Guia de Repetidores Oscianos Sem Dantes: lista, o melhor, constrói, dá dicas e combos

Em Dauntless há armas diferentes para terminar com os Behemoths, os Repetidores Oscianos é uma delas e criámos um guia completo que explica em pormenor como funciona. Você também encontrará a lista completa de elementos que compõem a arma que existe atualmente no Dauntless, para que você possa encontrar a que melhor se adapta à sua maneira de jogar.

Os repetidores são actualmente a única distância armas no jogo. Desde o início eles estão bloqueados, mas em apenas algumas missões nós podemos obtê-los (Como desbloquear o guia dos repetidores oscianos). Eles são os mais personalizáveis em Dauntless.

Características dos Repetidores Oscianos

Tiros padrão são uma maneira fácil de atacar de longe, mas eles têm uma queda de dano decente se você tentar atacar de longe. Você também tem ataques personalizáveis que podem ser usados para lançar minas, fornecer buffs ou disparar ataques de carga de longo alcance. Tudo isso pode ser modificado, escolhendo a maneira que você mais gosta, então eles lhe dão muita flexibilidade quando se trata de construir seu estilo de combate.

Os Repetidores têm uma característica especial e que é o facto de serem a única arma que muda as suas características dependendo das peças que estão equipadas.

Oscianos Repetidores Combos

ostian repeaters guide osuntless

  • Ataque leve: tiro básico. Se tiver carregado balas eléctricas (ver no final da lista), dispara três vezes seguidas.
  • Ataque Pesado: que marca uma parte do Behemoth. Um olho de boi aparecerá sobre a parte específica e, enquanto o efeito durar, você fará mais estragos nela.
  • Ataque Especial (Captain's Grip): Você joga um item que pode ser pego por qualquer jogador e aplica um buff de ataque e velocidade. Se você fizer isso depois de recarregar com balas elétricas, o buff afeta todos os jogadores.
  • Ataque Especial (Saboteur Grip): Você atira uma mina que explode quando um Beemote se aproxima. Se o fizer depois de recarregar com balas eléctricas, o dano é maior e pode interromper o Beemote.
  • Recarga (longe de um Behemoth): Reabastecimento normal do Repetidor.
  • Recarga (perto de um Behemoth): Recarga com balas de repetidor reforçadas.

Vale a pena mencionar que a Habilidade de Habilidade e a Habilidade de Arremesso demorar um pouco para recarregar.

Partes de Repetidores Oscianos

Os repetidores não são únicos apenas pela faixa de dano, eles também são altamente personalizáveis. É composto por quatro partes que compõem estas armas, e são facilmente modificáveis para mudar a forma como jogas.

partes dos repetidores oscianos

  • O barril determina o elemento dos seus ataques.
  • O sala muda as suas capacidades.
  • O punho define a tua capacidade de atirar.
  • O prisma controla o seu bónus passivo.

Por outro lado, há o recarga de energia. Aqui está como funciona: Estando perto do Beemote quando recarregares as armas, podes desviar parte do éter dessa criatura para disparar os teus próximos tiros.

Você pode fazer quantos combos quiser. Mas primeiro tens de fazer parte dos repetidores à mão, tal como o resto das armas que tens para as fabricar.

Almirante Zai é quem o vai ajudar a criar as peças. Embora está bloqueado no início do jogosó precisas de completar a missão da Caçadora, "Get Your Guns" para desbloquear as armas.

Os Repetidores Oscianos constrói-se

Nesta secção (que iremos actualizando pouco a pouco) encontrará as melhores construções seleccionadas pelos jogadores.

