arenito Tédio (x7)
  • Nível +8: Carneiro (x145), Arenito Baça (x8), Arenito Brilho (x17)
  • Nível +9: Carneiro (x175), Arenito Baça (x9), Arenito Brilho (x20)
  • Nível +10: Carneiro (x200), Arenito Baça (x12), Arenito Brilho (x25), Lasca de Cataclismo (x1), Placa Exosqueletal (x2), Placa de Coroa Etérea (x6), Neutra Skullgem(x3)
  • Nível +11: Carneiro (x150), Arco sem Par (x5)
  • Nível +12: Carneiro (x150), Arco sem Par (x6)
  • Nível +13: Carneiro (x150), Arco sem Par (x7)
  • Nível +14: Carneiro (x150), Arco sem Par (x8)
  • Nível +15: Carneiro (x150), Arco sem Par (x9)

Os efeitos dos exóticos são únicos mas não extremamente poderosos uma vez que a ideia por detrás deles é dar-lhe uma arma ou armadura especial única que lhe permite fazer uma construção diferente e abordar o Behemoth de uma forma diferente.

A Fome e a Prismática têm habilidades especiais únicas, diferentes do Pike de Guerra normal e da Espada normal e você não pode mudar as habilidades destes.

No entanto, o Edito derretido muda completamente os ataques de martelo que fazes com o teu martelo e apresenta-te uma vez novo que podes usar e para mudar a forma como jogas com ele.

Não espere que os exóticos o dominem e seja melhor do que o resto das armas e armaduras. Eles são exóticos, eles não são lendários.

Fonte: Gamepedia sem intimidações

 

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