Guia de espadas sem medo: lista de espadas, o melhor, dicas e combos

A Espada é um dos tipos de armas do Dauntless. É uma arma extremamente simples de usar, você não precisa de grandes habilidades para dominar o estilo de combate com ela. Ela permite uma mobilidade relativamente alta quando se luta, embora alguns dos movimentos dos combos possam deixá-lo esgotado quando se esquivar.

Abaixo você verá os combos e todas as armas do jogo, além de algumas dicas depois de experimentá-las todas. Há também o espadas exóticas mas foi sobre isso que falámos noutra secção do site.

Combos de ataque com espada

A especialidade deste tipo de arma é corte de partes do Behemoth. No entanto, você deve ter em mente que contra inimigos com conchas, como Skarn, perde a eficácia se você não atingir as partes desprotegidas.

  • Ataque leve: carregue o medidor especial rapidamente.
  • Ataque Pesado: faz o dano básico da arma + o dano elementar correspondente.
  • Combo básico: Ataque leve x4.
  • Elemental shot combo: ataque leve x3, ataque pesado x2.
  • Combinação elementar: ataque pesado x3.
  • Corrente elementar Combo: ataque pesado x2, pausa, ataque pesado até que você consuma sua energia.

Lembre-se que todas as armas, excepto a Espada de Treino e as armas de Recrutamento, começam com um poder de ataque de 100 e podem ir até 550 melhorando a arma. Todas as espadas têm uma bonificação de danos contra fraquezas e uma redução de danos contra resistências.

As melhores espadas de cada elemento

Como já sabemos, há diferentes elementos mágicos em destemido que nos permitem atacar as fraquezas de cada colosso. Compilamos uma lista com as melhores espadas em cada elemento.

Elemental Neutral espadas

Lâmina EnraivecidaRaging Blade é a melhor espada neutra. Não é que eles sejam os mais adequados para escolher, já que são neutros e não têm efeitos únicos, mas entre o Gnasher, Quillshot e Shrike consideramos que o melhor é o primeiro.

Gnasher não tem um efeito único, o que é um problema, mas por outro lado inclui um aumento da raiva do caçador que nos dá uma percentagem maior contra os gigantes furiosos.

 

Espadas de Fogo Elemental

Navalha do InfernoA Navalha do Inferno é a melhor espada de fogo. Temos o Charrogg, Embermane e Hellion. Entre eles ficamos com o Hellion.

O Helião conta com uma célula de dominação que, de acordo com a forma como o aperfeiçoamos, potencializa os danos contra os gigantes atordoados. Também tem um efeito único muito interessante, onde o oitavo tiro em sucessão rápida causa 250 danos adicionais e uma grande quantidade de danos ígneos.

Espadas de gelo elementares

Ônus do BoreusÔnus de Boreus é a melhor espada de gelo. Entre eles encontramos a espada de Pangar, Boreus e Skraev.

Ficamos com a espada Boreus que tem uma célula muito interessante em condicionador que nos dá pontos de regeneração de resistência. E depois um efeito único que adoramos onde o uso contínuo de ataques especiais gera espíritos gelados que adicionam 50 danos adicionais e uma pequena quantidade de danos gelados ao seu próximo ataque.

 

Espadas de Choque Elementares

Espada de TempestadeA espada de tempestade é a melhor espada de choque. Estes incluem Drask, Nayzaga e Stormclaw.

Nós mantemos o Stormclaw porque ele tem uma célula energizada que nos dá uma porcentagem maior de velocidade de carregamento de armas. Além disso, como um efeito único tem que, após esquivar-se de um ataque, o próximo ataque da arma terá 500% de carga adicional para o medidor da arma.

Espadas Elemental Terra

Rancor do SkarnO Rancor de Skarn é a melhor espada de terra. Skarn, Kharabak e Koshai não estão entre eles.

Entre eles ficamos com o Skarn que tem uma célula que pode aumentar os danos do atordoador, e tem um efeito único onde infligir danos tem a capacidade de dar um escudo de 40 de saúde que se acumula e se refresca com uma duração de 12 segundos.

Espadas Umbrais Elementares

Greve de perseguidorStalker's Strike é a melhor espada umbral. Entre estas espadas encontramos o Shrowd e o Rifttalker.

