Em Dauntless há diferentes tipos de danos que nos permitem ferir um beemote de formas diferentes. Atualmente existem 4 tipos (cada um indicado por uma cor) e também modificadores que aumentam os danos por alguns momentos.
Danos elementares em destemido é totalmente diferente dos tipos de danos de que vamos falar a seguir. Os elementos são resistências e fraquezas em destemido que o jogador tem de aproveitar em combates.
O que é que vais encontrar aqui?
Danos básicos
O primeiro tipo de dano que você verá com mais freqüência é o dano básico. Indicado em números em um cor branca e são os danos causados directamente à saúde dos Behemoths. Além disso, o dano básico é o único que afeta diretamente a saúde dos Behemoths.
Enquanto Danos de Stagger, Part and Wound causam danos em suas respectivas formasOs danos básicos são os únicos que o afectam directamente. O dano básico também ocorre atrás do texto oculto de Part, Wound e Stagger, então enquanto você está vendo números amarelos, vermelhos e azuis, ainda há uma porcentagem de dano básico que está ocorrendo no fundo.
A razão pela qual os danos básicos são tão comuns é quando você quebra a parte de um monstro como a cauda, a cabeça, arrancando um músculo, quebrando suas pernas, o behemoth vai receber muito mais danos básicos. Durante o início da luta você verá danos em partes mas uma vez que você começa a quebrar as partes do monstro, então todo esse dano retorna ao dano branco que é Básico e está indo diretamente para a saúde do monstro.
Danos na peça
O dano parcial é o tipo de dano amarelo e é usado para partes ininterruptas de um Behemoth. Por exemplo: quebrar a cauda, quebrar a cabeça, bater um músculo, quebrar as pernas do Beemote, tudo vem do dano da parte. Talvez este seja o tipo de dano que você verá mais e muito do tempo, porque praticamente todas as armas o fazem.
Muitas vezes com danos na peça, uma vez que a parte do monstro sai e você quebra a peça o comportamento do Behemoth vai mudar.
Todas as armas podem causar danos parciais.mas especialmente armas de corte como espada, machado, pica de guerra e lâminas de corrente têm um bônus de aumento de dano de +50% parcial danos ao atacar a cauda do Behemoth.
Este tipo de dano faz não afectar directamente o estado real de saúde de um Beemotepois só é válido para atingir o limite estabelecido para uma parte do monstro a ser quebrada. Quando esse limite for atingido, o beemote perderá a parte do corpo.
Danos de Stagger
Este é o tipo de danos roxo-azuladomuito comum com a espada, o machado, as lâminas de corrente e o martelo, permite às caçadoras cambalear ou derrubar os Behemoths.
Como no caso de danos parciais, há um limiar mínimo de dano que deve ser atingido para que o tiro seja abatido e behemoth para ocorrer, neste caso cair ao chão ou permanecer imóvel por alguns momentos. A arma que causa menos danos cambaleia são as Chain Blades, isto é porque não causa danos cambaleia quando ataca.
Normalmente é melhor bater na cabeça de um Beemote, causa mais danos cambaleantes do que quando se bate nas pernas, mas isso depende bastante do tipo de Beemote. Com o martelo, uma vez usando-o, você verá um monte de texto azul que é você basicamente acumulando danos de Stagger para derrubar o monstro.
Danos provocados por feridas
Danos da ferida é o texto vermelho que criam pontos de ferida no corpo de um Behemoth, onde os danos parciais podem ser tratados. Você vê o que basicamente aumenta os danos de outras fontes depois que a peça é ferida.
– A cortar armas: +50% danos em peças feridas
– Armas contundentes: +25% danos em peças feridas
Danos causados por feridas não afectar a piscina de saúde básica do Behemoth.
O Lúcio de Guerra é a melhor arma para danos em feridas de um Behemoth. Quando este tipo de dano ocorre, o Éter sai da ferida do monstro, e é quando a quantidade de danos parciais, nessas áreas feridas, aumenta consideravelmente.
Modificadores de Danos
Os modificadores são basicamente Perks no jogo, estes permitem que você faça mais dano aos Behemoths e cada um de uma maneira diferente. Alguns deles são:
- Aetherhunter: aumenta os danos contra os Behemoths carregados com éter. [Min:1.05 - Max:1.5]
- Desconstrução: danos bônus direcionados a objetos criados por Behemoths.[Min:1.1 - Max:2.0]
- Knockout King: aumenta a percentagem de danos Stagger (texto azul). [Min:1.05 - Max:1.3]
- Sobrepujar: aumenta os danos contra Behemoths escalonados ou nocauteados [Min:1.1 - Max:1.8].
- Pacifier: aumenta os danos do Stagger contra os Behemoths furiosos [Min:1.1 - Max:1.6].
- Raiva: aumenta os danos quando a saúde do jogador está baixa [Min:1.05 - Max:1.25].
- Ragehunter: aumenta os danos contra os Behemoths irados. [Min:1.05 - Max:1.5]
- Afiado: aumenta a percentagem de danos da peça (texto amarelo). [Min:1.05 - Max:1.3]
- Selvajaria: aumenta os danos contra as partes feridas. [Min:1.2 - Max:2.0]