Guia do martelo sem medo: lista de martelos, o melhor, dicas e combos

Em Dauntless existem armas diferentes para acabar com os Behemoths, o martelo é uma delas e criamos um guia completo que explica em detalhes como funciona. Você também encontrará a lista completa de martelos, os melhores martelos e muito mais informações que o ajudarão se você escolher esta arma.

O Martelo em Dauntless é uma das armas mais complexas mas também uma das mais gratificantes. Muito parecido com o Machado é mais uma das armas de fogo de grande impacto do jogo.

Meio martelo e meio barril. Use o martelo para pulverizar ossos e escamas, e depois termine o massacre com um explosão etérea. Você pode até usar as explosões para se esquivar.

Características do Martelo

O martelo consiste em duas armas: um martelo para realizar ataques físicos e um canhão para atingir o Behemoth de curto alcance. Os ataques diferem dependendo se você está em movimento ou fixo e dependendo se você está fazendo ataques verticais ou horizontais.

O ataque de evasão é bastante padrão e fornece um alcance adicional. Você também pode carregar uma onda de explosão que requer o uso das balas do seu martelo. A cabeça do martelo inflige danos directoscom uma vantagem incrível para atordoar o gigante.

martelo sem dó nem piedade

O martelo tem 3 comboscada um deles consistindo em três ataques. Para ter em mente:

  1. Cada ataque pode ser melhorado por gastar uma das munições do canhãoisto irá infligir mais danos (por isso mais danos por atordoamento).
  2. Cada tiro disparado ou disparado (gastar um projéctil para melhorar um ataque corpo-a-corpo) consome resistência.
  3. Você pode recarregar automaticamente uma bala por clicando no botão recarregar quando a animação de um ataque corpo-a-corpo estiver terminada (Atenção, este mecanismo suspende temporariamente a regeneração da resistência).
  4. Fechar uma combinação com um disparo de canhão desencadeará um choque etérico, que instantaneamente recarrega o martelo e aumenta as suas munições.

Habilidades especiais

O martelo tem 3 capacidades especiais:

  • Salvo Concussivo: carrega munições para o martelo antes de soltar, danificar e interromper os gigantes. Disponível desde o início.
  • Poderoso Landbreaker: carrega munições no martelo antes de soltar, criando um respiradouro de éter que enterra os jogadores. Domínio do martelo nível 8.
  • Édito derretidoconverte todos os usos explosivos de munições em ataques com bolas de fogo. Disponível apenas na arma Molten Edict.

Os Melhores Martelos em Dauntless

Atualmente destacamos dois martelos do jogo que são muito bons para o combate, estes são:

Carga do Inferno

Martelo da carga do Inferno

  • Nome: Carga do Inferno
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Blaze
  • Benefícios: +1~3 Sobrepopulação
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Energia
  • Efeitos únicos: O sexto golpe em sucessão rápida oferece 250 bónus de danos e grandes danos

A versão martelada da arma Hellion permite alcançar danos adicionais mais rapidamente. Os seus 250 pontos de dano adicionais chegarão com o sexto movimento consecutivo. Uma boa contrapartida ao facto de a arma ser muito mais lenta.

Usando o modo de carregador estendido, você pode dar ao seu martelo 6 munições adicionais (para um total de 6), o que permitirá que sua arma atinja mais rapidamente assim que seu carregador estiver vazio.

Crash Enraivecido

Arma de martelo de Raging Crash

  • Nome: Raging Crash
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: Nenhum
  • Benefícios: +1~3 Ragehunter
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula Utilitária
  • Efeitos únicos: Nenhum

A vantagem desta arma é que ela não está ligada a nenhum elemento e lhe permitirá ser versátil contra todos os tipos de defesas encontradas, pois você pode tirar proveito de seus danos significativos contra todos os elementos.