Nós ficamos com o Riftstalker que tem uma célula frenética selvagem que aumenta a velocidade de ataque quando temos menos de uma certa percentagem de saúde. Também tem o efeito único que ao infligirmos danos nos dá a capacidade de gerar um globo de sombras que aumenta o dano em 2.5% por cinco segundos.

Elemental Radiant espadas

Chamada do AmanhecerCall of Dawn é a melhor espada radiante. Encontrámos o Rezakiri e o Valomyr.

Em nossa opinião, o melhor radiante é Rezakiri, que tem uma célula astuta que aumenta a probabilidade de um ataque crítico, e um efeito único de uma probabilidade de 10% de os ataques atingirem duas vezes.

 

Dicas para usar a espada 100%

  • Seria bom se você desbloqueasse a modificação do punho reativo para a espada...e vais tê-lo no nível 10. Graças a isso o seu DPS, o dano que você pode fazer por segundo, vai aumentar consideravelmente.
  • Usar todos os combos: a espada é uma das armas mais fáceis de usar. Por isso não se limite a bater o botão, e aprenda os melhores combos que puder fazer com a espada gradualmente.
  • Escolha o melhor para cada situaçãoMesmo que você goste de carregar uma espada e pense que ela é muito poderosa, ela pode não ser a melhor para usar em uma determinada situação. Você deve sempre ter várias armas favoritas, que podem te tirar de problemas, dependendo do momento do jogo ou do inimigo que você está enfrentando. Uma espada não serve para tudo.
  • Cuidado com os exóticos: encontrar uma arma exótica não garante que seja uma das melhores armas do jogo. Os exóticos não estão muito bem nivelados, e embora tenham um design espectacular, talvez nenhuma delas caiba nas melhores espadas do jogo.
  • Você deve mover-se constantemente: para saber como usar correctamente a espada, deve estar a atravessar o palco com firmeza. Um jogador passivo não tem nada a ver com este tipo de arma.

Comece com a Espada

É também com a arma que você vai começar em Dauntless com e embora não demore muito até que você possa trocar livremente para o que quiser, há uma boa razão para você começar com esta arma em mãos.

Os ataques de luz saem decentemente rápido e também pode ser ligado a ataques pesados se fizeres uma pausa durante a tua combinação de três elementos. Os ataques pesados são mais verticais e mais lentos, mas dão um dano bruto muito bom.

Quando atacar com a Espada, estará a carregar o seu medidor de excesso de velocidade o que dá força aos teus ataques e também te permite atacar de curta distância. Isto também permite que você use o seu Traço do éter o que lhe permite mover uma grande distância num instante.

Lista de todas as espadas

Espada de Treino

 

 

  • Nome: Espada de Treino
  • Potência: 70-70
  • Poder Elemental: Nenhum
  • Benefícios: Nenhum
  • Slots para as células: Nenhuma
  • Efeitos únicos: Nenhum
Espada do Recrutamento
  • Nome: Espada do Recrutamento
  • Potência: 80-80
  • Poder Elemental: Nenhum
  • Benefícios: Nenhum
  • Slots para as células: Nenhuma
  • Efeitos únicos: Nenhum
Lâmina Enraivecida

 

  • Nome: Lâmina Enraivecida
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: Nenhum
  • Benefícios: +1~3 Ragehunter
  • Slots para as células: Célula Utilitária e Célula de Defesa
  • Efeitos únicos: Nenhum
grito do Shrike

 

  • Nome: Choro do Grito do Shrike
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: Nenhum
  • Benefícios: +1~3 Acondicionamento
  • Slots para as células: Célula de Mobilidade e Célula de Mobilidade
  • Efeitos únicos: +50 danos parciais no próximo golpe após uma manobra de evasão.
Bolota de Quillshot

 

  • Nome: Bolota de Quillshot
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: Nenhum
  • Benefícios: +1~3 Ácido
  • Slots para as células: Célula Técnica e Célula de Defesa
  • Efeitos únicos: Nenhum
Rancor do Skarn

 