Construir um Quebra-Peças de Fechamento de Alcance

ostianos repetidores constroem 1

Construção de alta taxa de incêndio DPS completo

repetidores oscianos constroem dps de alto fogo

Velocidade de Construção do Ataque

ostianos repetidores constroem 2

Guia dos Repetidores Oscianos

Lista de Barris

Barril Padrão
  • Nome: Barril Padrão
  • Potência: 28-153
  • Poder Elemental: Nenhum
  • Efeitos únicos: Tiros e habilidades lidam com danos físicos
Barril de Queimar
  • Nome: Tambor de Chama
  • Potência: 28-153
  • Poder Elemental: +80 Blaze
  • Efeitos únicos: Os tiros e as habilidades lidam com os danos causados pelo fogo. Também se aplica ao efeito de status de fogo para os behemoths com frequência baseada no dano total do fogo da equipe repartida.
Barril de congelamento
  • Nome: Barril de congelamento
  • Potência: 28-153
  • Poder Elemental: +80 Gelo
  • Efeitos únicos: Tiros e habilidades lidam com danos causados pela geada. Também se aplica o efeito de status resfriado aos behemoths com freqüência baseada no dano total de geada da equipe repartida.
Barril de Choque
  • Nome: Barril de Choque
  • Potência: 28-153
  • Poder Elemental: +80 Choque
  • Efeitos únicos: Tiros e habilidades lidam com danos de choque. Também se aplica a pequenos atordoamentos a behemoths com freqüência baseada no dano total do choque de equipe reparado.
Barril Crepúsculo
  • Nome: Barril Crepúsculo
  • Potência: 28-153
  • Poder Elemental: +80 Umbral
  • Efeitos únicos: Tiros e habilidades lidam com danos umbrais.
Barril Dawnstar
  • Nome: Barril Dawnstar
  • Potência: 28-153
  • Poder Elemental: +80 Radiante
  • Efeitos únicos: Tiros e habilidades lidam com danos radiantes.
Barril Sylvan
  • Nome: Barril Sylvan
  • Potência: 28-153
  • Poder Elemental: +80 Terra
  • Efeitos únicos: Tiros e habilidades lidam com danos no terreno.

Lista de Câmaras

Câmara Salvo
  • Nome: Câmara Salvo
  • Potência: 28-153
  • Refrigeração: 15s
  • Habilidade de Habilidade: Dispara um míssil explosivo em uma linha, lidando com 400 danos em uma área após o impacto. Capacitado: Dispara 3 mísseis em uma linha.
Câmara de Marksman
  • Nome: Câmara Marksman
  • Potência: 28-153
  • Refrigeração: 20s
  • Habilidade de Habilidades: Dispara um tiro numa linha, causando 250 danos ao primeiro golpe do Behemoth. Se uma parte é atingida, essa parte leva mais 40% de dano de Tiros por 10 segundos. Habilitado: Bónus de danos aumentado para 80%, e 25% para todos os aliados.
Câmara completa
  • Nome: Câmara de furo completo
  • Potência: 28-153
  • Refrigeração: 15s
  • Habilidade de Habilidades: Dispara um parafuso perfurante em uma linha, lidando com danos que caem enquanto viaja. Capacitado: Aumenta muito os danos e empurra a Caçadora para trás.

Lista de Grips

Captain's Grip
  • Nome: Captain's Grip
  • Potência: 28-153
  • Refrigeração: 20s
  • Atirou Habilidade: Lança um "buff" colecionável a uma curta distância, garantindo 20% maior velocidade de ataque por 15 segundos quando coletado. Capacitado: Concede o mesmo buff a todas as Caçadoras.
Saboteur's Grip
  • Nome: Saboteur's Grip
  • Potência: 28-153
  • Refrigeração: 25s
  • Atirou Habilidade: Lança uma mina explosiva que causa 400 danos. Cargas de mina após um curto período, aumentando os danos para 700. Capacitado: Lida com 900 danos quando carregada e pode interromper os Behemoths.

Lista de Prismas

Prisma do Eclipse
  • Nome: Prisma do Eclipse
  • Potência: 16-91
  • Bónus Passivo: O dano de negociação tem uma hipótese (baseada no dano repartido) de gerar uma esfera sombra que aumenta o dano repartido em 2.5% durante 5 segundos.
  • Se 5 ou mais Orbs estiverem presentes, o bónus duplica.
Prisma de Coração de Pedra
  • Nome: Prisma de Coração de Pedra
  • Potência: 16-91
  • Bónus Passivo: A reparação de danos tem a possibilidade (com base nos danos repartidos) de conceder um escudo de saúde empilhável e refrescante de 40 que dura 12s.
Prisma Brilhante
  • Nome: Prisma Brilhante
  • Potência: 16-91
  • Poder Elemental: Uma vez carregado, o seu próximo ataque vai dar 550 bónus de dano radiante. A taxa de carga aumenta com a saúde atual.
Prisma de Searing
  • Nome: Prisma de Searing
  • Potência: 16-91
  • Bónus Passivo: O décimo acerto em sucessão rápida dá 250 bónus de danos por danos causados pelo Blaze
Prisma Snowdrift
  • Nome: Prisma Snowdrift
  • Potência: 16-91
  • Bónus Passivo: Os últimos 4 tiros na sua revista geram um Frost Sprite que faz com que o seu próximo ataque cause 50 bónus de danos e pequenos danos de Frost. Máx. 4 Sprites.
Prisma Glacial
  • Nome: Prisma Glacial
  • Potência: 16-91
  • Bónus Passivo: Evasão deixa cair um trio de Minas de Gelo num arrefecimento de 30 segundos.

 

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