Lanternas Sem Destemido: capacidades, materiais e artesanato

Em As lanternas são basicamente equipamento adicionalque é constantemente recarregada. Foi concebido para complementar o seu estilo de jogo, graças às capacidades activas e passivas e às pequenas estatísticas que proporcionam benefícios para a sua armadura. São 7 lanternas em Dauntless incluindo a lanterna do recruta.

Para conseguir melhores lanternas você precisa fazê-las, com os materiais que você obtém matando monstros e completando missões. Há lanternas que são melhores para a defesa e outras para fazer mais. danos aos gigantes.

Lanterna do Recrutamento

A lanterna do Recrutamento

  • Habilidade instantânea: Concede um escudo de 50 pontos de golpe (não empilha)
  • Hold Ability: Dispersa o éter que permite à Caçadora rastrear o Behemoth.
  • Cell Slots: Nenhum
  • Obtido a partir de: Disponível desde o início.

Esta lanterna é o padrão que você recebe como um novo jogador no jogo. Dá-te 2 habilidades:

  1. Dá-te pontos de escudos de ataque que podes usar para te protegeres, como novo jogador. Ao clicar no botão da lanterna no jogo, você usará o capacidade de escudo instantâneo com 50 pontos.
  2. A segunda habilidade da lanterna do recrutador permite localizar o Behemoth que está na ilha....e que estás à procura de caçar. Para usar esta habilidade, você precisa segurar o botão da lanterna para que ela se ative.

Uma vez activada, a lanterna de recrutamento tem uma especialidade para apontar na direcção do Behemoth. A rota para o Beemote é uma linha de energia do Éter que aponta na direção que você deve seguir. Para carregar a lanterna de recruta, você precisa pegar uma pequena trava e também pode carregar a lanterna causando muitos danos ao Beemote.

Lanterna de Olho de Drask

O Lanterna Shrike

  • Habilidade instantânea: Deal 30% aumentou os danos durante 6 segundos.
  • Hold Ability: Dispara um relâmpago numa direcção que provoca 150 choques várias vezes ao passar por um Behemoth.
  • Cell Slots: Célula Utilitária
  • Obtido a partir de: Notas x500, Dente de olho fractal x1, Electroscale x1, Drask Hide x3, Jagged Sparkscale x2

Você pode conseguir isso tirando a drástica do Behemothquando o levares para fora, vais buscar a lanterna de Drask à Arken. Esta dá-lhe 30% de dano aumentado no instante durante 6 segundos.

A habilidade secundária dá-lhe uma espécie de ataque relâmpago, enquanto você está jogando, você pode ver um ícone no topo por 6 segundos para o 30% impulso de ataque. Depois, quando esta lanterna estiver toda carregada, você pode usar a habilidade secundária que faz um relâmpago que acerta várias vezes num Behemoth.

Com a lanterna Drask você tem a chance de interromper os Behemoths quando eles estão prestes a atacar-te.

Lanterna de Arrebatamento Embermane

Lanterna de Arrebatamento Embermane

  • Habilidade instantânea: Ataque 30% mais rápido por 8 segundos
  • Hold Ability: Crie uma bola de fogo na sua frente que exploda após 5 segundos, causando 850 danos a todos os Behemoths próximos.
  • Cell Slots: Célula Utilitária
  • Obtido a partir de: Notas x400, Emberhorn x1, Emberhorn x1, Embermane Hide x5, Smoked Dewclaw

A maioria dos veteranos usa esta lanterna, mas qualquer um pode usar qualquer uma delas. Embermane Rapture é principalmente porque dá uma carga em armas como machados fornecendo como um capacidade instantânea 30% impulso de ataque ou impulso de velocidade de ataque. Usando esta habilidade, com você machado você verá um balanço mais rápido.

Depois de carregar uma lanterna para o Arrebatamento do Embermane, você pode tipo criar uma bola de fogoque é a capacidade secundária e, após 5 segundos, explode. Qualquer coisa dentro e à volta desse raio vai ser danificada.

Lanterna Pangar's Shine

Lanterna Pangar's Shine

  • Habilidade instantânea: Restaure 25% da sua resistência máxima.
  • Hold Ability: Crie um pilar de congelamento à sua frente que lance 960 danos de congelamento aos inimigos próximos durante 12 segundos.
  • Cell Slots: Célula Utilitária
  • Obtido a partir de: Notas x600, Chapa traseira fosca x1, Chapa traseira gelada x1, Escala Pangar x3, Chapa traseira congelada

O Pangar é apanhado pelo pangar behemoth derrotado. Quando derrotares o pangar Behemoth, vais ter a opção de fazer esta busca para criar a lanterna. Capacidade secundária é o que se pretende principalmente com esta lanterna, porque é muito bom.