  • Nome: Rancor da Skarn
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Terra
  • Benefícios: +1~3 Knockout King
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Defesa
  • Efeitos únicos: O tratamento de danos tem a hipótese (com base nos danos reparados) de conceder um escudo de saúde empilhável e refrescante de 40 que dura 12 anos.
Saber carbonizado

 

  • Nome: Saber carbonizado
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Blaze
  • Benefícios: +1~3 Aetherhunter
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Defesa
  • Efeitos únicos: Nenhum
Gelo de Inverno

 

  • Nome: Gelo de Inverno
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Gelo
  • Benefícios: +1~3 Ágil
  • Slots para as células: Célula Técnica e Célula de Mobilidade
  • Efeitos únicos: Evading drops a trio of Ice Mines on a 30 second cooldown"
Ember Cutlass

 

  • Nome: Ember Cutlass
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Blaze
  • Benefícios: +1~3 Fúria Evasiva
  • Slots para as células: Célula Técnica e Célula de Mobilidade
  • Efeitos únicos: O sétimo acerto consecutivo dá +250% danos na peça
Lâmina trovejante

 

  • Nome: Lâmina trovejante
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Choque
  • Benefícios: +1~3 Sintonia com o éter
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula Utilitária
  • Efeitos únicos: 20% danos vs Caudas de Behemoth
Nayzaga's Razor

 

  • Nome: Nayzaga's Razor
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Choque
  • Benefícios: +1~3 Barbado
  • Slots para as células: Célula Utilitária e Célula de Mobilidade
  • Efeitos únicos: +5% partes salva-vidas vs partes feridas
Chamada do Pangar

 

  • Nome: Chamada do Pangar
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Gelo
  • Benefícios: +1~3 Knockout King
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Defesa
  • Efeitos únicos: Nenhum
Navalha do Inferno

 

  • Nome: Navalha do Inferno
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Blaze
  • Benefícios: +1~3 Sobrepopulação
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Energia
  • Efeitos únicos: O oitavo golpe em sucessão rápida oferece 250 bónus de danos e grandes danos
Espada de Tempestade

 

  • Nome: Espada de Tempestade
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Choque
  • Benefícios: +1~3 Energizado
  • Slots para as células: Célula Técnica e Célula de Mobilidade
  • Efeitos únicos: Após se esquivar de um ataque, o próximo ataque com arma tem ganho de 300% metros
Esporão de Kharabak

 

  • Nome: Esporão de Kharabak
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Terra
  • Benefícios: +1~3 Bladestorm
  • Slots para as células: Célula Técnica e Célula de Mobilidade
  • Efeitos únicos: Nenhum
Chamada do Amanhecer

 

  • Nome: Chamada de Amanhecer
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Radiante
  • Benefícios: +1~3 Astúcia
  • Slots para as células: Célula Técnica e Célula Utilitária
  • Efeitos únicos: 10% chance de ataques duas vezes
 Tormento do Soberano

 

  • Nome: Tormento do Soberano
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Terra
  • Benefícios: +1~3 Afiado
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula Utilitária
  • Efeitos únicos: Após 6 segundos sem causar danos, os próximos 4 ataques causam 25% de aumento de danos.
Greve de perseguidor

 

  • Nome: Greve de perseguidor
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Umbral
  • Benefícios: +1~3 Frenesi selvagem
  • Slots para as células: Célula Técnica e Célula Utilitária
  • Efeitos únicos: O dano de negociação tem uma chance (baseada no dano repartido) de gerar uma esfera de sombra que aumenta o dano repartido em 2.5% por 5 segundos. Se 5 ou mais Orbs estiverem presentes, o bônus dobra.
Valomyr's Regard

 

  • Nome: Valomyr's Regard
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Radiante
  • Benefícios: +1~3 Aetherhunter
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula Utilitária
  • Efeitos únicos: Uma vez carregado, o seu próximo ataque irá causar 550 bónus de danos radiantes. A taxa de recarga aumenta com a saúde atual.
Ônus do Boreus

 

  • Nome: Ônus do Boreus
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Gelo
  • Benefícios: +1~3 Acondicionamento
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Defesa
  • Efeitos únicos: Usando um Especial gera continuamente Sprites de Gelo que causam o seu próximo ataque para lidar com 50 bónus de danos e pequenos danos causados pelo gelo. Máx. 4 Sprites.
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