Em Dauntless há diversos elementos que nos vai ajudar nas nossas caçadas. Os elementos são fraquezas para uns e resistências para outros. Neste guia vamos ensinar-lhe todos os tipos de danos elementais do jogo e como usá-los corretamente.
Lembre-se que há várias maneiras de danificar um monstro (danos básicos, parciais, de cambalhota e de feridas), vai depender principalmente da arma. Mas quando falamos de elementos, referimo-nos principalmente às fraquezas e resistência de cada monstro.
O que é que vais encontrar aqui?
Danos Elementares
O dano elementar neutro é o apenas danos que não tenham efeito colaterals. É o tipo básico, portanto, funciona para todos os behemoths, especialmente para os primeiros behemoths como Gnasher, Quillshot e Shrike.
A nossa recomendação é que nunca se vá com danos neutros, pois todas as criaturas têm elementos fraquezas que podem ser exploradas.
Como mencionado anteriormente, os 6 elementos atualmente se aplicam aos ataques dos Behemoths, armas e armaduras dos jogadores. Existem 6 elementos no jogo: Blaze, Frost, Umbral, Terra, Radiant and Shock. Cada um tem os seus pontos fortes e fracos.
A partir desses elementos, você tem efeitos especiais que você pode aplicar usando uma arma com esse elemento específico. Os Behemoths têm seis fraquezas e resistências elementais. Vamos conhecer cada um destes.
Danos causados por queimaduras
O fogo é o elemento éterico do fogo. Negócio de armas de fogo. aumentar os danos contra os Gelo Behemoths mas também reduzir os danos aos Behemoths do fogo. A armadura de fogo é fraca para ataques do Frost Behemoth.
O Em fogo debuff irá incendiar o Behemoth e lidar com os danos a eles periodicamente (esquivar-se irá reduzir a duração em 1/3 cada instância.) O dano é tratado para toda a parte do corpo e piscina de saúde.
danos causados pelas geadas
A geada é o poder do gelo. Este negócio de armas... aumentar os danos contra os Behemoths Blaze mas também reduzir os danos contra os Frost Behemoths.
O Funcho de congelamento causa o estado de congelamento, retardando todos os seus movimentos e ataques.
A Espada Boreus e o Machado Boreus são as melhores escolhas para as armas Frost, uma vez que obtêm o máximo aproveitamento dos seus efeitos únicos e vêm com um poder e uma defesa.
Danos provocados por choques
Choque é o poder da eletricidade do éter. Negócio de armas de choque. aumentar os danos contra os Terra Behemoths mas também reduzir os danos contra os Behemoths Shock. O depurador Shock fará um Shock Stagger nos Behemoths fazendo com que eles fiquem electrificados e presos no lugar por alguns segundos.
O Machado de Drask e o Martelo são as armas de choque mais fortes do jogo. Estas armas de choque causam um 30% de aumento de dano contra a cabeça, poder e lote de defesa dos Behemoths.
Danos em terra
Terra é o poder do éter da natureza. O negócio de armas Terra aumentar os danos contra os Behemoths Shock mas negociar reduzir os danos contra os Terra Behemoths. É meio difícil decidir qual é a melhor arma de Terra, principalmente porque as armas nesse elemento em particular não são exatamente as maiores.
As mais recomendadas são as Machado do Skarn e Martelo devido ao seu efeito único, proporcionando uma tonelada de capacidade de sobrevivência. Com o Skarn, basicamente cada ataque que você lida tem uma chance de gerar um escudo de saúde empilhável, com maiores danos tendo uma chance de gerar vários caules.
Danos radiantes
Radiante é o poder da luz do éter. O negócio das armas aumentar os danos contra os Umbral Behemoths mas reduzir os danos contra os radiantes Behemoths.
As armas da Valomyr têm um efeito interessante e único, fazendo com que seus ataques ocasionalmente lidem com uma grande explosão de danos Radiantes antes de ir para o resfriamento. No entanto, quanto mais saúde você perder, mais tempo o resfriamento será. Ou seja, esta vantagem depende muito do teu nível de habilidade e dos teus conhecimentos em combate.
Danos no umbral
O Umbral é o poder do éter das trevas. Negócio de armas radiantes. aumentar os danos contra os Behemoths Radiantes mas negociar reduzir os danos contra os Umbral Behemoths.
O Armas do perseguidor têm uma chance de gerar Orbes de Sombra em batidas que aumentam os danos em 2.5% por Orbita.
Resistências e Fraquezas dos gigantes para os elementos
Traça com todos os gigantes as suas fraquezas e resistências aos elementos do destemido.
- Boreus: fraco contra Blaze e forte contra a geada
- Charrogg: fraco contra a geada e forte contra o Blaze
- Drask: fraco contra o Terra e forte contra Choque
- Embermane: fraco contra a geada e forte contra o Blaze
- Gnasher: sem fraqueza elementar e nenhuma força elementar
- Hellion: fraco contra a geada e forte contra o Blaze
- Kharabak: fraco contra Choque e forte contra a Terra
- Koshai: fraco contra Choque e forte contra a Terra
- Nayzaga: fraco contra o Terra e forte contra Choque
- Pangar: fraco contra Blaze e forte contra a geada
- Quillshot: sem fraqueza elementar e nenhuma força elementar
- Rezakiri: fraco contra a Umbral e forte contra Radiant
- Riftstalker: fraco contra Radiant e forte contra a Umbral
- Shrike: sem fraqueza elementar e nenhuma força elementar
- Atirou-se: fraco contra Radiant e forte contra a Umbral
- Skarn: fraco contra Choque e forte contra a Terra
- Skraev: fraco contra Blaze e forte contra a geada
- Garra Tempestade: fraco contra o Terra e forte contra Choque
- Valomyr: fraco contra a Umbral e forte contra Radiant