Руководство по элементам: Слабые стороны и сопротивления

В Даунтлесс есть разные элементы что поможет нам в нашей охоте. Элементы слабости для одних бегемотов и сопротивления для других. В этом руководстве мы научим вас всем типам элементарных повреждений игры и как их правильно использовать.

Помните, что есть несколько способов повредить чудовище (основное, частичное, пошатывание и повреждение раны), это будет зависеть в основном от оружия. Но когда мы говорим об элементах, мы имеем в виду в основном слабости и сопротивление каждого монстра.

Элементарный ущерб

Нейтральное элементное повреждение только ущерб, не имеющий побочных эффектовs. Это базовый тип, поэтому он работает для всех бегемотов, особенно для первых бегемотов, таких как Gnasher, Quillshot и Shrike.

пугающие элементыНаша рекомендация заключается в том, что вы никогда не идете с нейтральным ущербом, так как все существа имеют элементарный слабые стороны, которые могут быть использованы.

Как упоминалось ранее, в настоящее время эти 6 элементов применимы к нападениям бегемотов, оружию и броне игроков. Существуют 6 элементов в игре: Блейз, Мороз, Умбрал, Терра, Лучистое и Шоковое излучение. У каждого из них есть свои сильные и слабые стороны.

Из этих элементов у вас есть специальные эффекты, которые вы можете применить, используя оружие с этим специфическим элементом. У бегемотов шесть элементарных слабостей и сопротивлений. Давайте узнаем каждую из них.

повреждение от пожара

Блейз - эфирный элемент огня. Сделка с огненным оружием увеличить ущерб от морозоустойчивых гигантов но и уменьшить ущерб, наносимый огненным гигантам. Пламенная броня слаба для атак морозных бегемотов..

The В огневом состоянии поджигает бегемота и периодически наносит ему повреждения (уклонение уменьшает продолжительность на 1/3 в каждом случае). Ущерб причиняется всей части тела и здоровью.

повреждение от мороза

Мороз - это эфирная сила льда. Эти сделки с оружием увеличить урон от Блейз Бигемов но и уменьшить ущерб, наносимый морозным гигантам.

The Морозный дебютант вызывает замораживание статуса, замедляя все их передвижения и атаки.

Boreus Sword и Boreus Axe - это лучший выбор для оружия Frost, так как они получают максимальную отдачу от своих уникальных эффектов и поставляются с силой и защитой.

Ударные повреждения

Шок - это эфирная сила электричества. Сделка с шоковым оружием увеличить урон, наносимый терра-бегемотам Шоковый дебафф сделает Шок-шаггер на Чудовищах, заставляя их электрифицироваться и застрять на месте на несколько секунд.

Топор и молоток Драска - сильнее Шоковое оружие в игре. Эти Ударные орудия имеют дело с 30% увеличить урон от головы бегемотов, мощности и обороны партии.

Повреждение Терры

Терра - это эфирная сила природы. Терра оружейная сделка увеличить урон от Шоковых Гигантов но снижайте ущерб, наносимый Терра-Чудищам. Сложно решить, какое оружие терра лучше, в основном потому, что оружие в этом конкретном элементе не самое лучшее.

Наиболее рекомендуемыми являются топор Скарна и Hammer благодаря своему уникальному эффекту, обеспечивающему тонну выживаемости. С Skarn, в основном, каждый удар, с которым вы имеете дело, имеет шанс создать штабелирующий щит здоровья, с более высокими повреждениями, имея шанс создать несколько стеблей.

Лучистое повреждение

Сияние - это эфирная сила света. Сделка с оружием увеличить урон от умбральских чудищ но снижайте ущерб от лучезарных чудовищ.

валомирское оружие обладают интересным и уникальным эффектом, вызывающим у вас приступы, которые время от времени приводят к большому всплеску лучезарных повреждений перед тем, как перезагрузиться. Однако, чем больше здоровья вы теряете, тем дольше длится переохлаждение. Это означает, что данный бонус сильно зависит от вашего уровня мастерства и ваших знаний в бою.

повреждение Умбрала

Умбрал - это эфирная сила тьмы. Сделка с лучистым оружием увеличить ущерб от лучезарных бегемотов но снижать ущерб от умбральских бегемотов.

The оружие Сталкера имеют шанс генерировать Теневые Орбы при попадании, которые увеличивают урон на 2.5%% на Орб.

Сопротивление и слабость бегемотов к стихии...

Начертайте на карте все гиганты их слабости и сопротивляемости к элементам пугающей стихии.

  • Бореус: слабый против Блейза и сильный против Фроста
  • Чаррогг: слабый против Фроста и решительно против Блейза
  • Драск: слабый против Терры и решительно против Шока
  • Эмберман: слабый против Фроста и решительно против Блейза
  • Гнашер: отсутствие элементарной слабости и  отсутствие элементов Прочности
  • Геллион: слабый против Фроста и решительно против Блейза
  • Харабак: слабый против Шока и сильный против Терры
  • Кошаи: слабый против Шока и сильный против Терры
  • Найзага: слабый против Терры и решительно против Шока
  • Пангар: слабый против Блейза и сильный против Фроста
  • Квиллшот: отсутствие элементарной слабости и  отсутствие элементов Прочности
  • Резакири: слабый против Умбрала и сильный против "Радианта
  • Рифтшталкер: слабый против Radiant и сильный против Умбрала
  • Нет элементарной слабости. и  отсутствие элементов Прочности
  • Толчок: слабый против Radiant и сильный против Умбрала
  • Скарн: слабый против Шока и сильный против Терры
  • Скраев: слабый против Блейза и сильный против Фроста
  • Штормовик: слабый против Терры и решительно против Шока
  • Валомир: слабый против Умбрала и сильный против "Радианта

 

ru_RURU