Guia do martelo

Lista de todos os martelos

Martelo do Recrutamento
  • Nome: Martelo do Recrutamento
  • Potência: 80-80
  • Poder Elemental: Nenhum
  • Benefícios: Nenhum
  • Slots para as células: Nenhuma
  • Efeitos únicos: Nenhum
Crash Enraivecido
  • Nome: Raging Crash
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: Nenhum
  • Benefícios: +1~3 Ragehunter
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula Utilitária
  • Efeitos únicos: Nenhum
Queda do Shrike
  • Nome: Queda do Shrike
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: Nenhum
  • Benefícios: +1~3 Acondicionamento
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Mobilidade
  • Efeitos únicos: +100 danos parciais no próximo golpe após uma manobra de evasão.
O rugido do Quillshot
  • Nome: O Rugido do Quillshot
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: Nenhum
  • Benefícios: +1~3 Ácido
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Defesa
  • Efeitos únicos: Nenhum
A Vingança do Skarn
  • Nome: Vingança do Skarn
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Terra
  • Benefícios: +1~3 Knockout King
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Defesa
  • Efeitos únicos: O tratamento de danos tem a hipótese (com base nos danos reparados) de conceder um escudo de saúde empilhável e refrescante de 40 que dura 12 anos.
Triturador Carregado
  • Nome: Triturador Carregado
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Blaze
  • Benefícios: +1~3 Aetherhunter
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Energia
  • Efeitos únicos: Nenhum
Ember Maul
  • Nome: Ember Maul
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Blaze
  • Benefícios: +1~3 Fúria Evasiva
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Mobilidade
  • Efeitos únicos: O quinto acerto consecutivo dá +150% de dano de escalonamento
Winter Squall
  • Nome: Squall de Inverno
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Gelo
  • Benefícios: +1~3 Ágil
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Mobilidade
  • Efeitos únicos: Evadir cai um trio de Minas de Gelo num arrefecimento de 30 segundos.
Thundering Maul
  • Nome: Thundering Maul
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Choque
  • Benefícios: +1~3 Sintonia com o éter
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Defesa
  • Efeitos únicos: 20% danos vs cabeças Behemoth
Carga de Nayzaga
  • Nome: Nayzaga's Charge
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Choque
  • Benefícios: +1~3 Savagery
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula Utilitária
  • Efeitos únicos: Curar por 300 sempre que um Beemote é escalonado.
Pangar's Rampage
  • Nome: Pangar's Rampage
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Gelo
  • Benefícios: +1~3 Knockout King
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Defesa
  • Efeitos únicos: Nenhum
Carga do Inferno
  • Nome: Carga do Inferno
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Blaze
  • Benefícios: +1~3 Sobrepopulação
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Energia
  • Efeitos únicos: O sexto golpe em sucessão rápida oferece 250 bónus de danos e grandes danos
Martelo de tempestade
  • Nome: Martelo de tempestade
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Choque
  • Benefícios: +1~3 Sintonia com o éter
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Mobilidade
  • Efeitos únicos: Recarrega 2 munições de martelo após esquivares-te a um ataque.
mandíbula de Kharabak
  • Nome: Kharabak's Jaw
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Terra
  • Benefícios: +1~3 Desconstrução
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula Técnica
  • Efeitos únicos: Restaura 30 de resistência após recarregar uma concha
Alvorada
  • Nome: Alvorada
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Radiante
  • Benefícios: +1~3 Astúcia
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Mobilidade
  • Efeitos únicos: 10% chance de ataques duas vezes
Queda da Noite
  • Nome: Queda da Noite
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Umbral
  • Benefícios: +1~3 Astúcia
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula Utilitária
  • Efeitos únicos: Quando abaixo de 20% a saúde, lidar +50% dano
Grudge do Soberano
  • Nome: Grudge do Soberano
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Terra
  • Benefícios: +1~3 Afiado
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula Utilitária
  • Efeitos únicos: Após 6 segundos sem causar danos, os 2 ataques seguintes causam 25% de dano aumentado.
Preço do perseguidor
  • Nome: Preço do perseguidor
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Umbral
  • Benefícios: +1~3 Frenesi selvagem
  • Slots para as células: Célula Técnica e Célula Utilitária
  • Efeitos únicos: O dano de negociação tem uma chance (baseada no dano repartido) de gerar uma esfera de sombra que aumenta o dano repartido em 2.5% por 5 segundos. Se 5 ou mais Orbs estiverem presentes, o bônus dobra.
Carga da Valomyr
  • Nome: Carga da Valomyr
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Radiante
  • Benefícios: +1~3 Aetherhunter
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula Utilitária
  • Efeitos únicos: Uma vez carregado, o seu próximo ataque irá causar 550 bónus de danos radiantes. A taxa de recarga aumenta com a saúde atual.
Brutalidade de Boreus
  • Nome: Brutalidade de Boreus
  • Potência: 100-550
  • Poder Elemental: +80 Gelo
  • Benefícios: +1~3 Acondicionamento
  • Slots para as células: Célula de Energia e Célula de Defesa
  • Efeitos únicos: Usando Ammo gera um Frost Sprite que faz com que o seu próximo ataque cause 50 bónus e pequenos danos por congelamento. Máx. 4 Sprites.
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