Primeiro a capacidade primária que você obtém é 25% de aumento na sua barra de resistência, que não é tanto assim.

O secundário coloca um pico de geada no meio e tem um raio decente que faz muitos danos por segundo. É provavelmente o maior dano por segundo de lanterna de tráfico no jogo e é muito usado quando as pessoas enfrentam Behemoths de alto nível como Rezakiri ou Shrowd ou especialmente Blaze Behemoths como Hellion.

Lanterna Shrike Zealie

Lanterna Shrike Zealie

  • Habilidade instantânea: Mova o 40% mais rápido por 6 segundos.
  • Hold Ability: Cria uma aura que concede aos Slayers 15% próximos maior velocidade de movimento e velocidade de ataque por 15 segundos.
  • Cell Slots: Célula Utilitária
  • Obtido a partir de: Notas x200, Shrikefeather Rasgado x1

É muito fácil de conseguir. Tem a capacidade instantânea ou o capacidade primária de lhe dar 40% velocidade de movimento durante 6 segundos. Além disso, você recebe um aumento de velocidade 40% para correr ou fazer qualquer caminhada se quiser por apenas 6 segundos.

A capacidade secundária dá-lhe 15 segundos com 15% de aumento de velocidade e 15% de aumento de velocidade de ataque também.

Para aumentar a capacidade primária, o aumento de velocidade, clique uma vez no botão da lanterna.

E segurando o botão da lanterna irá ajudá-lo a usar a habilidade secundária. Cria uma aura à sua volta, se algum aliado estiver dentro deste raio, eles também têm o buff de velocidade de ataque junto com você.por isso, também é muito útil como jogador de equipa.

Lanterna Skarn's Defiance

Lanterna Skarn's Defiance

  • Habilidade instantânea: Concede um escudo de 250 pontos de acerto durante 4 segundos.
  • Hold Ability: Cercam a Caçadora em pedra que distribui 900 Terra de danos aos inimigos próximos em 10 segundos.
  • Cell Slots: Célula Utilitária
  • Obtido a partir de: Notas x200, Rockscale x1

A habilidade instantânea para a lanterna Skarn's Defiance dá-lhe 250 pontos de golpe do escudo.

A diferença entre esta lanterna e a do Recrutamento é que esta última lhe dá escudos mas apenas um limite de tempo para isso. O Recruta dá-lhe 50 escudos, o Defiance dá-lhe 250 por apenas 6 segundos.

Esta lanterna também tem uma habilidade secundária que, de certa forma, lhe dá pedras giratórias à sua volta que agem como uma aura que o protege.são constituídas por pedras de Terra que causam danos elementares nos Behemoths, causando muitos danos por segundo.

Quando você vai para a ilha e usa sua habilidade instantânea com seu escudo, tendo certeza de usá-lo no momento crucial apenas quando você está prestes a ser atingido, uma vez que sua lanterna está carregada você pode usar a habilidade secundária. A habilidade secundária é do tipo cria um tornado de pedras que atinge o Behemoth e, ao mesmo tempo, protege-o.

Lanterna Bloom do Koshai

Lanterna Bloom do Koshai

  • Habilidade instantânea: 10% de danos reparados irá curá-lo durante 8 segundos.
  • Hold Ability: Dash em uma direção, reparta 750 terra danificada para os gigantes próximos na chegada.
  • Cell Slots: Célula Utilitária
  • Obtido a partir de: Notas x800, Éter Thorn x2

Finalmente, a última lanterna. Você pode conseguir o Bloom do Koshai depois da derrota mastodonte koshai e uma vez feito, você receberá o pedido da Arken novamente. Ele vai dizer-te para ires fazer os materiais para isso.

A habilidade instantânea transforma sua arma em uma cor esverdeada, ela começará a brilhar de verde por 8 segundos, então cada golpe que você fizer no Behemoth vai para devolver-lhe a saúde, mas apenas 10% do dano que você lida vai se tornar saúde/cura.

A habilidade secundária é que você pode usá-la para avançar com a ajuda do vento e depois fazer um monte de DPS quando saíres dela.

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